هیرو / بررسی می‌کنیم

Void Spirit

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Void Spiritبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

انفجار جادویی کوتاه می‌دهم، هدف را با Remnant می‌گیرم و شارژی برای خروج نگه می‌دارم.

روح خلأ رازهایی دارد که می‌توانند ذهن یک فانی را بشکافند. معبد پنهان را ترک می‌کند، بر تمام میدان نبرد دیده‌بانی می‌دهد و به ارادهٔ خود می‌تواند جهان فانی را ترک کند و برگردد. هنگام نیاز، محافظت واقعیت پنهان را فرامی‌خواند و به‌آسانی از دشمنان عبور می‌کند تا از هر جا که بخواهد ضربه بزند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Void Spirit: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Void Spirit را انتخاب کنم؟

برای مید فعال و کمبوهای متحرک کوتاه با امکان تغییر سریع درگیری انتخاب می‌کنم.

چه چیزی برای Void Spirit خطرناک است؟

کنترل آنی و سایلنس در پایان جابه‌جایی مانع خروج می‌شوند. اگر همهٔ شارژها صرف ورود شوند، برنامهٔ جایگزین از بین می‌رود.

چطور با Void Spirit بازی کنم؟

اول هدف اولویت‌دار و سمت امن را انتخاب می‌کنم. Remnant مسیر مورد انتظار او را می‌بندد و یک منبع حرکت برای پاسخ حریف باقی می‌ماند.

اگر همهٔ جابه‌جایی‌ها صرف شروع کمبو شده باشند، هر استان پاسخ هزینهٔ بیشتری دارد.

«نمایشی ناپدید شدی. امن ظاهر شدی؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهWitch Blade

    در برنامهٔ کور مبتنی بر اینتلیجنس، با حمله‌های کوتاه فشار اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Resonant Pulse را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیOctarine Core

    وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Orchid Malevolence ↗

برای کیل‌های سریع سایلنس هدف‌گیر می‌دهد. چک می‌کنم هدف دیسپل آماده دارد یا نه.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

Scythe of Vyse ↗

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Aether Remnant

هیرو کپی خود را به نقطهٔ مشخص‌شده می‌فرستد. کپی به جهتی نگاه می‌کند که هنگام استفاده تعیین شده است. وقتی موجودی وارد دیدش شود، کپی او را می‌کشد و دمیج می‌زند.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثانیهمانا 75 / 80 / 85 / 90
جزئیات و ارتقاها

هیرو کپی خود را به نقطهٔ مشخص‌شده می‌فرستد. کپی به جهتی نگاه می‌کند که هنگام استفاده تعیین شده است. وقتی موجودی وارد دیدش شود، کپی او را می‌کشد و دمیج می‌زند.

Aghanim’s Shard

خط کشندهٔ اضافه‌ای ایجاد می‌کند که دور کپی می‌چرخد. همچنین کپی روی کریپ‌ها فعال نمی‌شود، بلکه با نگاهش در هر ثانیه 50% دمیج به آن‌ها می‌زند و نامرئی بودن دشمنان نزدیک را آشکار می‌کند، اما واردهایشان را نه.

قابلیت

Dissimilate

هیرو موقتاً به دنیایی دیگر ناپدید می‌شود و چند پورتال می‌سازد تا از آن‌ها دوباره وجودش را جمع کند. با خروج از پورتال به همهٔ دشمنان محدوده دمیج می‌زند.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 ثانیهمانا 120
قابلیت

Resonant Pulse

هیرو خود را در پوشش دفاعی می‌گذارد که دمیج فیزیکی جذب می‌کند و یک موج دمیج‌زن آزاد می‌کند. هرچه موج به هیروهای دشمن بیشتری بخورد، پوشش دمیج بیشتری جذب می‌کند.

↻ 18 ثانیهمانا 115 / 120 / 125 / 130
جزئیات و ارتقاها

هیرو خود را در پوشش دفاعی می‌گذارد که دمیج فیزیکی جذب می‌کند و یک موج دمیج‌زن آزاد می‌کند. هرچه موج به هیروهای دشمن بیشتری بخورد، پوشش دمیج بیشتری جذب می‌کند.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون با 2 شارژ جایگزین می‌شود. قابلیت روی قربانیان سایلنس اعمال می‌کند.

قابلیت

Astral Step

هیرو از شکاف اثیری به نقطهٔ مشخص‌شده منتقل می‌شود و به تمام دشمنان مسیر حمله می‌کند. این حمله نشان خلأ اعمال می‌کند که قربانیان را 1.25 ثانیه کند می‌کند و سپس دمیج می‌زند.

مانا 90
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Intrinsic Edge

دمیج حمله به ازای هر واحد از هر اتریبیوت را 15% بیشتر می‌کند. بونوس‌های غیراصلی اتریبیوت‌ها را هم 30% بیشتر می‌کند: استرنجث بازسازی سلامتی بیشتر، اگیلیتی سرعت حملهٔ بیشتر و اینتلیجنس بازسازی مانای بیشتر می‌دهد.

توضیح کامل

دمیج حمله به ازای هر واحد از هر اتریبیوت را 15% بیشتر می‌کند. بونوس‌های غیراصلی اتریبیوت‌ها را هم 30% بیشتر می‌کند: استرنجث بازسازی سلامتی بیشتر، اگیلیتی سرعت حملهٔ بیشتر و اینتلیجنس بازسازی مانای بیشتر می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
604
مانا · پایه
363
دمیج · فیلد Valve
18–22
آرمور · فیلد Valve
2.5
سرعت
290
برد حمله
200
قدرت · پایه / رشد
22 / 2.6
اگیلیتی · پایه / رشد
21 / 2.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
24 / 3.1

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.