
Disruption
लक्ष्य को थोड़ी देर इस दुनिया से बाहर भेजता है। लौटने पर शिकार की बढ़े हुए डैमेज वाली दो इल्यूज़न बनाता है, जो इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण में होती हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं Disruption से साथी को बचाता हूँ और दानवी कंट्रोल से ख़तरनाक लक्ष्य को रोकता हूँ।
Shadow Demon दानवी ज़हर के बादलों से डैमेज देने और मैदान की टोह लेने की क्षमता के कारण ख़तरनाक है। वह दुश्मन को थोड़ी देर दूसरी दुनिया में भेजता है, ताकि साथी उसका गरमजोशी से स्वागत कर सकें। वह दुश्मनों पर अभिशाप डालता है और इल्यूज़न बुलाकर उनकी ताकत उन्हीं के खिलाफ इस्तेमाल करता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Demonic Purge को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

लक्ष्य को थोड़ी देर इस दुनिया से बाहर भेजता है। लौटने पर शिकार की बढ़े हुए डैमेज वाली दो इल्यूज़न बनाता है, जो इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण में होती हैं।

क्षमता के लक्ष्य को डैमेज मिले, तो उसके 675 रेडियस के सभी दुश्मनों को भी उस डैमेज का एक हिस्सा मिलता है; लक्ष्य खुद दुश्मन हो, तो उसे भी। दुश्मनों और साथियों दोनों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।
क्षमता के लक्ष्य को डैमेज मिले, तो उसके 675 रेडियस के सभी दुश्मनों को भी उस डैमेज का एक हिस्सा मिलता है; लक्ष्य खुद दुश्मन हो, तो उसे भी। दुश्मनों और साथियों दोनों पर इस्तेमाल कर सकते हैं। लक्ष्य पर Disruption हो, तो प्रभाव रुक जाता है।

चुनी हुई दिशा में बादल छोड़ता है, जो डैमेज देता है और दुश्मनों को ज़हर लगाता है। एक ही टार्गेट पर पहले 5 हिट ज़हर का बेस डैमेज 1/2/4/8/16 गुना करते हैं। उसके बाद हर हिट 60 डैमेज जोड़ता है।
चुनी हुई दिशा में बादल भेजता है, जो दुश्मनों को डैमेज देता है और ज़हर लगाता है। एक ही लक्ष्य पर शुरुआती 5 बार लगने से ज़हर का बेस डैमेज 1/2/4/8/16 गुना होता है। इसके बाद हर बार 60 डैमेज जुड़ता है। जमा हुआ डैमेज प्रभाव खत्म होने पर या अतिरिक्त क्षमता Release Poison इस्तेमाल करने पर लगता है।

लक्ष्य को पर्ज करके उसके सारे बफ़ हटाता है और उसे स्लो करता है। लक्ष्य की मूवमेंट स्पीड धीरे-धीरे लौटती है। प्रभाव खत्म होने पर स्पीड पूरी तरह वापस आ जाती है और लक्ष्य को डैमेज मिलता है।
लक्ष्य को पर्ज करके उसके सारे बफ़ हटाता है और उसे स्लो करता है। लक्ष्य की मूवमेंट स्पीड धीरे-धीरे लौटती है। प्रभाव खत्म होने पर स्पीड पूरी तरह वापस आ जाती है और लक्ष्य को डैमेज मिलता है। Disruption के प्रभाव वाले दुश्मनों पर भी काम करता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक
कूलडाउन की जगह 2 चार्ज मिलते हैं। क्षमता शिकार पर ब्रेक लगाती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

साथी टार्गेट को साफ करता है और कुछ समय तक उसके सभी डिबफ़ हटाता रहता है। खत्म होने पर टार्गेट को हील करता है। Disruption के असर वाली यूनिट पर भी काम करता है।
साथी टार्गेट को साफ करता है और कुछ समय तक उसके सभी डिबफ़ हटाता रहता है। खत्म होने पर टार्गेट को हील करता है। Disruption के असर वाली यूनिट पर भी काम करता है। डिस्पेल प्रकार: बेसिक

हीरो के हमले टार्गेट पर स्टैक होने वाला असर लगाते हैं, जो 8 सेकंड के लिए उसे मिलने वाला डैमेज बढ़ाता है।
हीरो के हमले टार्गेट पर स्टैक होने वाला असर लगाते हैं, जो 8 सेकंड के लिए उसे मिलने वाला डैमेज बढ़ाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।