
Disruption
Mengusir sasaran dari dunia ini seketika. Selepas sasaran kembali, mencipta dua ilusinya dengan damage meningkat di bawah kawalan pemilik skill.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya menyelamatkan kawan dengan Disruption dan menyekat sasaran berbahaya melalui kawalan demon.
Shadow Demon berbahaya melalui damage dan scouting menggunakan awan racun demon. Dia mengusir musuh ke dunia lain seketika supaya kawan boleh menyediakan sambutan, mengenakan sumpahan dan memanggil ilusi yang menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka sendiri.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Membuka atau menaik taraf Demonic Purge. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Mengusir sasaran dari dunia ini seketika. Selepas sasaran kembali, mencipta dua ilusinya dengan damage meningkat di bawah kawalan pemilik skill.

Apabila sasaran skill menerima damage, semua musuh dalam radius 675 daripadanya, termasuk sasaran sendiri jika musuh, turut menerima sebahagian damage itu. Boleh digunakan pada musuh atau kawan.
Apabila sasaran skill menerima damage, semua musuh dalam radius 675 daripadanya, termasuk sasaran sendiri jika musuh, turut menerima sebahagian damage itu. Boleh digunakan pada musuh atau kawan. Kesan dijeda ketika sasaran di bawah Disruption.

Melancarkan awan ke arah yang dipilih untuk memberikan damage dan meracuni musuh. 5 hit pertama pada sasaran yang sama menggandakan damage asas racun sebanyak 1/2/4/8/16 kali; setiap hit selepas itu menambah 60 damage.
Melancarkan awan ke arah yang dipilih untuk memberikan damage dan meracuni musuh. 5 hit pertama pada sasaran yang sama menggandakan damage asas racun sebanyak 1/2/4/8/16 kali; setiap hit selepas itu menambah 60 damage. Damage terkumpul diberikan apabila kesan tamat atau Release Poison digunakan.

Membersihkan sasaran dengan membuang semua buff dan memperlahankannya. Movement speed pulih secara beransur-ansur. Apabila tamat, kelajuan pulih sepenuhnya dan sasaran menerima damage.
Membersihkan sasaran dengan membuang semua buff dan memperlahankannya. Movement speed pulih secara beransur-ansur. Apabila tamat, kelajuan pulih sepenuhnya dan sasaran menerima damage. Menjejaskan musuh di bawah Disruption. JENIS DISPEL: asas
Menggantikan cooldown dengan 2 charge. Skill mengenakan break pada mangsa.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Membersihkan sasaran kawan dengan membuang semua debuff sepanjang tempoh tertentu. Menyembuhkan sasaran apabila tamat. Menjejaskan unit di bawah Disruption.
Membersihkan sasaran kawan dengan membuang semua debuff sepanjang tempoh tertentu. Menyembuhkan sasaran apabila tamat. Menjejaskan unit di bawah Disruption. JENIS DISPEL: asas

Serangan hero mengenakan debuff bertindan yang meningkatkan damage diterima oleh sasaran selama 8 saat.
Serangan hero mengenakan debuff bertindan yang meningkatkan damage diterima oleh sasaran selama 8 saat.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.