
Disruption
짧은 지속시간 동안 대상 유닛을 전장에서 추방합니다. 추방이 풀리면 추방되었던 유닛의 환영이 보너스 기본 공격력을 얻은 상태로 두 개 생성되어 그림자 악마의 조종을 받습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획Disruption으로 아군을 구하고 악마의 제어 능력으로 위험한 대상을 제한합니다.
악마의 독구름을 뿜어 적에게 피해를 주거나 전장을 헤집는 그림자 악마 (Shadow Demon)에게 감히 접근할 엄두를 내는 자는 거의 없습니다. 아군이 모여 처치하도록 적 하나를 추방해 둘 수도 있고 악마의 저주를 내려 배반의 환영을 불러옴으로써 적이 자신을 상대로 싸우게 할 수도 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Demonic Purge 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

짧은 지속시간 동안 대상 유닛을 전장에서 추방합니다. 추방이 풀리면 추방되었던 유닛의 환영이 보너스 기본 공격력을 얻은 상태로 두 개 생성되어 그림자 악마의 조종을 받습니다.

능력의 대상이 피해를 받으면 대상 주변 반경 675의 모든 적도 그 피해의 일부를 받습니다. 대상이 적이면 대상 자신도 포함됩니다. 적과 아군 모두에게 사용할 수 있습니다.
대상이 피해를 받을 때마다 대상이 적이라면 그 해당 적도 포함하여 대상으로부터 675 범위 안에 있는 모든 적에게 해당 피해의 일정 비율이 적용됩니다. 적이나 아군 유닛을 대상으로 할 수 있습니다. 대상이 분열 (Disruption)로 추방되면 효과가 일시 정지됩니다.

지정한 방향으로 구름을 발사해 적에게 피해를 주고 중독시킵니다. 같은 대상에게 처음 5번 적중하면 독의 기본 피해가 1/2/4/8/16배로 증가하고, 이후 적중할 때마다 피해가 60씩 추가됩니다.
일직선상에 있는 적에게 피해를 주고 적 유닛을 중독시킵니다. 독은 중첩 횟수에 따라 각각 1/2/4/8/16배의 피해를 줍니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 추가 중첩 시 각각 60의 피해를 줍니다. 어둠의 독 지속시간이 다하거나 연계 능력인 어둠의 독 방출이 사용되면, 쌓인 피해가 적용됩니다.

대상을 정화해 모든 이로운 효과를 제거하고 둔화시킵니다. 대상의 이동 속도는 서서히 돌아옵니다. 효과가 끝나면 이동 속도가 완전히 회복되고 대상은 피해를 받습니다.
대상 적 유닛을 정화하여 이로운 효과를 없애고 지속시간 동안 대상을 느려지게 합니다. 유닛은 지속시간이 끝날 때까지 서서히 속도를 회복하며, 마지막에 피해를 받습니다. 분열 (Disruption)로 추방된 유닛도 악마의 정화 효과를 받을 수 있습니다. 해제 유형: 기본 해제
악마의 정화로 적을 단절시키며 충전 수 2회를 얻습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

대상 아군 유닛을 세정하여 지속시간 동안 해로운 효과를 없앱니다. 지속시간이 끝날 때, 유닛의 체력이 회복됩니다. 분열 (Disruption)로 추방된 유닛도 악마의 세정 효과를 받을 수 있습니다.
대상 아군 유닛을 세정하여 지속시간 동안 해로운 효과를 없앱니다. 지속시간이 끝날 때, 유닛의 체력이 회복됩니다. 분열 (Disruption)로 추방된 유닛도 악마의 세정 효과를 받을 수 있습니다. 해제 유형: 기본 해제

그림자 악마의 공격으로 적에게 8초 동안 중첩되는 약화 효과를 적용하여 받는 피해가 증가하게 합니다.
그림자 악마의 공격으로 적에게 8초 동안 중첩되는 약화 효과를 적용하여 받는 피해가 증가하게 합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.