
Disruption
短暂将目标放逐出这个世界。目标返回后,会生成两个伤害提高的目标幻象,由施法者控制。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Disruption 救队友,并以恶魔控制限制危险目标。
暗影恶魔 (Shadow Demon)可以放出魔性毒云伤害敌人,或侦察战场,胆敢接近他的敌人寥寥无几。将敌人放逐,给友军聚集的时间将其击杀,他还能召唤出敌人的幻象反攻敌人,在他身上施加恶魔的诅咒。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Demonic Purge。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

短暂将目标放逐出这个世界。目标返回后,会生成两个伤害提高的目标幻象,由施法者控制。

技能目标受到伤害时,其 675 范围内所有敌人,也包括作为敌人的目标本身,会受到该伤害的一定比例。可以对敌人或队友使用。
技能目标受到伤害时,其 675 范围内所有敌人,也包括作为敌人的目标本身,会受到该伤害的一定比例。可以对敌人或队友使用。目标受 Disruption 影响时,效果暂停。

向指定方向发射毒云,对敌人造成伤害并施加中毒。同一目标受到的前 5 次命中,会使毒的基础伤害分别变为 1/2/4/8/16 倍,之后每次命中增加 60 点伤害。
向指定方向发射毒云,对敌人造成伤害并施加中毒。同一目标受到的前 5 次命中,会使毒的基础伤害分别变为 1/2/4/8/16 倍,之后每次命中增加 60 点伤害。累计伤害在效果结束或使用附加技能 Release Poison 时结算。

净化目标,移除所有正面效果并使其减速。目标的移动速度逐渐恢复。效果结束时,速度完全恢复,目标受到伤害。
净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢 (Disruption)中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。 驱散类型:弱驱散
将冷却机制改为 2 点充能。技能对目标施加破坏效果。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

净愈目标友方单位,在持续时间内移除负面效果。在持续时间结束时该单位受到治疗效果。崩裂禁锢 (Disruption)中的单位依然可以受到邪恶净愈的效果。
净愈目标友方单位,在持续时间内移除负面效果。在持续时间结束时该单位受到治疗效果。崩裂禁锢 (Disruption)中的单位依然可以受到邪恶净愈的效果。 驱散类型:弱驱散

英雄的攻击会给目标施加可叠加效果,提高其受到的伤害,持续 8 秒。
英雄的攻击会给目标施加可叠加效果,提高其受到的伤害,持续 8 秒。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。