გმირი / ვარკვევით

Void Spirit

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Void Spiritგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაძლევ მოკლე მაგიურ აფეთქებას, ვიჭერ სამიზნეს Remnant და ვზოგავ მუხტს გასასვლელისთვის.

სიცარიელის სული ინახავს საიდუმლოებებს, რომლებსაც მოკვდავის გონების გახლეჩა შეუძლიათ. ის ტოვებს დაფარულ ტაძარს, თვალყურს ადევნებს მთელ ბრძოლის ველს და თავისი ნებით შეუძლია დატოვოს მოკვდავთა სამყარო და დაბრუნდეს მასში. გაჭირვების წამებში დაფარული რეალობის დაცვას რომ მოუხმობს, ადვილად უვლის მტრებს, რომ დაარტყას იქიდან, საიდანაც თვითონ მოისურვებს.

უნარები ხელთ
Aether RemnantDissimilateResonant PulseAstral Step
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ აქტიური მეორე პოზიციისთვის და მოკლე მობილური კომბინაციებისთვის, სადაც კონტაქტის სწრაფად შეცვლა შეიძლება.

რისი მეშინია

მყისიერი კონტროლი და დადუმება გადაადგილების დასასრულზე ხელს უშლის გასვლას. თუ ყველა მუხტი შესვლაზე წავიდა, სათადარიგო გეგმა ქრება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ჯერ ვირჩევ პრიორიტეტულ სამიზნეს და უსაფრთხო მხარეს. Remnant ხურავს მის მოსალოდნელ გზას, მოძრაობის ერთი რესურსი კი რჩება მოწინააღმდეგის პასუხისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

თუ ყველა გადაადგილება კომბინაციის დასაწყისზე დაიხარჯა, ნებისმიერი საპასუხო გაბრუება უფრო ძვირი ხდება.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიWitch Blade

    მატებს წნეხს მოკლე შეტევებით ინტელექტის ძირითადი გმირის გეგმაში.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Resonant Pulse უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიOctarine Core

    ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Orchid Malevolence ↗

იძლევა მიმართულ დადუმებას სწრაფი მკვლელობებისთვის. ვამოწმებ, აქვს თუ არა სამიზნეს ხელმისაწვდომი განქარვება.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

Scythe of Vyse ↗

იძლევა ძლიერ მიმართულ კონტროლს მნიშვნელოვან სამიზნეზე, როცა ჩვეულებრივი შენელება ან დადუმება საკმარისი არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Aether Remnant

გმირი აგზავნის თავის ასლს მითითებულ წერტილში. ასლი იმ მხარეს იყურება, რომელიც გამოყენებისას იყო მითითებული. როცა არსება მის ხედვაში ხვდება, ასლი იზიდავს მას და აყენებს ზიანს.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 წმ.მანა 75 / 80 / 85 / 90
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი აგზავნის თავის ასლს მითითებულ წერტილში. ასლი იმ მხარეს იყურება, რომელიც გამოყენებისას იყო მითითებული. როცა არსება მის ხედვაში ხვდება, ასლი იზიდავს მას და აყენებს ზიანს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ქმნის დამატებით მიზიდულ ხაზს, რომელიც ბრუნავს ასლის გარშემო. ასევე ასლი არ ამუშავდება კრიპებზე, სამაგიეროდ აყენებს მათ თავისი მზერით ზიანის 50% წამში, და ხსნის ახლომდებარე მტრების უხილავობას, მაგრამ არა მათ ვარდებს.

უნარი

Dissimilate

გმირი დროებით ქრება სხვა სამყაროში და ქმნის რამდენიმე პორტალს, რომლებითაც შეუძლია თავისი არსი ერთად შეკრიბოს. პორტალიდან გამოსვლისას გმირი აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში ყველა მტერს.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 წმ.მანა 120
უნარი

Resonant Pulse

გმირი თავს ათავსებს დამცავ გარსში, რომელიც შთანთქავს ფიზიკურ ზიანს და უშვებს ერთ დამაზიანებელ ტალღას. გარსი მით მეტ ზიანს შთანთქავს, რაც მეტ მტრულ გმირს შეეხება ტალღა.

↻ 18 წმ.მანა 115 / 120 / 125 / 130
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი თავს ათავსებს დამცავ გარსში, რომელიც შთანთქავს ფიზიკურ ზიანს და უშვებს ერთ დამაზიანებელ ტალღას. გარსი მით მეტ ზიანს შთანთქავს, რაც მეტ მტრულ გმირს შეეხება ტალღა.

Aghanim’s Scepter ნივთი

გადატენვა იცვლება 2 მუხტით. უნარი მსხვერპლებს ადებს დადუმებას, საილენსს.

უნარი

Astral Step

გმირი გადადის მითითებულ წერტილში ასტრალური ნაპრალით და გზაზე ყველა მტერს ესხმის. ეს შეტევა ადებს სიცარიელის ნიშანს, რომელიც ანელებს მსხვერპლებს 1.25 წმ. და შემდეგ აყენებს ზიანს.

მანა 90
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Intrinsic Edge

ზრდის შეტევის ზიანს ყოველი ატრიბუტის ერთეულზე 15% ოდენობით. ასევე ზრდის ატრიბუტების არაძირითად ბონუსებს 30% ოდენობით: ძალა იძლევა მეტ სიცოცხლის აღდგენას, სიმარჯვე — მეტ შეტევის სიჩქარეს, ინტელექტი კი — მეტ მანის აღდგენას.

სრული აღწერა

ზრდის შეტევის ზიანს ყოველი ატრიბუტის ერთეულზე 15% ოდენობით. ასევე ზრდის ატრიბუტების არაძირითად ბონუსებს 30% ოდენობით: ძალა იძლევა მეტ სიცოცხლის აღდგენას, სიმარჯვე — მეტ შეტევის სიჩქარეს, ინტელექტი კი — მეტ მანის აღდგენას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
363
ზიანი · Valve ველი
18–22
ჯავშანი · Valve ველი
2.5
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
200
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
21 / 2.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
24 / 3.1

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.