ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Void Spirit

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Void SpiritՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տալիս եմ կարճ կախարդական պայթյուն, նպատակը բռնում եմ Remnant կարողությամբ և լիցքը պահում եմ ելքի համար։

Դատարկության ոգին պահում է գաղտնիքներ, որոնք կարող են ճեղքել մահկանացուի գիտակցությունը։ Նա լքում է Թաքնված տաճարը, պահակություն է անում ամբողջ մարտադաշտի վրա և իր կամքով կարող է լքել մահկանացուների աշխարհն ու վերադառնալ նրա մեջ։ Կարիքի պահերին դիմելով թաքնված իրականության պաշտպանությանը՝ նա հեշտությամբ շրջանցում է թշնամիներին, որպեսզի հարվածի այնտեղից, որտեղ ինքն է կամենում։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Aether RemnantDissimilateResonant PulseAstral Step
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ ակտիվ երկրորդ դիրքի և կարճ շարժուն համակցությունների համար՝ շփումն արագ փոխելու հնարավորությամբ։

Ինչից եմ զգուշանում

Ակնթարթային վերահսկողությունն ու լռեցումը տեղաշարժի ավարտին խանգարում են դուրս գալ։ Եթե բոլոր լիցքերը գնացել են մուտքին, պահեստային պլանն անհետանում է։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Նախ ընտրում եմ առաջնային նպատակը և անվտանգ կողմը։ Remnant փակում է նրա սպասվող ճանապարհը, իսկ շարժման մեկ ռեսուրս մնում է հակառակորդի պատասխանի տակ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Եթե բոլոր տեղաշարժերը գնացել են համակցության սկզբին, ցանկացած պատասխան շշմեցում ավելի թանկ է դառնում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքWitch Blade

    Ավելացնում է ճնշում կարճ հարձակումներով բանական հիմնական հերոսի պլանում։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Resonant Pulse կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանOctarine Core

    Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Orchid Malevolence ↗

Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Aether Remnant

Հերոսն իր պատճենն ուղարկում է նշված կետ։ Պատճենը նայում է կիրառման ժամանակ նշված կողմը։ Երբ նրա տեսադաշտն է ընկնում էակ, պատճենը քաշում է նրան և վնաս հասցնում։

↻ 17 / 15 / 13 / 11 վայրկյանՄանա 75 / 80 / 85 / 90
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն իր պատճենն ուղարկում է նշված կետ։ Պատճենը նայում է կիրառման ժամանակ նշված կողմը։ Երբ նրա տեսադաշտն է ընկնում էակ, պատճենը քաշում է նրան և վնաս հասցնում։

Aghanim’s Shard առարկա

Ստեղծում է լրացուցիչ քաշող գիծ, որը պտտվում է պատճենի շուրջ։ Նաև պատճենը չի գործում կրիպերի վրա, այլ փոխարենը հայացքով նրանց հասցնում է վայրկյանում 50% վնաս և բացում է մոտակա թշնամիների անտեսանելիությունը, բայց ոչ նրանց վարդերը։

Կարողություն

Dissimilate

Հերոսը ժամանակավորապես անհետանում է այլ աշխարհ՝ ստեղծելով մի քանի պորտալ, որոնց միջով կարող է իր էությունը նորից հավաքել։ Պորտալից դուրս գալով՝ հերոսը վնաս է հասցնում գործողության շրջանի բոլոր թշնամիներին։

↻ 20 / 17 / 14 / 11 վայրկյանՄանա 120
Կարողություն

Resonant Pulse

Հերոսն իրեն դնում է պաշտպանական պատյանի մեջ, որը կլանում է ֆիզիկական վնասը և արձակում է մեկ վնասող ալիք։ Պատյանն այնքան ավելի շատ վնաս է կլանում, որքան ավելի շատ թշնամի հերոսի դիպչի ալիքը։

↻ 18 վայրկյանՄանա 115 / 120 / 125 / 130
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն իրեն դնում է պաշտպանական պատյանի մեջ, որը կլանում է ֆիզիկական վնասը և արձակում է մեկ վնասող ալիք։ Պատյանն այնքան ավելի շատ վնաս է կլանում, որքան ավելի շատ թշնամի հերոսի դիպչի ալիքը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Սպասման ժամանակը փոխարինվում է 2 լիցքով։ Կարողությունը զոհերի վրա դնում է լռեցում։

Կարողություն

Astral Step

Հերոսը նշված կետ է տեղաշարժվում աստղային ճեղքով՝ հարձակվելով ճանապարհի բոլոր թշնամիների վրա։ Այս հարձակումը դնում է դատարկության նշան, որը զոհերին դանդաղեցնում է 1.25 վայրկյանով, ապա վնաս է հասցնում։

Մանա 90
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Intrinsic Edge

Հարձակման վնասը ամեն հատկանիշի միավորի համար բարձրացնում է 15% չափով։ Նաև ոչ հիմնական բոնուսները հատկանիշներից մեծացնում է 30% չափով. ուժը տալիս է ավելի շատ առողջության վերականգնում, ճարպկությունը՝ ավելի շատ հարձակման արագություն, իսկ բանականությունը՝ ավելի շատ մանայի վերականգնում։

Ամբողջական նկարագրություն

Հարձակման վնասը ամեն հատկանիշի միավորի համար բարձրացնում է 15% չափով։ Նաև ոչ հիմնական բոնուսները հատկանիշներից մեծացնում է 30% չափով. ուժը տալիս է ավելի շատ առողջության վերականգնում, ճարպկությունը՝ ավելի շատ հարձակման արագություն, իսկ բանականությունը՝ ավելի շատ մանայի վերականգնում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
363
Վնաս · Valve դաշտ
18–22
Զրահ · Valve դաշտ
2.5
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
200
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 2.2
Բանականություն · բազա / աճ
24 / 3.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։