英雄 / 一起弄懂

Shadow Demon

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Shadow Demon英雄计划

我想在这局做什么

我用 Disruption 救队友,并以恶魔控制限制危险目标。

暗影恶魔 (Shadow Demon)可以放出魔性毒云伤害敌人,或侦察战场,胆敢接近他的敌人寥寥无几。将敌人放逐,给友军聚集的时间将其击杀,他还能召唤出敌人的幻象反攻敌人,在他身上施加恶魔的诅咒。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会用 Disruption 救人,并限制关键目标。重要的是别妨碍队友接上后续。

我会防备什么

Disruption 可能中断己方集火,给敌人争取时间。贴得过近的错误站位,会让团队失去救人手段。

交战时我做什么

每次施法,我都会明确是救队友,还是为击杀敌人做准备。放逐结束前,就准备好下一项可用控制。

我先检查什么

Disruption 可能打断队友的集火:我会区分救队友和控敌人。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Demonic Purge。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Demonic Cleanse。具体效果见下方的技能部分。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

Blink Dagger ↗

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Disruption

短暂将目标放逐出这个世界。目标返回后,会生成两个伤害提高的目标幻象,由施法者控制。

↻ 26 / 24 / 22 / 20 秒魔法消耗 120
技能

Disseminate

技能目标受到伤害时,其 675 范围内所有敌人,也包括作为敌人的目标本身,会受到该伤害的一定比例。可以对敌人或队友使用。

↻ 26 / 22 / 18 / 14 秒魔法消耗 100
了解更多

技能目标受到伤害时,其 675 范围内所有敌人,也包括作为敌人的目标本身,会受到该伤害的一定比例。可以对敌人或队友使用。目标受 Disruption 影响时,效果暂停。

技能

Shadow Poison

向指定方向发射毒云,对敌人造成伤害并施加中毒。同一目标受到的前 5 次命中,会使毒的基础伤害分别变为 1/2/4/8/16 倍,之后每次命中增加 60 点伤害。

↻ 2.5 秒魔法消耗 40
了解更多

向指定方向发射毒云,对敌人造成伤害并施加中毒。同一目标受到的前 5 次命中,会使毒的基础伤害分别变为 1/2/4/8/16 倍,之后每次命中增加 60 点伤害。累计伤害在效果结束或使用附加技能 Release Poison 时结算。

技能

Demonic Purge

净化目标,移除所有正面效果并使其减速。目标的移动速度逐渐恢复。效果结束时,速度完全恢复,目标受到伤害。

↻ 70 / 65 / 60 秒魔法消耗 150 / 175 / 200
详情与升级

净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢 (Disruption)中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。 驱散类型:弱驱散

Aghanim’s Scepter

将冷却机制改为 2 点充能。技能对目标施加破坏效果。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Demonic Cleanse

净愈目标友方单位,在持续时间内移除负面效果。在持续时间结束时该单位受到治疗效果。崩裂禁锢 (Disruption)中的单位依然可以受到邪恶净愈的效果。

完整描述

净愈目标友方单位,在持续时间内移除负面效果。在持续时间结束时该单位受到治疗效果。崩裂禁锢 (Disruption)中的单位依然可以受到邪恶净愈的效果。 驱散类型:弱驱散

先天

Menace

英雄的攻击会给目标施加可叠加效果,提高其受到的伤害,持续 8 秒。

完整描述

英雄的攻击会给目标施加可叠加效果,提高其受到的伤害,持续 8 秒。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
51–55
护甲 · Valve 数据字段
3
速度
290
攻击距离
500
力量 · 基础 / 成长
23 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
18 / 2.2
智力 · 基础 / 成长
22 / 3.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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