
Disruption
Saglit na pinapaalis ang target sa mundong ito. Pagbalik, lumilikha ng dalawang illusion ng biktima na may mas mataas na damage at kontrolado ng may-ari ng ability.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROSine-save ko ang kakampi gamit ang Disruption at nililimitahan ang mapanganib na target gamit ang demonic control.
Mapanganib si Shadow Demon dahil kaya niyang magdulot ng damage at mag-scout gamit ang mga ulap ng demonic poison. Saglit niyang bina-banish ang kalaban para makapaghanda ang mga kakampi sa pagbabalik nito, naglalapat ng mga curse, at lumilikha ng mga illusion para ibaling laban sa kalaban ang sarili nitong lakas.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Demonic Purge. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Saglit na pinapaalis ang target sa mundong ito. Pagbalik, lumilikha ng dalawang illusion ng biktima na may mas mataas na damage at kontrolado ng may-ari ng ability.

Kapag nakakatanggap ng damage ang target ng ability, nakakatanggap din ng bahagi ng damage na iyon ang lahat ng kalaban sa radius na 675 mula rito, kasama ang mismong target kung kalaban ito. Maaaring gamitin sa mga kalaban at kakampi.
Kapag nakakatanggap ng damage ang target ng ability, nakakatanggap din ng bahagi ng damage na iyon ang lahat ng kalaban sa radius na 675 mula rito, kasama ang mismong target kung kalaban ito. Maaaring gamitin sa mga kalaban at kakampi. Pansamantalang humihinto ang effect kapag nasa ilalim ng Disruption ang target.

Nagpapakawala ng ulap sa napiling direksiyon, na nagda-damage at lumalason sa mga kalaban. Ang unang 5 tama sa parehong target ay nagpaparami ng base poison damage nang 1/2/4/8/16 beses, at bawat kasunod na tama ay nagdadagdag ng 60 damage.
Nagpapakawala ng cloud sa napiling direksyon na dinadamage at nilalason ang mga kalaban. Ang unang 5 tama sa parehong target ay minumultiply ang base poison damage sa 1/2/4/8/16, at bawat kasunod na tama ay nagdaragdag ng 60 damage. Nailalapat ang naipong damage kapag natapos ang effect o ginamit ang sub-ability na Release Poison.

Nililinis ang target, inaalis ang lahat ng buffs nito at pinapabagal ito. Unti-unting bumabalik ang movement speed ng target. Sa pagtatapos, ganap na babalik ang speed at tatanggap ng damage ang target.
Nililinis ang target, inaalis ang lahat ng buffs nito at pinapabagal ito. Unti-unting bumabalik ang movement speed ng target. Sa pagtatapos, ganap na babalik ang speed at tatanggap ng damage ang target. Gumagana sa mga kalabang nasa ilalim ng effect ng Disruption. URI NG DISPEL: basic
Pinapalitan ang cooldown ng 2 charges. Naglalapat ng break sa mga biktima ang ability.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Nililinis ang allied target, patuloy na inaalis ang lahat ng debuffs nito sa loob ng ilang sandali. Hini-heal ang target kapag natapos. Gumagana sa mga unit na nasa ilalim ng effect ng Disruption.
Nililinis ang allied target, patuloy na inaalis ang lahat ng debuffs nito sa loob ng ilang sandali. Hini-heal ang target kapag natapos. Gumagana sa mga unit na nasa ilalim ng effect ng Disruption. URI NG DISPEL: basic

Naglalapat ang mga atake ng hero ng stacking effect sa biktima, na nagpapataas ng damage na natatanggap nito sa loob ng 8 segundo.
Naglalapat ang mga atake ng hero ng stacking effect sa biktima, na nagpapataas ng damage na natatanggap nito sa loob ng 8 segundo.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.