
Disruption
Bannit l'unité ciblée du champ de bataille pendant une courte durée. À son retour, deux illusions de l'unité sont créées sous le contrôle de Shadow Demon. Ces illusions ont des dégâts de base bonus.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe sauve l'allié avec Disruption et limite une cible dangereuse avec mes contrôles démoniaques.
Crachant des nuages toxiques pour affaiblir les lignes ennemies ou éclairer le champ de bataille, Shadow Demon bannit ses adversaires pour en faire des proies faciles pour son équipe, avant d'invoquer des illusions déloyales qui se retournent contre elles.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Débloque ou améliore Demonic Purge. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Bannit l'unité ciblée du champ de bataille pendant une courte durée. À son retour, deux illusions de l'unité sont créées sous le contrôle de Shadow Demon. Ces illusions ont des dégâts de base bonus.

Lorsque la cible de la capacité subit des dégâts, tous les ennemis dans un rayon de 675 autour d'elle en subissent aussi une partie, y compris la cible elle-même si elle est ennemie. Peut être utilisé sur les ennemis comme sur les alliés.
Cible une unité ennemie ou alliée. Dès qu'elle subit des dégâts, toutes les unités ennemies (y compris la cible s'il s'agit d'une unité ennemie) dans un rayon de 675 subissent également une partie des dégâts. L'effet est mis en pause si la cible est dissimulée par Disruption.

Lance dans la direction choisie un nuage qui inflige des dégâts et empoisonne les adversaires. Les 5 premiers impacts sur une même cible multiplient les dégâts de base du poison par 1/2/4/8/16 ; chaque impact suivant ajoute 60 dégâts.
Inflige des dégâts le long d'une ligne et empoisonne les unités ennemies touchées. Le poison inflige 1/2/4/8/16 × les dégâts selon le nombre de charges de la cible (5 charges maximum). Les charges supplémentaires infligeront 60 de dégâts chacune. Ces dégâts différés sont infligés lorsque l'effet de Poison Shadow se termine ou quand la capacité Shadow Poison Release est activée.

Purge la cible, retire tous ses effets positifs et la ralentit. Sa vitesse de déplacement revient progressivement. À la fin de l'effet, elle est entièrement restaurée et la cible subit des dégâts.
Purge l'unité ennemie ciblée, dissipant ses effets positifs et la ralentissant pendant la durée de la capacité. L'unité récupère progressivement sa vitesse de déplacement au fil de l'incantation, à la fin de laquelle les dégâts sont infligés. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être affectées par Demonic Purge. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Demonic Purge interrompt et obtient 2 charges.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Purge l'unité alliée ciblée, dissipant ses effets négatifs pendant la durée de la capacité. À la fin de l'effet, l'unité est soignée. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être ciblées par Demonic Cleanse.
Purge l'unité alliée ciblée, dissipant ses effets négatifs pendant la durée de la capacité. À la fin de l'effet, l'unité est soignée. Les unités sous l'effet de Disruption peuvent être ciblées par Demonic Cleanse. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Les attaques de Shadow Demon appliquent un effet négatif cumulable sur l'unité ennemie pendant 8 secondes qui augmente le montant de ses dégâts subits.
Les attaques de Shadow Demon appliquent un effet négatif cumulable sur l'unité ennemie pendant 8 secondes qui augmente le montant de ses dégâts subits.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.