ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Shadow Demon

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Shadow DemonՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Դաշնակցին փրկում եմ Disruption միջոցով և վտանգավոր նպատակը սահմանափակում եմ դիվային վերահսկողությամբ։

Shadow Demon վտանգավոր է դիվային թույնի ամպերով վնաս հասցնելու և մարտի դաշտը հետախուզելու իր կարողությամբ։ Նա կարճ ժամանակով թշնամուն աքսորում է այլ աշխարհ՝ թույլ տալով ընկերներին զոհին տաք ընդունելություն ցույց տալ, հակառակորդների վրա անեծքներ է դնում և պատրանքներ է կանչում՝ մրցակիցների ուժը շրջելով հենց նրանց դեմ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
DisruptionDisseminateShadow PoisonDemonic Purge
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ Disruption փրկման և առանցքային նպատակի սահմանափակման համար։ Կարևոր է կարողանալ չխանգարել դաշնակից շարունակությանը։

Ինչից եմ զգուշանում

Disruption կարող է կանգնեցնել սեփական թիրախի կենտրոնացումը և թշնամուն ժամանակ տալ։ Սխալ մերձակա դիրքը թիմին թողնում է առանց փրկման։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ամեն կիրառումը բաժանում եմ երկու խնդրի. փրկել դաշնակցին կամ պատրաստել թշնամուն։ Աքսորից դուրս գալուց առաջ արդեն պատրաստում եմ հաջորդ հասանելի վերահսկողությունը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Disruption կարող է ընդհատել դաշնակցի թիրախի կենտրոնացումը. տարբերում եմ դաշնակցի փրկումն ու թշնամու վերահսկողությունը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Demonic Purge կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Demonic Cleanse կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Blink Dagger ↗

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Disruption

Կարճ ժամանակով վտարում է նպատակին այս աշխարհից։ Վերադարձից հետո ստեղծում է զոհի երկու պատրանք՝ ավելացած վնասով, կարողության տիրոջ կառավարմամբ։

↻ 26 / 24 / 22 / 20 վայրկյանՄանա 120
Կարողություն

Disseminate

Երբ կարողության նպատակը վնաս է ստանում, նրանից 675 շառավղով բոլոր թշնամիները (այդ թվում ինքը նպատակը, եթե դա թշնամի է) նույնպես ստանում են այդ վնասի մի բաժինը։ Կարելի է կիրառել թե՛ թշնամիների, թե՛ դաշնակիցների վրա։

↻ 26 / 22 / 18 / 14 վայրկյանՄանա 100
Ավելին

Երբ կարողության նպատակը վնաս է ստանում, նրանից 675 շառավղի բոլոր թշնամիները (այդ թվում հենց նպատակը, եթե նա թշնամի է) նույնպես ստանում են այդ վնասի մի բաժին։ Կարելի է կիրառել և՛ թշնամիների, և՛ դաշնակիցների վրա։ Էֆեկտը կանգ է առնում, եթե նպատակի վրա գործում է Disruption կարողությունը։

Կարողություն

Shadow Poison

Արձակում է ընտրված ուղղությամբ ամպ, որը վնաս է հասցնում և թունավորում հակառակորդներին։ Նույն նպատակի վրա առաջին 5 հարվածը թույնի հիմնական վնասը մեծացնում են 1/2/4/8/16 անգամ, իսկ հաջորդների համար ավելանում է 60 վնաս։

↻ 2.5 վայրկյանՄանա 40
Ավելին

Ընտրված ուղղությամբ արձակում է ամպ, որը վնաս է հասցնում և թունավորում է հակառակորդներին։ Նույն նպատակի վրա առաջին 5 դիպչումները թույնի բազային վնասը մեծացնում են 1/2/4/8/16 անգամ, իսկ հաջորդների համար ավելանում է 60 վնաս։ Կուտակված վնասը հասցվում է էֆեկտի վերջում կամ Release Poison լրացուցիչ կարողությունը կիրառելիս։

Կարողություն

Demonic Purge

Մաքրում է նպատակը՝ հանելով նրանից բոլոր դրական էֆեկտները և դանդաղեցնելով նրան։ Նպատակի շարժման արագությունն աստիճանաբար վերադառնում է նրան։ Գործողության վերջում արագությունը լրիվ կվերականգնվի, և նպատակը վնաս կստանա։

↻ 70 / 65 / 60 վայրկյանՄանա 150 / 175 / 200
Ավելին և բարելավումներ

Մաքրում է նպատակը՝ հանելով նրանից բոլոր դրական էֆեկտները և դանդաղեցնելով նրան։ Նպատակի շարժման արագությունն աստիճանաբար վերադառնում է նրան։ Գործողության ավարտին արագությունը կվերականգնվի ամբողջությամբ, և նպատակը վնաս կստանա։ Գործում է Disruption կարողության էֆեկտի տակ գտնվող թշնամիների վրա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter բարելավում

Սպասման ժամանակը փոխարինվում է 2 լիցքով։ Կարողությունը զոհերի վրա դնում է հյուծում։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Demonic Cleanse

Մաքրում է դաշնակից նպատակը՝ որոշ ժամանակ հանելով նրանից բոլոր բացասական էֆեկտները։ Գործողության ավարտին բուժում է նպատակը։ Գործում է Disruption կարողության էֆեկտի տակ գտնվող արարածների վրա։

Ամբողջական նկարագրություն

Մաքրում է դաշնակից նպատակը՝ որոշ ժամանակ հանելով նրանից բոլոր բացասական էֆեկտները։ Գործողության ավարտին բուժում է նպատակը։ Գործում է Disruption կարողության էֆեկտի տակ գտնվող արարածների վրա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Բնածին

Menace

Հերոսի հարձակումները զոհի վրա դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը 8 վայրկյան մեծացնում է նրա ստացած վնասը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի հարձակումները զոհի վրա դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը 8 վայրկյան մեծացնում է նրա ստացած վնասը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
51–55
Զրահ · Valve դաշտ
3
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
500
Ուժ · բազա / աճ
23 / 2.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 2.2
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 3.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։