БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Void Spirit

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Void SpiritБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Кыска сыйкыр жарылуу берем, максатты Remnant менен кармайм жана чыгуу үчүн зарядды сактайм.

Боштук руху пенденин аң-сезимин жара ала турган сырларды сактайт. Ал Жашыруун ибадатканадан чыгып, бүт салгылашуу талаасын кайтарып турат жана өз эрки менен пенделер дүйнөсүнөн чыгып, ага кайра кире алат. Муктаждык учурунда жашыруун чындыктын коргоосун чакырып, ал душмандарды оңой айланып өтүп, өзү каалаган жерден урат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Aether RemnantDissimilateResonant PulseAstral Step
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Активдүү орто жол жана байланышты тез алмаштырууга мүмкүн болгон кыска кыймылдуу айкалыштар үчүн тандайм.

Эмнеден корком

Заматтагы көзөмөл жана жылуунун аягындагы жөндөм тыюусу чыгууга тоскоол болот. Эгер бардык заряддар кирүүгө кетсе, запас план жоголот.

Тийүүдө эмне кылам

Адегенде артыкчылыктуу максатты жана коопсуз жакты тандайм. Remnant анын күтүлгөн жолун жабат, ал эми кыймылдын бир ресурсу каршылаштын жообуна калат.

Биринчи эмнени текшерем

Эгер бардык жылыштар комбинациянын башына кетсе, каалаган жооп селейтүү кымбатыраак болот.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизWitch Blade

    Акыл өзөгүнүн планында кыска чабуулдар менен кысым кошот.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Resonant Pulse ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

  5. 05 / Кийинки айрыOctarine Core

    Пайдам жеткиликтүү сыйкырлардын жыштыгы менен чектелгенде күтүү убактыларын кыскартат.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Orchid Malevolence ↗

Тез өлтүрүүлөр үчүн багытталган жөндөм тыюусун берет. Максатта жеткиликтүү тазалоо барбы, текшерем.

Linken's Sphere ↗

Ылайыктуу багытталган жөндөмдү тосот; душмандын бир арзан колдонуусу бул коргоону алдын ала алып салышы мүмкүн.

Scythe of Vyse ↗

Кадимки жайлоо же жөндөм тыюусу жетишсиз болгондо, маанилүү максатка күчтүү багытталган көзөмөл берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Aether Remnant

Баатыр көрсөтүлгөн чекитке өз көчүрмөсүн жиберет. Көчүрмө колдонууда көрсөтүлгөн тарапты карайт. Анын көрүнүшүнө жандык түшкөндө, көчүрмө аны тартып, зыян берет.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 секунд.Манасы 75 / 80 / 85 / 90
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр көрсөтүлгөн чекитке өз көчүрмөсүн жиберет. Көчүрмө колдонууда көрсөтүлгөн тарапты карайт. Анын көрүнүшүнө жандык түшкөндө, көчүрмө аны тартып, зыян берет.

Aghanim’s Shard буюму

Көчүрмөнүн айланасында айланган кошумча тартуучу сызык жаратат. Ошондой эле көчүрмө криптерге иштебейт, анын ордуна аларга көз карашы менен секундасына 50% зыян берет жана жакынкы душмандардын көрүнбөгөндүгүн ачат, бирок алардын варддарын эмес.

Жөндөм

Dissimilate

Баатыр убактылуу башка дүйнөгө жоголуп, өз маңызын кайра бириктире турган бир нече портал жаратат. Порталдан чыкканда аймактагы бардык душмандарга зыян берет.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 секунд.Манасы 120
Жөндөм

Resonant Pulse

Баатыр өзүн физикалык зыянды сиңирип, зыян берген бир толкун чыгарган коргоочу кабыкка салат. Толкун канчалык көп душман баатырды тийгизсе, кабык ошончолук көп зыян сиңирет.

↻ 18 секунд.Манасы 115 / 120 / 125 / 130
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр өзүн физикалык зыянды сиңирип, зыян берген бир толкун чыгарган коргоочу кабыкка салат. Толкун канчалык көп душман баатырды тийгизсе, кабык ошончолук көп зыян сиңирет.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысы 2 заряд менен алмашат. Жөндөм курмандыктарга жөндөмдү тыюуну салат.

Жөндөм

Astral Step

Баатыр астралдык жарык аркылуу көрсөтүлгөн чекитке жылып, жолдогу бардык душмандарды чабуулдайт. Бул чабуул 1.25 секунд жайлаткан, анан зыян берген боштук белгисин салат.

Манасы 90
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Intrinsic Edge

Ар бир атрибуттун бирдиги үчүн чабуул зыянын 15% жогорулатат. Ошондой эле атрибуттардын негизги эмес бонустарын 30% көбөйтөт: күч ден соолуктун калыбына келүүсүн көбүрөөк берет, шамдагайлык — чабуул ылдамдыгын көбүрөөк, акыл — мананын калыбына келүүсүн көбүрөөк.

Толук сүрөттөмө

Ар бир атрибуттун бирдиги үчүн чабуул зыянын 15% жогорулатат. Ошондой эле атрибуттардын негизги эмес бонустарын 30% көбөйтөт: күч ден соолуктун калыбына келүүсүн көбүрөөк берет, шамдагайлык — чабуул ылдамдыгын көбүрөөк, акыл — мананын калыбына келүүсүн көбүрөөк.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
363
Зыян · Valve талаасы
18–22
Соот · Valve талаасы
2.5
Ылдамдык
290
Чабуул аралыгы
200
Күч · негиз / өсүш
22 / 2.6
Шамдагайлык · база / өсүш
21 / 2.2
Акыл · негиз / өсүш
24 / 3.1

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.