
Disruption
Q 暫時將友軍或敵人移出戰場。目標回來時,你會獲得它的兩個幻象。
舉例。 敵人跳向己方 carry 時,在對方進場期間把他藏起來。若對敵人使用 Q,先提醒隊友,等他回來後再接眩暈。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Disruption 救隊友,並以惡魔控制限制危險目標。
如果敵人仍能衝到你方核心身邊,就保留 Disruption 來救人。對線時練習兩件事:持續把毒打在同一個目標身上,並在需要傷害時引爆。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
按妨礙你救隊友的問題來選裝。Aether Lens 幫你夠到更遠的目標,Force Staff 幫隊友離開危險位置,Glimmer Cape 則幫助承受部分魔法傷害。
Arcane Boots 提供魔法,方便頻繁施放技能。當隊友受到可解除的減速,或其他普通驅散能處理的效果妨礙時,就需要 Shard。若需要透過 Demonic Purge 禁用敵人的被動技能,Scepter 就能派上用場。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Demonic Purge。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
OOPS DOTA 實戰示例。圖示和遊戲資料來自 Valve。

Q 暫時將友軍或敵人移出戰場。目標回來時,你會獲得它的兩個幻象。
舉例。 敵人跳向己方 carry 時,在對方進場期間把他藏起來。若對敵人使用 Q,先提醒隊友,等他回來後再接眩暈。

W 會標記友軍或敵人。被標記的目標受到傷害時,附近的敵人也會承受其中一部分;若目標是敵人,目標本身也包含在內。被 W 標記的友軍仍會承受原本的傷害。目標藏在 Disruption 中時,效果會暫停。
舉例。 兩名敵人貼著打己方三號位時,把 W 給三號位。
技能目標受到傷害時,其 675 範圍內所有敵人,也包括作為敵人的目標本身,會受到該傷害的一定比例。可以對敵人或隊友使用。目標受 Disruption 影響時,效果暫停。

E 沿直線飛行,對敵人施加毒。對同一目標的前五次命中,會大幅提高累積傷害。毒傷會在計時結束時自動觸發,也能按 Release Poison 立即引爆。毒也能命中 Disruption 中的目標。
舉例。 看到殘血敵人要走,若疊毒傷害足夠就提前引爆。
向指定方向發射毒雲,對敵人造成傷害並施加中毒。同一目標受到的前 5 次命中,會使毒的基礎傷害分別變為 1/2/4/8/16 倍,之後每次命中增加 60 點傷害。累計傷害在效果結束或使用附加技能 Release Poison 時結算。

R 減速並持續驅散可驅散的增益,結束時造成傷害。神杖使它可儲存次數並施加破壞。
舉例。 敵方核心剛開始追人時就交 R,利用最強的一段減速幫隊友撤退。
淨化目標敵方單位,移除增益魔法效果,並使目標在持續時間內減速。傷害在持續時間結束時計算,在此之前目標單位的移動速度緩慢地恢復。崩裂禁錮 (Disruption)中的單位依然可以受到邪惡淨化的影響。 驅散型別:弱驅散
將冷卻機制改為 2 點充能。技能對目標施加破壞效果。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

魔晶解鎖對友軍的持續基礎驅散,結束時治療。
舉例。 隊友中了可驅散的減速,正試圖撤離。使用 Cleanse 解除減速。要解除大多數眩暈,則需要強驅散。
淨愈目標友方單位,在持續時間內移除負面效果。在持續時間結束時該單位受到治療效果。崩裂禁錮 (Disruption)中的單位依然可以受到邪惡淨愈的效果。 驅散型別:弱驅散

普攻疊加易傷標記,讓目標承受更多傷害,包括隊友造成的傷害。
舉例。 對線時安全地先點幾下,再讓隊友接傷害技能。
英雄的攻擊會給目標施加可疊加效果,提高其受到的傷害,持續 8 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。