
Disruption
対象を短時間この世界から追い出す。対象が戻ると、ダメージを増やしたイリュージョンを二体作り、使用者が操作できるようになる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランDisruptionで味方を守り、悪魔の行動妨害で危険な対象を抑える。
シャドウデーモン (Shadow Demon)に近づこうとする者はほとんどいない。悪魔の毒雲を吐きだして敵にダメージを与えたり、戦場を偵察したりするためだ。彼が敵を追い出している間に集まった味方がとどめを刺す。反逆の分身を召喚して悪魔の呪いをかけ、敵の力を敵自身に向けさせることも。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Demonic Purge を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象を短時間この世界から追い出す。対象が戻ると、ダメージを増やしたイリュージョンを二体作り、使用者が操作できるようになる。

スキルの対象がダメージを受けると、その半径675以内の敵全員もそのダメージの一部を受ける。対象自身が敵の場合は、その対象も含む。敵にも味方にも使える。
スキルの対象がダメージを受けると、その半径675以内の敵全員もそのダメージの一部を受ける。対象自身が敵の場合は、その対象も含む。敵にも味方にも使える。対象がDisruptionの効果中なら、この効果は一時停止する。

指定方向に雲を放ち、敵にダメージと毒を与える。同じ対象への最初の5回の命中で、毒の基礎ダメージが1/2/4/8/16倍になる。それ以降は命中ごとに60ダメージが加算される。
指定した方向へ雲を放ち、敵にダメージと毒を与える。同じ対象への最初の5回の命中では、毒の基本ダメージが1/2/4/8/16倍になる。その後は命中ごとにダメージが60増える。蓄積したダメージは効果終了時、または追加スキルRelease Poisonを使った時に与える。

対象を浄化してすべてのバフを取り除き、スローする。移動速度は徐々に戻り、効果終了時に完全に回復して、対象はダメージを受ける。
対象を浄化し、すべてのバフを取り除いてスローをかける。対象の移動速度は徐々に元へ戻る。効果終了時に移動速度が完全に戻り、対象へダメージを与える。Disruptionの効果中の敵にも使える。ディスペルの種類:基本
デモニックパージが中断され、2チャージ獲得する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

味方を浄化し、一定時間すべてのデバフを取り除き続ける。効果終了時に対象を回復する。Disruptionの効果中のユニットにも使える。
味方を浄化し、一定時間すべてのデバフを取り除き続ける。効果終了時に対象を回復する。Disruptionの効果中のユニットにも使える。ディスペルの種類:基本

8秒間持続するスタック型のデバフを敵に付与し、受けるダメージを増加させる。
8秒間持続するスタック型のデバフを敵に付与し、受けるダメージを増加させる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。