
Disruption
Нысананы бұл әлемнен қысқа уақытқа қуады. Ол оралғанда қабілет иесінің басқаруындағы, зақымы арттырылған екі иллюзиясын жасайды.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРОдақтасымды Disruption арқылы сақтап, қауіпті нысананы жын бақылауымен шектеймін.
Shadow Demon жын уының бұлттарымен зақым келтіріп, ұрыс алаңын барлау қабілетімен қауіпті. Ол жауды басқа әлемге қысқа уақытқа қуып, серіктеріне оны «жылы қарсы алуға» мүмкіндік береді. Қарсыластарына қарғыс салып, иллюзиялар шақыру арқылы жаулардың күшін өздеріне қарсы бұрады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Demonic Purge қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Нысананы бұл әлемнен қысқа уақытқа қуады. Ол оралғанда қабілет иесінің басқаруындағы, зақымы арттырылған екі иллюзиясын жасайды.

Қабілет нысанасы зақым алған кезде одан 675 радиустағы барлық жау, нысананың өзі де жау болса, сол зақымның бір үлесін алады. Жауларға да, одақтастарға да қолдануға болады.
Қабілет нысанасы зақым алған кезде одан 675 радиустағы барлық жау, нысананың өзі де жау болса, сол зақымның бір үлесін алады. Жауларға да, одақтастарға да қолдануға болады. Нысанаға Disruption әсер етіп тұрса, әсер уақытша тоқтайды.

Таңдалған бағытқа бұлт жіберіп, қарсыластарға зақым келтіреді және улайды. Бір нысанаға алғашқы 5 рет тию удың негізгі зақымын 1/2/4/8/16 есе арттырады, ал кейінгі әр тигенде тағы 60 зақым қосылады.
Таңдалған бағытқа бұлт жіберіп, қарсыластарға зақым келтіреді және улайды. Бір нысанаға алғашқы 5 рет тию удың негізгі зақымын 1/2/4/8/16 есе арттырады, ал кейінгі әр тигенде тағы 60 зақым қосылады. Жиналған зақым әсер аяқталғанда немесе Release Poison қосымша қабілетін қолданғанда түседі.

Нысананы тазартып, барлық күшейтетін әсерін алып тастайды және баяулатады. Оның қозғалыс жылдамдығы біртіндеп қайтады. Әсер аяқталғанда жылдамдығы толық қалпына келіп, нысана зақым алады.
Нысананы тазартып, барлық күшейтетін әсерін алып тастайды және баяулатады. Оның қозғалыс жылдамдығы біртіндеп қайтады. Әсер аяқталғанда жылдамдығы толық қалпына келіп, нысана зақым алады. Disruption әсеріндегі жауларға да жұмыс істейді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты
Кулдаун 2 зарядпен алмастырылады. Қабілет нысаналарға брейк салады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Одақтас нысананы тазартып, біраз уақыт оның барлық әлсірететін әсерін алып тастайды. Әсер аяқталғанда нысананы емдейді. Disruption әсеріндегі юниттерге де жұмыс істейді.
Одақтас нысананы тазартып, біраз уақыт оның барлық әлсірететін әсерін алып тастап отырады. Әсер аяқталғанда нысананы емдейді. Disruption әсеріндегі юниттерге де жұмыс істейді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты

Кейіпкердің шабуылдары нысанаға стак жиналатын әсер салып, оның алатын зақымын 8 сек. бойы арттырады.
Кейіпкердің шабуылдары нысанаға стак жиналатын әсер салып, оның алатын зақымын 8 сек. бойы арттырады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.