
Disruption
ขับเป้าหมายออกจากโลกนี้ชั่วคราว เมื่อกลับมาจะสร้างภาพลวงตาเป้าหมายสองตัวที่มีดาเมจเพิ่ม ภายใต้การควบคุมของผู้ใช้
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมเซฟเพื่อนด้วย Disruption และใช้การควบคุมจากปีศาจหยุดเป้าหมายที่อันตราย
ปล่อยหมอกพิษปีศาจเพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหรือสอดแนมสนามรบ มีเพียงไม่กี่คนที่กล้าเข้าใกล้ Shadow Demon ขับไล่ศัตรูเพื่อให้พันธมิตรของเขาเก็บการสังหาร เขาสามารถร่ายคำสาปปีศาจขณะที่เขาเรียกร่างเงาทรยศเพื่อเปลี่ยนให้ความแข็งแกร่งของศัตรูทำร้ายตัวเอง
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Demonic Purge ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

ขับเป้าหมายออกจากโลกนี้ชั่วคราว เมื่อกลับมาจะสร้างภาพลวงตาเป้าหมายสองตัวที่มีดาเมจเพิ่ม ภายใต้การควบคุมของผู้ใช้

เมื่อเป้าหมายของสกิลได้รับดาเมจ ศัตรูทั้งหมดในรัศมี 675 รอบเป้าหมาย (รวมตัวเป้าหมายด้วยหากเป็นศัตรู) จะได้รับดาเมจส่วนหนึ่งนั้นด้วย ใช้กับศัตรูหรือเพื่อนก็ได้
เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย ศัตรูทั้งหมด รวมทั้งเป้าหมายเองหากเป็นศัตรู ภายในระยะ 675 หน่วยของเป้าหมายจะได้รับความเสียหายส่วนหนึ่งด้วย สามารถเลือกเป้าหมายได้ทั้งยูนิตศัตรูและเพื่อนร่วมทีม เอฟเฟกต์จะหยุดชั่วคราวหากเป้าหมายถูกซ่อนตัวด้วย Disruption

ปล่อยกลุ่มควันไปในทิศทางที่เลือก สร้างดาเมจและพิษแก่ศัตรู การโดนเป้าหมายเดิม 5 ครั้งแรกจะเพิ่มดาเมจพิษพื้นฐานเป็น 1/2/4/8/16 เท่า หลังจากนั้นแต่ละครั้งเพิ่มดาเมจ 60
สร้างความเสียหายในแนวเส้นตรงและทำให้ยูนิตศัตรูทรมานด้วย ผลของพิษ พิษสร้างความเสียหายได้ 1/2/4/8/16 เท่าตาม จำนวนครั้งที่ซ้อนทับเป้าหมาย คูณได้สูงสุด 5 ครั้ง นอกจากนี้ ยังสร้างความเสียหายเพิ่มอีก 60 หน่วยในแต่ละครั้งที่ซ้อนทับ ความเสียหายสะสมนี้จะเกิดขึ้นเมื่อหมดระยะเวลาของ Shadow Poison หรือสกิลย่อย Release ถูกใช้

ชำระล้างเป้าหมาย ลบบัฟทั้งหมดและสโลว์ ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายค่อย ๆ กลับมา เมื่อจบจะฟื้นความเร็วเต็มและได้รับดาเมจ
ชำระล้างยูนิตเป้าหมายและลบบัฟด้านดีของศัตรูและทำให้ เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง ยูนิตจะค่อย ๆ ได้รับความเร็วคืนมาอย่างช้า ๆ จนกระทั่งระยะเวลาของสกิล สิ้นสุดพร้อมกันกับที่สร้างความเสียหาย ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถรับผลจาก Demonic Purge ได้ ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน
ทำให้ Demonic Purge ปิดสกิลติดตัวศัตรู และกลายเป็น 2 ชาร์จ
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

ชำระล้างยูนิตเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ลบบัฟด้านลบของเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหนึ่ง เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลงยูนิตจะได้รับการรักษาพลังชีวิต ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถรับผลจาก Demonic Cleanse ได้
ชำระล้างยูนิตเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ลบบัฟด้านลบของเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหนึ่ง เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลงยูนิตจะได้รับการรักษาพลังชีวิต ยูนิตที่อยู่ภายใต้ผลของสกิล Disruption ยังคงสามารถรับผลจาก Demonic Cleanse ได้ ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน

การโจมตีของ Shadow Demon จะส่งผลดีบัฟแบบซ้อนทับแก่ศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ
การโจมตีของ Shadow Demon จะส่งผลดีบัฟแบบซ้อนทับแก่ศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์