გმირი / ვარკვევით

Shadow Demon

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Shadow Demonგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

მოკავშირეს Disruption უნარით ვინახავ და საშიშ სამიზნეს დემონური კონტროლით ვზღუდავ.

Shadow Demon საშიშია ზიანის მიყენებისა და ბრძოლის ველის დაზვერვის უნარით დემონური შხამის ღრუბლებით. ის მცირე ხნით აძევებს მტერს სხვა სამყაროში, ამხანაგებს აძლევს საშუალებას მსხვერპლს თბილი დახვედრა მოუწყონ, მოწინააღმდეგეებს წყევლას ადებს და იხმობს ილუზიებს, მეტოქეების ძალას მათ წინააღმდეგ აქცევს.

უნარები ხელთ
DisruptionDisseminateShadow PoisonDemonic Purge
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ გადარჩენისთვის Disruption და საკვანძო სამიზნის შეზღუდვისთვის. მნიშვნელოვანია შევძლო მოკავშირის გაგრძელებას ხელი არ შევუშალო.

რისი მეშინია

Disruption შეიძლება შეაჩეროს საკუთარი სამიზნეზე კონცენტრაცია და მისცეს მტერს დრო. არასწორი ახლო პოზიცია გუნდს ტოვებს გადარჩენის გარეშე.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ყოველ კასტს ორ ამოცანად ვყოფ: მოკავშირის გადარჩენა ან მტრის მომზადება. განდევნიდან გამოსვლამდე უკვე ვამზადებ შემდეგ ხელმისაწვდომ კონტროლს.

რას ვამოწმებ პირველს

Disruption შეიძლება შეწყვიტოს მოკავშირის სამიზნეზე კონცენტრაცია: ვარჩევ მოკავშირის გადარჩენას და მტრის კონტროლს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  3. 03 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Demonic Purge. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Demonic Cleanse. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Blink Dagger ↗

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Disruption

მცირე ხნით აძევებს სამიზნეს ამ სამყაროდან. დაბრუნების შემდეგ ქმნის მსხვერპლის ორ ილუზიას გაზრდილი ზიანით, უნარის მფლობელის მართვის ქვეშ.

↻ 26 / 24 / 22 / 20 წმ.მანა 120
უნარი

Disseminate

როცა უნარის სამიზნე იღებს ზიანს, მისგან 675 რადიუსში ყველა მტერი (მათ შორის თავად სამიზნე, თუ ის მტერია) ასევე იღებს ამ ზიანის წილს. გამოყენება შეიძლება როგორც მტრებზე, ისე მოკავშირეებზე.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 წმ.მანა 100
დაწვრილებით

როცა უნარის სამიზნე იღებს ზიანს, მისგან რადიუსში 675 ყველა მტერი (მათ შორის თავად სამიზნე, თუ ის მტერია) ასევე იღებს ამ ზიანის წილს. გამოყენება შეიძლება როგორც მტრებზე, ისე მოკავშირეებზე. ეფექტი ჩერდება, თუ სამიზნეზე მოქმედებს Disruption უნარი.

უნარი

Shadow Poison

არჩეულ მიმართულებით უშვებს ღრუბელს, რომელიც ზიანს აყენებს და წამლავს მოწინააღმდეგეებს. პირველი 5 მოხვედრა ერთსა და იმავე სამიზნეზე ზრდის შხამის საბაზისო ზიანს 1/2/4/8/16 ჯერ, შემდეგ მოხვედრებზე კი ემატება თითო 60 ზიანი.

↻ 2.5 წმ.მანა 40
დაწვრილებით

უშვებს არჩეული მიმართულებით ღრუბელს, რომელიც აყენებს ზიანს და წამლავს მოწინააღმდეგეებს. პირველი 5 მოხვედრა ერთსა და იმავე სამიზნეზე ზრდის შხამის საბაზო ზიანს 1/2/4/8/16 ჯერ, შემდეგებზე კი ემატება 60 ზიანი. დაგროვილი ზიანი ეცემა ეფექტის მოქმედების ბოლოს ან დამატებითი უნარის Release Poison გამოყენებისას.

უნარი

Demonic Purge

წმენდს სამიზნეს, ხსნის მისგან ყველა დადებით ეფექტს და ანელებს მას. სამიზნის მოძრაობის სიჩქარე თანდათან უბრუნდება. მოქმედების ბოლოს სიჩქარე სრულად აღდგება და სამიზნე მიიღებს ზიანს.

↻ 70 / 65 / 60 წმ.მანა 150 / 175 / 200
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

წმენდს სამიზნეს, ხსნის მისგან ყველა დადებით ეფექტს და ანელებს მას. სამიზნის მოძრაობის სიჩქარე თანდათან უბრუნდება. მოქმედების ბოლოს სიჩქარე სრულად აღდგება და სამიზნე მიიღებს ზიანს. მოქმედებს მტრებზე Disruption უნარის ეფექტის ქვეშ. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

Aghanim’s Scepter ნივთი

გადატენვა იცვლება 2 მუხტით. უნარი ადებს მსხვერპლებს გამოფიტვას.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Demonic Cleanse

წმენდს მოკავშირე სამიზნეს და გარკვეული დროით ხსნის მისგან ყველა უარყოფით ეფექტს. მოქმედების ბოლოს კურნავს სამიზნეს. მოქმედებს არსებებზე Disruption უნარის ეფექტის ქვეშ.

სრული აღწერა

წმენდს მოკავშირე სამიზნეს და გარკვეული დროით ხსნის მისგან ყველა უარყოფით ეფექტს. მოქმედების ბოლოს კურნავს სამიზნეს. მოქმედებს არსებებზე Disruption უნარის ეფექტის ქვეშ. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

თანდაყოლილი

Menace

გმირის შეტევები ადებენ მსხვერპლს დასტად ეფექტს, რომელიც ზრდის მის მიერ მიღებულ ზიანს 8 წმ.

სრული აღწერა

გმირის შეტევები ადებენ მსხვერპლს დასტად ეფექტს, რომელიც ზრდის მის მიერ მიღებულ ზიანს 8 წმ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
51–55
ჯავშანი · Valve ველი
3
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
500
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 2.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 3.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.