हीरो / चलो समझें

Shadow Demon

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Shadow Demonहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Disruption से साथी को बचाता हूँ और दानवी कंट्रोल से ख़तरनाक लक्ष्य को रोकता हूँ।

Shadow Demon दानवी ज़हर के बादलों से डैमेज देने और मैदान की टोह लेने की क्षमता के कारण ख़तरनाक है। वह दुश्मन को थोड़ी देर दूसरी दुनिया में भेजता है, ताकि साथी उसका गरमजोशी से स्वागत कर सकें। वह दुश्मनों पर अभिशाप डालता है और इल्यूज़न बुलाकर उनकी ताकत उन्हीं के खिलाफ इस्तेमाल करता है।

एबिलिटी एक जगह
DisruptionDisseminateShadow PoisonDemonic Purge
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

Disruption के सेव और मुख्य लक्ष्य को सीमित करने के लिए चुनता हूँ। साथी की अगली कार्रवाई में बाधा न बनना आना चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

Disruption अपने ही फोकस को रोककर दुश्मन को समय दे सकता है। गलत नज़दीकी पोज़िशन टीम को सेव के बिना छोड़ देती है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

हर कास्ट के दो अलग उद्देश्य समझता हूँ: साथी बचाना या दुश्मन पर तैयारी करना। बैनिशमेंट खत्म होने से पहले अगला उपलब्ध कंट्रोल तैयार करता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Disruption साथियों का फ़ोकस रोक सकती है: मैं साथी को सेव करने और दुश्मन को कंट्रोल करने का फर्क समझकर इस्तेमाल करता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Demonic Purge को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Shard ↗

Demonic Cleanse को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Blink Dagger ↗

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Disruption

लक्ष्य को थोड़ी देर इस दुनिया से बाहर भेजता है। लौटने पर शिकार की बढ़े हुए डैमेज वाली दो इल्यूज़न बनाता है, जो इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण में होती हैं।

↻ 26 / 24 / 22 / 20 सेकंडमाना 120
एबिलिटी

Disseminate

क्षमता के लक्ष्य को डैमेज मिले, तो उसके 675 रेडियस के सभी दुश्मनों को भी उस डैमेज का एक हिस्सा मिलता है; लक्ष्य खुद दुश्मन हो, तो उसे भी। दुश्मनों और साथियों दोनों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।

↻ 26 / 22 / 18 / 14 सेकंडमाना 100
और जानें

क्षमता के लक्ष्य को डैमेज मिले, तो उसके 675 रेडियस के सभी दुश्मनों को भी उस डैमेज का एक हिस्सा मिलता है; लक्ष्य खुद दुश्मन हो, तो उसे भी। दुश्मनों और साथियों दोनों पर इस्तेमाल कर सकते हैं। लक्ष्य पर Disruption हो, तो प्रभाव रुक जाता है।

एबिलिटी

Shadow Poison

चुनी हुई दिशा में बादल छोड़ता है, जो डैमेज देता है और दुश्मनों को ज़हर लगाता है। एक ही टार्गेट पर पहले 5 हिट ज़हर का बेस डैमेज 1/2/4/8/16 गुना करते हैं। उसके बाद हर हिट 60 डैमेज जोड़ता है।

↻ 2.5 सेकंडमाना 40
और जानें

चुनी हुई दिशा में बादल भेजता है, जो दुश्मनों को डैमेज देता है और ज़हर लगाता है। एक ही लक्ष्य पर शुरुआती 5 बार लगने से ज़हर का बेस डैमेज 1/2/4/8/16 गुना होता है। इसके बाद हर बार 60 डैमेज जुड़ता है। जमा हुआ डैमेज प्रभाव खत्म होने पर या अतिरिक्त क्षमता Release Poison इस्तेमाल करने पर लगता है।

एबिलिटी

Demonic Purge

लक्ष्य को पर्ज करके उसके सारे बफ़ हटाता है और उसे स्लो करता है। लक्ष्य की मूवमेंट स्पीड धीरे-धीरे लौटती है। प्रभाव खत्म होने पर स्पीड पूरी तरह वापस आ जाती है और लक्ष्य को डैमेज मिलता है।

↻ 70 / 65 / 60 सेकंडमाना 150 / 175 / 200
विस्तार और अपग्रेड

लक्ष्य को पर्ज करके उसके सारे बफ़ हटाता है और उसे स्लो करता है। लक्ष्य की मूवमेंट स्पीड धीरे-धीरे लौटती है। प्रभाव खत्म होने पर स्पीड पूरी तरह वापस आ जाती है और लक्ष्य को डैमेज मिलता है। Disruption के प्रभाव वाले दुश्मनों पर भी काम करता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन की जगह 2 चार्ज मिलते हैं। क्षमता शिकार पर ब्रेक लगाती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Demonic Cleanse

साथी टार्गेट को साफ करता है और कुछ समय तक उसके सभी डिबफ़ हटाता रहता है। खत्म होने पर टार्गेट को हील करता है। Disruption के असर वाली यूनिट पर भी काम करता है।

पूरा विवरण

साथी टार्गेट को साफ करता है और कुछ समय तक उसके सभी डिबफ़ हटाता रहता है। खत्म होने पर टार्गेट को हील करता है। Disruption के असर वाली यूनिट पर भी काम करता है। डिस्पेल प्रकार: बेसिक

जन्मजात

Menace

हीरो के हमले टार्गेट पर स्टैक होने वाला असर लगाते हैं, जो 8 सेकंड के लिए उसे मिलने वाला डैमेज बढ़ाता है।

पूरा विवरण

हीरो के हमले टार्गेट पर स्टैक होने वाला असर लगाते हैं, जो 8 सेकंड के लिए उसे मिलने वाला डैमेज बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–55
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
290
अटैक रेंज
500
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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