
Disruption
Կարճ ժամանակով վտարում է նպատակին այս աշխարհից։ Վերադարձից հետո ստեղծում է զոհի երկու պատրանք՝ ավելացած վնասով, կարողության տիրոջ կառավարմամբ։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԴաշնակցին փրկում եմ Disruption միջոցով և վտանգավոր նպատակը սահմանափակում եմ դիվային վերահսկողությամբ։
Shadow Demon վտանգավոր է դիվային թույնի ամպերով վնաս հասցնելու և մարտի դաշտը հետախուզելու իր կարողությամբ։ Նա կարճ ժամանակով թշնամուն աքսորում է այլ աշխարհ՝ թույլ տալով ընկերներին զոհին տաք ընդունելություն ցույց տալ, հակառակորդների վրա անեծքներ է դնում և պատրանքներ է կանչում՝ մրցակիցների ուժը շրջելով հենց նրանց դեմ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Բացում կամ բարելավում է Demonic Purge կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարճ ժամանակով վտարում է նպատակին այս աշխարհից։ Վերադարձից հետո ստեղծում է զոհի երկու պատրանք՝ ավելացած վնասով, կարողության տիրոջ կառավարմամբ։

Երբ կարողության նպատակը վնաս է ստանում, նրանից 675 շառավղով բոլոր թշնամիները (այդ թվում ինքը նպատակը, եթե դա թշնամի է) նույնպես ստանում են այդ վնասի մի բաժինը։ Կարելի է կիրառել թե՛ թշնամիների, թե՛ դաշնակիցների վրա։
Երբ կարողության նպատակը վնաս է ստանում, նրանից 675 շառավղի բոլոր թշնամիները (այդ թվում հենց նպատակը, եթե նա թշնամի է) նույնպես ստանում են այդ վնասի մի բաժին։ Կարելի է կիրառել և՛ թշնամիների, և՛ դաշնակիցների վրա։ Էֆեկտը կանգ է առնում, եթե նպատակի վրա գործում է Disruption կարողությունը։

Արձակում է ընտրված ուղղությամբ ամպ, որը վնաս է հասցնում և թունավորում հակառակորդներին։ Նույն նպատակի վրա առաջին 5 հարվածը թույնի հիմնական վնասը մեծացնում են 1/2/4/8/16 անգամ, իսկ հաջորդների համար ավելանում է 60 վնաս։
Ընտրված ուղղությամբ արձակում է ամպ, որը վնաս է հասցնում և թունավորում է հակառակորդներին։ Նույն նպատակի վրա առաջին 5 դիպչումները թույնի բազային վնասը մեծացնում են 1/2/4/8/16 անգամ, իսկ հաջորդների համար ավելանում է 60 վնաս։ Կուտակված վնասը հասցվում է էֆեկտի վերջում կամ Release Poison լրացուցիչ կարողությունը կիրառելիս։

Մաքրում է նպատակը՝ հանելով նրանից բոլոր դրական էֆեկտները և դանդաղեցնելով նրան։ Նպատակի շարժման արագությունն աստիճանաբար վերադառնում է նրան։ Գործողության վերջում արագությունը լրիվ կվերականգնվի, և նպատակը վնաս կստանա։
Մաքրում է նպատակը՝ հանելով նրանից բոլոր դրական էֆեկտները և դանդաղեցնելով նրան։ Նպատակի շարժման արագությունն աստիճանաբար վերադառնում է նրան։ Գործողության ավարտին արագությունը կվերականգնվի ամբողջությամբ, և նպատակը վնաս կստանա։ Գործում է Disruption կարողության էֆեկտի տակ գտնվող թշնամիների վրա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական
Սպասման ժամանակը փոխարինվում է 2 լիցքով։ Կարողությունը զոհերի վրա դնում է հյուծում։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Մաքրում է դաշնակից նպատակը՝ որոշ ժամանակ հանելով նրանից բոլոր բացասական էֆեկտները։ Գործողության ավարտին բուժում է նպատակը։ Գործում է Disruption կարողության էֆեկտի տակ գտնվող արարածների վրա։
Մաքրում է դաշնակից նպատակը՝ որոշ ժամանակ հանելով նրանից բոլոր բացասական էֆեկտները։ Գործողության ավարտին բուժում է նպատակը։ Գործում է Disruption կարողության էֆեկտի տակ գտնվող արարածների վրա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Հերոսի հարձակումները զոհի վրա դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը 8 վայրկյան մեծացնում է նրա ստացած վնասը։
Հերոսի հարձակումները զոհի վրա դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը 8 վայրկյան մեծացնում է նրա ստացած վնասը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։