HÉROS / ON DÉCRYPTE

Shadow Demon

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Shadow DemonPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je sauve l'allié avec Disruption et limite une cible dangereuse avec mes contrôles démoniaques.

Crachant des nuages toxiques pour affaiblir les lignes ennemies ou éclairer le champ de bataille, Shadow Demon bannit ses adversaires pour en faire des proies faciles pour son équipe, avant d'invoquer des illusions déloyales qui se retournent contre elles.

Les capacités à portée de main
DisruptionDisseminateShadow PoisonDemonic Purge
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour sauver avec Disruption et limiter une cible clé. Il faut savoir ne pas gêner l’enchaînement allié.

Ce que je redoute

Disruption peut interrompre notre propre focus et donner du temps à l’ennemi. Un mauvais placement trop proche prive l’équipe de sauvetage.

Ce que je fais au contact

Je distingue deux tâches pour chaque lancement : sauver l’allié ou préparer l’ennemi. Avant la sortie du bannissement, je prépare déjà le prochain contrôle disponible.

Ce que je vérifie d'abord

Disruption peut interrompre le focus allié : je distingue le sauvetage d'un allié du contrôle d'un ennemi.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Demonic Purge. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Demonic Cleanse. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Blink Dagger ↗

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Disruption

Bannit l'unité ciblée du champ de bataille pendant une courte durée. À son retour, deux illusions de l'unité sont créées sous le contrôle de Shadow Demon. Ces illusions ont des dégâts de base bonus.

↻ 26 / 24 / 22 / 20 sMana 120
Capacité

Disseminate

Lorsque la cible de la capacité subit des dégâts, tous les ennemis dans un rayon de 675 autour d'elle en subissent aussi une partie, y compris la cible elle-même si elle est ennemie. Peut être utilisé sur les ennemis comme sur les alliés.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sMana 100
En savoir plus

Cible une unité ennemie ou alliée. Dès qu'elle subit des dégâts, toutes les unités ennemies (y compris la cible s'il s'agit d'une unité ennemie) dans un rayon de 675 subissent également une partie des dégâts. L'effet est mis en pause si la cible est dissimulée par Disruption.

Capacité

Shadow Poison

Lance dans la direction choisie un nuage qui inflige des dégâts et empoisonne les adversaires. Les 5 premiers impacts sur une même cible multiplient les dégâts de base du poison par 1/2/4/8/16 ; chaque impact suivant ajoute 60 dégâts.

↻ 2,5 sMana 40
En savoir plus

Inflige des dégâts le long d'une ligne et empoisonne les unités ennemies touchées. Le poison inflige 1/2/4/8/16 × les dégâts selon le nombre de charges de la cible (5 charges maximum). Les charges supplémentaires infligeront 60 de dégâts chacune. Ces dégâts différés sont infligés lorsque l'effet de Poison Shadow se termine ou quand la capacité Shadow Poison Release est activée.

Capacité

Demonic Purge

Purge la cible, retire tous ses effets positifs et la ralentit. Sa vitesse de déplacement revient progressivement. À la fin de l'effet, elle est entièrement restaurée et la cible subit des dégâts.

↻ 70 / 65 / 60 sMana 150 / 175 / 200
Détails et améliorations

Purge l'unité ennemie ciblée, dissipant ses effets positifs et la ralentissant pendant la durée de la capacité. L'unité récupère progressivement sa vitesse de déplacement au fil de l'incantation, à la fin de laquelle les dégâts sont infligés. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être affectées par Demonic Purge. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Aghanim’s Scepter

Demonic Purge interrompt et obtient 2 charges.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Demonic Cleanse

Purge l'unité alliée ciblée, dissipant ses effets négatifs pendant la durée de la capacité. À la fin de l'effet, l'unité est soignée. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être ciblées par Demonic Cleanse.

Description complète

Purge l'unité alliée ciblée, dissipant ses effets négatifs pendant la durée de la capacité. À la fin de l'effet, l'unité est soignée. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être ciblées par Demonic Cleanse. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Innée

Menace

Les attaques de Shadow Demon appliquent un effet négatif cumulable sur l'unité ennemie pendant 8 secondes qui augmente le montant de ses dégâts subits.

Description complète

Les attaques de Shadow Demon appliquent un effet négatif cumulable sur l'unité ennemie pendant 8 secondes qui augmente le montant de ses dégâts subits.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
51–55
Armure · champ Valve
3
Vitesse
290
Portée d'attaque
500
Force · base / gain
23 / 2.6
Agilité · base / gain
18 / 2.2
Intelligence · base / gain
22 / 3.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.