
Disruption
Hədəfi qısa müddətə bu dünyadan qovur. Qayıdışdan sonra qurbanın artmış zərərli iki illüziyasını bacarıq sahibinin idarəsində yaradır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiqi Disruption ilə saxlayıram və təhlükəli hədəfi demon nəzarəti ilə məhdudlaşdırıram.
Shadow Demon zərər vurmaq və döyüş meydanını demon zəhəri buludları ilə kəşf etmək qabiliyyəti ilə təhlükəlidir. O, düşməni qısa müddət başqa dünyaya sürgün edir, yoldaşlara qurbanı isti qarşılamağa imkan verir, rəqiblərə lənətlər qoyur və illüziyalar çağırır, rəqiblərin gücünü onların özünə qarşı çevirir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Demonic Purge açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Hədəfi qısa müddətə bu dünyadan qovur. Qayıdışdan sonra qurbanın artmış zərərli iki illüziyasını bacarıq sahibinin idarəsində yaradır.

Bacarığın hədəfi zərər alanda ondan 675 radiusdakı bütün düşmənlər (hədəfin özü də, əgər o düşməndirsə) bu zərərin payını da alır. Həm düşmənlərə, həm də müttəfiqlərə tətbiq etmək olar.
Bacarığın hədəfi zərər alanda 675 radiusdakı bütün düşmənlər, hədəf düşməndirsə özü də, bu zərərin bir payını alır. Həm düşmənlərə, həm müttəfiqlərə tətbiq etmək olar. Hədəfə Disruption təsir edəndə effekt dayandırılır.

Seçilmiş istiqamətə zərər vuran və rəqibləri zəhərləyən bulud buraxır. Eyni hədəfə ilk 5 dəymə zəhərin baza zərərini 1/2/4/8/16 dəfə artırır, sonrakı hər dəyməyə isə 60 zərər əlavə olunur.
Seçilmiş istiqamətə rəqiblərə zərər verən və onları zəhərləyən bulud buraxır. Eyni hədəfə ilk 5 dəymə zəhərin əsas zərərini 1/2/4/8/16 dəfə artırır, sonrakılara isə hər biri üçün 60 zərər əlavə olunur. Yığılmış zərər effekt bitəndə və ya əlavə Release Poison bacarığı tətbiq olunanda vurulur.

Hədəfi təmizləyir, ondan bütün müsbət effektləri götürür və onu yavaşladır. Hədəfin hərəkət sürəti tədricən qayıdır. Təsir bitəndə sürət tam bərpa olunur və hədəf zərər alır.
Hədəfi təmizləyir, ondan bütün müsbət effektləri götürür və onu yavaşladır. Hədəfin hərəkət sürəti tədricən ona qayıdır. Təsir bitəndə sürət tam bərpa olunacaq, hədəf isə zərər alacaq. Disruption bacarığının effekti altındakı düşmənlərə təsir edir. DAĞITMA NÖVÜ: Normal
Gözləmə müddəti 2 yüklə əvəz olunur. Bacarıq qurbanlara tükənmə qoyur.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Müttəfiq hədəfi təmizləyir, bir müddət ondan bütün mənfi effektləri götürür. Təsir bitəndə hədəfi sağaldır. Disruption bacarığının effekti altındakı məxluqlara təsir edir.
Müttəfiq hədəfi təmizləyir, bir müddət ondan bütün mənfi effektləri götürür. Təsir bitəndə hədəfi sağaldır. Disruption bacarığının effekti altındakı məxluqlara təsir edir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Qəhrəmanın hücumları qurbana yığılan effekt qoyur. Effekt onun aldığı zərəri 8 san. artırır.
Qəhrəmanın hücumları qurbana yığılan effekt qoyur. Effekt onun aldığı zərəri 8 san. artırır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.