HERO / MARI FAHAMI

Shadow Demon

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Shadow DemonRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menyelamatkan kawan dengan Disruption dan menyekat sasaran berbahaya melalui kawalan demon.

Shadow Demon berbahaya melalui damage dan scouting menggunakan awan racun demon. Dia mengusir musuh ke dunia lain seketika supaya kawan boleh menyediakan sambutan, mengenakan sumpahan dan memanggil ilusi yang menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka sendiri.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk save melalui Disruption dan mengehadkan sasaran utama. Penting untuk tahu cara tidak mengganggu susulan rakan sepasukan.

Apa yang saya bimbangkan

Disruption boleh menghentikan fokus serangan sendiri dan memberi masa kepada musuh. Posisi dekat yang salah membuat pasukan kehilangan save.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku bezakan dua tujuan bagi setiap cast: menyelamatkan rakan sepasukan atau menyediakan musuh untuk serangan. Sebelum keadaan banish tamat, aku sudah menyediakan disable seterusnya yang tersedia.

Apa yang saya semak dahulu

Disruption boleh memutuskan focus kawan: saya bezakan save kawan dengan disable musuh.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  3. 03 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Demonic Purge. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Demonic Cleanse. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Blink Dagger ↗

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Disruption

Mengusir sasaran dari dunia ini seketika. Selepas sasaran kembali, mencipta dua ilusinya dengan damage meningkat di bawah kawalan pemilik skill.

↻ 26 / 24 / 22 / 20 sMana 120
Ability

Disseminate

Apabila sasaran skill menerima damage, semua musuh dalam radius 675 daripadanya, termasuk sasaran sendiri jika musuh, turut menerima sebahagian damage itu. Boleh digunakan pada musuh atau kawan.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 100
Maklumat lanjut

Apabila sasaran skill menerima damage, semua musuh dalam radius 675 daripadanya, termasuk sasaran sendiri jika musuh, turut menerima sebahagian damage itu. Boleh digunakan pada musuh atau kawan. Kesan dijeda ketika sasaran di bawah Disruption.

Ability

Shadow Poison

Melancarkan awan ke arah yang dipilih untuk memberikan damage dan meracuni musuh. 5 hit pertama pada sasaran yang sama menggandakan damage asas racun sebanyak 1/2/4/8/16 kali; setiap hit selepas itu menambah 60 damage.

↻ 2.5 sMana 40
Maklumat lanjut

Melancarkan awan ke arah yang dipilih untuk memberikan damage dan meracuni musuh. 5 hit pertama pada sasaran yang sama menggandakan damage asas racun sebanyak 1/2/4/8/16 kali; setiap hit selepas itu menambah 60 damage. Damage terkumpul diberikan apabila kesan tamat atau Release Poison digunakan.

Ability

Demonic Purge

Membersihkan sasaran dengan membuang semua buff dan memperlahankannya. Movement speed pulih secara beransur-ansur. Apabila tamat, kelajuan pulih sepenuhnya dan sasaran menerima damage.

↻ 70 / 65 / 60 sMana 150 / 175 / 200
Maklumat lanjut dan upgrade

Membersihkan sasaran dengan membuang semua buff dan memperlahankannya. Movement speed pulih secara beransur-ansur. Apabila tamat, kelajuan pulih sepenuhnya dan sasaran menerima damage. Menjejaskan musuh di bawah Disruption. JENIS DISPEL: asas

Aghanim’s Scepter

Menggantikan cooldown dengan 2 charge. Skill mengenakan break pada mangsa.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Demonic Cleanse

Membersihkan sasaran kawan dengan membuang semua debuff sepanjang tempoh tertentu. Menyembuhkan sasaran apabila tamat. Menjejaskan unit di bawah Disruption.

Penerangan penuh

Membersihkan sasaran kawan dengan membuang semua debuff sepanjang tempoh tertentu. Menyembuhkan sasaran apabila tamat. Menjejaskan unit di bawah Disruption. JENIS DISPEL: asas

Innate

Menace

Serangan hero mengenakan debuff bertindan yang meningkatkan damage diterima oleh sasaran selama 8 saat.

Penerangan penuh

Serangan hero mengenakan debuff bertindan yang meningkatkan damage diterima oleh sasaran selama 8 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
339
Damage · medan Valve
51–55
Armor · medan Valve
3
Kelajuan
290
Jarak serangan
500
Strength · asas / pertambahan
23 / 2.6
Agility · asas / pertambahan
18 / 2.2
Intelligence · asas / pertambahan
22 / 3.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.