
Disruption
მცირე ხნით აძევებს სამიზნეს ამ სამყაროდან. დაბრუნების შემდეგ ქმნის მსხვერპლის ორ ილუზიას გაზრდილი ზიანით, უნარის მფლობელის მართვის ქვეშ.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზემოკავშირეს Disruption უნარით ვინახავ და საშიშ სამიზნეს დემონური კონტროლით ვზღუდავ.
Shadow Demon საშიშია ზიანის მიყენებისა და ბრძოლის ველის დაზვერვის უნარით დემონური შხამის ღრუბლებით. ის მცირე ხნით აძევებს მტერს სხვა სამყაროში, ამხანაგებს აძლევს საშუალებას მსხვერპლს თბილი დახვედრა მოუწყონ, მოწინააღმდეგეებს წყევლას ადებს და იხმობს ილუზიებს, მეტოქეების ძალას მათ წინააღმდეგ აქცევს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

ხსნის ან აუმჯობესებს Demonic Purge. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

მცირე ხნით აძევებს სამიზნეს ამ სამყაროდან. დაბრუნების შემდეგ ქმნის მსხვერპლის ორ ილუზიას გაზრდილი ზიანით, უნარის მფლობელის მართვის ქვეშ.

როცა უნარის სამიზნე იღებს ზიანს, მისგან 675 რადიუსში ყველა მტერი (მათ შორის თავად სამიზნე, თუ ის მტერია) ასევე იღებს ამ ზიანის წილს. გამოყენება შეიძლება როგორც მტრებზე, ისე მოკავშირეებზე.
როცა უნარის სამიზნე იღებს ზიანს, მისგან რადიუსში 675 ყველა მტერი (მათ შორის თავად სამიზნე, თუ ის მტერია) ასევე იღებს ამ ზიანის წილს. გამოყენება შეიძლება როგორც მტრებზე, ისე მოკავშირეებზე. ეფექტი ჩერდება, თუ სამიზნეზე მოქმედებს Disruption უნარი.

არჩეულ მიმართულებით უშვებს ღრუბელს, რომელიც ზიანს აყენებს და წამლავს მოწინააღმდეგეებს. პირველი 5 მოხვედრა ერთსა და იმავე სამიზნეზე ზრდის შხამის საბაზისო ზიანს 1/2/4/8/16 ჯერ, შემდეგ მოხვედრებზე კი ემატება თითო 60 ზიანი.
უშვებს არჩეული მიმართულებით ღრუბელს, რომელიც აყენებს ზიანს და წამლავს მოწინააღმდეგეებს. პირველი 5 მოხვედრა ერთსა და იმავე სამიზნეზე ზრდის შხამის საბაზო ზიანს 1/2/4/8/16 ჯერ, შემდეგებზე კი ემატება 60 ზიანი. დაგროვილი ზიანი ეცემა ეფექტის მოქმედების ბოლოს ან დამატებითი უნარის Release Poison გამოყენებისას.

წმენდს სამიზნეს, ხსნის მისგან ყველა დადებით ეფექტს და ანელებს მას. სამიზნის მოძრაობის სიჩქარე თანდათან უბრუნდება. მოქმედების ბოლოს სიჩქარე სრულად აღდგება და სამიზნე მიიღებს ზიანს.
წმენდს სამიზნეს, ხსნის მისგან ყველა დადებით ეფექტს და ანელებს მას. სამიზნის მოძრაობის სიჩქარე თანდათან უბრუნდება. მოქმედების ბოლოს სიჩქარე სრულად აღდგება და სამიზნე მიიღებს ზიანს. მოქმედებს მტრებზე Disruption უნარის ეფექტის ქვეშ. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი
გადატენვა იცვლება 2 მუხტით. უნარი ადებს მსხვერპლებს გამოფიტვას.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

წმენდს მოკავშირე სამიზნეს და გარკვეული დროით ხსნის მისგან ყველა უარყოფით ეფექტს. მოქმედების ბოლოს კურნავს სამიზნეს. მოქმედებს არსებებზე Disruption უნარის ეფექტის ქვეშ.
წმენდს მოკავშირე სამიზნეს და გარკვეული დროით ხსნის მისგან ყველა უარყოფით ეფექტს. მოქმედების ბოლოს კურნავს სამიზნეს. მოქმედებს არსებებზე Disruption უნარის ეფექტის ქვეშ. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

გმირის შეტევები ადებენ მსხვერპლს დასტად ეფექტს, რომელიც ზრდის მის მიერ მიღებულ ზიანს 8 წმ.
გმირის შეტევები ადებენ მსხვერპლს დასტად ეფექტს, რომელიც ზრდის მის მიერ მიღებულ ზიანს 8 წმ.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.