
Disruption
Mengasingkan target sebentar dari dunia ini. Setelah target kembali, menciptakan dua ilusi korban dengan damage lebih tinggi di bawah kendali pemilik ability.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menyelamatkan rekan dengan Disruption dan membatasi target berbahaya dengan disable iblis.
Shadow Demon berbahaya karena mampu memberikan damage dan mengintai medan perang dengan awan racun iblis. Ia mengasingkan musuh sebentar ke dunia lain agar rekan-rekannya bisa menyambut korban, mengutuk lawan, dan memanggil ilusi untuk membalikkan kekuatan musuh melawan mereka sendiri.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Membuka atau meningkatkan Demonic Purge. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Mengasingkan target sebentar dari dunia ini. Setelah target kembali, menciptakan dua ilusi korban dengan damage lebih tinggi di bawah kendali pemilik ability.

Saat target ability menerima damage, semua musuh dalam radius 675 darinya, termasuk target itu sendiri jika merupakan musuh, juga menerima sebagian damage itu. Bisa digunakan pada musuh maupun rekan.
Saat target ability menerima damage, semua musuh dalam radius 675 darinya, termasuk target itu sendiri jika merupakan musuh, juga menerima sebagian damage itu. Bisa digunakan pada musuh maupun rekan. Efek dijeda jika target terkena Disruption.

Melepaskan awan ke arah yang dipilih, memberikan damage dan meracuni lawan. Untuk 5 hit pertama pada target yang sama, damage dasar racun dikalikan 1/2/4/8/16; setiap hit berikutnya menambahkan 60 damage.
Melepaskan awan ke arah pilihan yang memberikan damage dan racun kepada musuh. Sebanyak 5 hantaman pertama pada target yang sama meningkatkan base damage racun menjadi 1/2/4/8/16 kali lipat, lalu setiap hantaman berikutnya menambahkan 60 damage. Damage terkumpul diberikan saat efek berakhir atau sub-ability Release Poison digunakan.

Membersihkan target dari semua buff dan memperlambatnya. Movement speed target pulih secara bertahap. Saat efek berakhir, kecepatannya pulih sepenuhnya dan target menerima damage.
Membersihkan target dari semua buff dan memperlambatnya. Movement speed target pulih secara bertahap. Saat efek berakhir, kecepatannya pulih sepenuhnya dan target menerima damage. Berlaku pada lawan dalam efek Disruption. JENIS DISPEL: Dasar
Cooldown diganti dengan 2 charge. Kemampuan menerapkan break kepada korban.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Membersihkan target kawan, terus menghapus semua debuff darinya selama beberapa waktu. Saat berakhir, memulihkan HP target. Berlaku pada unit yang berada dalam efek Disruption.
Membersihkan target kawan, terus menghapus semua debuff darinya selama beberapa waktu. Saat berakhir, memulihkan HP target. Berlaku pada unit yang berada dalam efek Disruption. JENIS DISPEL: dasar

Serangan hero menerapkan debuff bertumpuk pada korban yang meningkatkan damage yang diterimanya selama 8 detik.
Serangan hero menerapkan debuff bertumpuk pada korban yang meningkatkan damage yang diterimanya selama 8 detik.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.