SANKARI / SELVITETÄÄN

Void Spirit

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Void SpiritSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Teen lyhyen taikapurskeen, nappaan kohteen Remnantilla ja säästän latauksen poistumiseen.

Tyhjyyden henki kantaa salaisuuksia, jotka voivat murtaa kuolevaisen mielen. Hän lähtee Kätketystä temppelistä, pitää silmällä koko taistelukenttää ja voi tahtonsa mukaan poistua kuolevaisten maailmasta ja palata siihen. Tarpeen hetkellä hän kutsuu kätketyn todellisuuden suojaa, kiertää viholliset vaivatta ja iskee haluamastaan suunnasta.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Void Spirit: päätökset ottelussa

Milloin valita Void Spirit?

Valitsen aktiiviseen midiin ja lyhyisiin liikkuviin yhdistelmiin, joissa kontaktia voi vaihtaa nopeasti.

Mikä uhkaa sankaria Void Spirit?

Välitön kontrolli ja hiljennys siirtymän lopussa estävät poistumisen. Jos kaikki lataukset kuluivat menoon, varasuunnitelma katoaa.

Miten pelata sankarilla Void Spirit?

Valitsen ensin tärkeimmän kohteen ja turvallisen puolen. Remnant sulkee sen odotetun reitin, ja yksi liikeresurssi jää vastustajan vastausta varten.

Jos kaikki siirtymät kuluvat yhdistelmän alkuun, jokainen vastatainnutus tulee kalliimmaksi.

”Katosin näyttävästi. Ilmestyinkö turvallisesti?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaWitch Blade

    Lisää painostusta lyhyillä hyökkäyksillä älyyn perustuvassa core-suunnitelmassa.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Resonant Pulse. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenOctarine Core

    Lyhentää latausaikoja, kun hyötyäni rajoittaa käytettävissä olevien loitsujen toistuvuus.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Orchid Malevolence ↗

Antaa kohdennetun hiljennyksen nopeisiin tappoihin. Tarkistan, onko kohteella dispel käytettävissä.

Linken's Sphere ↗

Torjuu sopivan kohdennetun kyvyn; yksi vihollisen halpa loitsu voi poistaa tämän suojan etukäteen.

Scythe of Vyse ↗

Antaa vahvan kohdennetun kontrollin tärkeään kohteeseen, kun tavallinen hidastus tai hiljennys ei riitä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Aether Remnant

Sankari lähettää kopionsa valittuun pisteeseen. Kopio katsoo käytössä valittuun suuntaan. Yksikön osuessa sen näkökenttään kopio vetää tämän luokseen ja vahingoittaa.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sekuntiaMana 75 / 80 / 85 / 90
Lisätiedot ja parannukset

Sankari lähettää kopionsa valittuun pisteeseen. Kopio katsoo käytössä valittuun suuntaan. Yksikön osuessa sen näkökenttään kopio vetää tämän luokseen ja vahingoittaa.

Aghanim’s Shard

Luo lisävetolinjan, joka pyörii kopion ympärillä. Kopio ei myöskään laukea creepeistä, vaan aiheuttaa niille katseellaan 50% vahinkoa sekunnissa. Se paljastaa lähellä olevien vihollisten näkymättömyyden, mutta ei niiden wardeja.

Kyky

Dissimilate

Sankari katoaa hetkeksi toiseen maailmaan ja luo useita portaaleja, joiden kautta voi koota olemuksensa yhteen. Portaalista poistuessaan sankari vahingoittaa kaikkia vaikutusalueen vihollisia.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sekuntiaMana 120
Kyky

Resonant Pulse

Sankari sulkee itsensä suojakuoreen, joka imee fyysistä vahinkoa ja lähettää yhden vahingoittavan aallon. Kuori imee sitä enemmän vahinkoa, mitä useampaan vihollissankariin aalto osuu.

↻ 18 sekuntiaMana 115 / 120 / 125 / 130
Lisätiedot ja parannukset

Sankari sulkee itsensä suojakuoreen, joka imee fyysistä vahinkoa ja lähettää yhden vahingoittavan aallon. Kuori imee sitä enemmän vahinkoa, mitä useampaan vihollissankariin aalto osuu.

Aghanim’s Scepter

Latausaika korvataan 2 latauksella. Kyky hiljentää uhrit.

Kyky

Astral Step

Sankari siirtyy valittuun pisteeseen astraalirepeämän läpi ja hyökkää kaikkien matkalla olevien vihollisten kimppuun. Hyökkäys asettaa tyhjiömerkin, joka hidastaa uhreja 1.25 sekuntia ja aiheuttaa sitten vahinkoa.

Mana 90
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Intrinsic Edge

Lisää hyökkäysvahinkoa kunkin ominaisuuden yksikköä kohti 15%. Lisää myös ominaisuuksien toissijaisia bonuksia 30%: voima antaa enemmän terveyden palautumista, ketteryys hyökkäysnopeutta ja äly manan palautumista.

Koko kuvaus

Lisää hyökkäysvahinkoa kunkin ominaisuuden yksikköä kohti 15%. Lisää myös ominaisuuksien toissijaisia bonuksia 30%: voima antaa enemmän terveyden palautumista, ketteryys hyökkäysnopeutta ja äly manan palautumista.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
604
Mana · perus
363
Vahinko · Valven tietokenttä
18–22
Panssari · Valven tietokenttä
2.5
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
200
Voima · perus / kasvu
22 / 2.6
Ketteryys · perusarvo / kasvu
21 / 2.2
Äly · perus / kasvu
24 / 3.1

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.