ヒーロー / 理解を深める

Shadow Demon

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Shadow Demonヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Disruptionで味方を守り、悪魔の行動妨害で危険な対象を抑える。

シャドウデーモン (Shadow Demon)に近づこうとする者はほとんどいない。悪魔の毒雲を吐きだして敵にダメージを与えたり、戦場を偵察したりするためだ。彼が敵を追い出している間に集まった味方がとどめを刺す。反逆の分身を召喚して悪魔の呪いをかけ、敵の力を敵自身に向けさせることも。

すぐ確認できるアビリティ
DisruptionDisseminateShadow PoisonDemonic Purge
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Disruption によるセーブと、重要な対象への制限のために選ぶ。味方のその後の行動を邪魔しない使い方が重要。

警戒すること

Disruption は味方の集中攻撃まで止め、敵に時間を与えることがある。近すぎる悪い立ち位置では、チームがセーブを失う。

交戦中にすること

各使用を、味方を救うか敵を準備するかの二つの目的に分ける。追放が終わる前に、次に使える拘束を準備する。

最初に確認すること

Disruptionは味方のフォーカスを中断することがある。味方のセーブと敵の行動妨害を使い分ける。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  3. 03 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Demonic Purge を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Shard ↗

Demonic Cleanse を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

Blink Dagger ↗

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Disruption

対象を短時間この世界から追い出す。対象が戻ると、ダメージを増やしたイリュージョンを二体作り、使用者が操作できるようになる。

↻ 26 / 24 / 22 / 20 秒マナ 120
アビリティ

Disseminate

スキルの対象がダメージを受けると、その半径675以内の敵全員もそのダメージの一部を受ける。対象自身が敵の場合は、その対象も含む。敵にも味方にも使える。

↻ 26 / 22 / 18 / 14 秒マナ 100
詳しく見る

スキルの対象がダメージを受けると、その半径675以内の敵全員もそのダメージの一部を受ける。対象自身が敵の場合は、その対象も含む。敵にも味方にも使える。対象がDisruptionの効果中なら、この効果は一時停止する。

アビリティ

Shadow Poison

指定方向に雲を放ち、敵にダメージと毒を与える。同じ対象への最初の5回の命中で、毒の基礎ダメージが1/2/4/8/16倍になる。それ以降は命中ごとに60ダメージが加算される。

↻ 2.5 秒マナ 40
詳しく見る

指定した方向へ雲を放ち、敵にダメージと毒を与える。同じ対象への最初の5回の命中では、毒の基本ダメージが1/2/4/8/16倍になる。その後は命中ごとにダメージが60増える。蓄積したダメージは効果終了時、または追加スキルRelease Poisonを使った時に与える。

アビリティ

Demonic Purge

対象を浄化してすべてのバフを取り除き、スローする。移動速度は徐々に戻り、効果終了時に完全に回復して、対象はダメージを受ける。

↻ 70 / 65 / 60 秒マナ 150 / 175 / 200
詳細とアップグレード

対象を浄化し、すべてのバフを取り除いてスローをかける。対象の移動速度は徐々に元へ戻る。効果終了時に移動速度が完全に戻り、対象へダメージを与える。Disruptionの効果中の敵にも使える。ディスペルの種類:基本

Aghanim’s Scepter

デモニックパージが中断され、2チャージ獲得する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Demonic Cleanse

味方を浄化し、一定時間すべてのデバフを取り除き続ける。効果終了時に対象を回復する。Disruptionの効果中のユニットにも使える。

説明全文

味方を浄化し、一定時間すべてのデバフを取り除き続ける。効果終了時に対象を回復する。Disruptionの効果中のユニットにも使える。ディスペルの種類:基本

生得

Menace

8秒間持続するスタック型のデバフを敵に付与し、受けるダメージを増加させる。

説明全文

8秒間持続するスタック型のデバフを敵に付与し、受けるダメージを増加させる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
51–55
アーマー · Valve のフィールド
3
速度
290
攻撃射程
500
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 2.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 3.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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