QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Shadow Demon

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Shadow DemonQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiqi Disruption ilə saxlayıram və təhlükəli hədəfi demon nəzarəti ilə məhdudlaşdırıram.

Shadow Demon zərər vurmaq və döyüş meydanını demon zəhəri buludları ilə kəşf etmək qabiliyyəti ilə təhlükəlidir. O, düşməni qısa müddət başqa dünyaya sürgün edir, yoldaşlara qurbanı isti qarşılamağa imkan verir, rəqiblərə lənətlər qoyur və illüziyalar çağırır, rəqiblərin gücünü onların özünə qarşı çevirir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Disruption xilası və əsas hədəfi məhdudlaşdırmaq üçün seçirəm. Müttəfiqin davamına mane olmamağı bacarmaq vacibdir.

Nədən ehtiyat edirəm

Disruption öz bir hədəfə yığılmanı dayandıra və düşmənə vaxt verə bilər. Yanlış yaxın mövqe komandanı xilassız qoyur.

Təmasda nə edirəm

Hər kastı iki tapşırığa bölürəm: müttəfiqi xilas etmək və ya düşməni hazırlamaq. Sürgündən çıxmazdan əvvəl növbəti əlçatan nəzarəti artıq hazırlayıram.

İlk yoxladığım

Disruption müttəfiq bir hədəfə yığılmanı kəsə bilər: müttəfiqin xilasını və düşmənin nəzarətini ayırıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Demonic Purge açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Shard ↗

Demonic Cleanse açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Blink Dagger ↗

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Disruption

Hədəfi qısa müddətə bu dünyadan qovur. Qayıdışdan sonra qurbanın artmış zərərli iki illüziyasını bacarıq sahibinin idarəsində yaradır.

↻ 26 / 24 / 22 / 20 san.Mana 120
Bacarıq

Disseminate

Bacarığın hədəfi zərər alanda ondan 675 radiusdakı bütün düşmənlər (hədəfin özü də, əgər o düşməndirsə) bu zərərin payını da alır. Həm düşmənlərə, həm də müttəfiqlərə tətbiq etmək olar.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 san.Mana 100
Ətraflı

Bacarığın hədəfi zərər alanda 675 radiusdakı bütün düşmənlər, hədəf düşməndirsə özü də, bu zərərin bir payını alır. Həm düşmənlərə, həm müttəfiqlərə tətbiq etmək olar. Hədəfə Disruption təsir edəndə effekt dayandırılır.

Bacarıq

Shadow Poison

Seçilmiş istiqamətə zərər vuran və rəqibləri zəhərləyən bulud buraxır. Eyni hədəfə ilk 5 dəymə zəhərin baza zərərini 1/2/4/8/16 dəfə artırır, sonrakı hər dəyməyə isə 60 zərər əlavə olunur.

↻ 2.5 san.Mana 40
Ətraflı

Seçilmiş istiqamətə rəqiblərə zərər verən və onları zəhərləyən bulud buraxır. Eyni hədəfə ilk 5 dəymə zəhərin əsas zərərini 1/2/4/8/16 dəfə artırır, sonrakılara isə hər biri üçün 60 zərər əlavə olunur. Yığılmış zərər effekt bitəndə və ya əlavə Release Poison bacarığı tətbiq olunanda vurulur.

Bacarıq

Demonic Purge

Hədəfi təmizləyir, ondan bütün müsbət effektləri götürür və onu yavaşladır. Hədəfin hərəkət sürəti tədricən qayıdır. Təsir bitəndə sürət tam bərpa olunur və hədəf zərər alır.

↻ 70 / 65 / 60 san.Mana 150 / 175 / 200
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Hədəfi təmizləyir, ondan bütün müsbət effektləri götürür və onu yavaşladır. Hədəfin hərəkət sürəti tədricən ona qayıdır. Təsir bitəndə sürət tam bərpa olunacaq, hədəf isə zərər alacaq. Disruption bacarığının effekti altındakı düşmənlərə təsir edir. DAĞITMA NÖVÜ: Normal

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddəti 2 yüklə əvəz olunur. Bacarıq qurbanlara tükənmə qoyur.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Demonic Cleanse

Müttəfiq hədəfi təmizləyir, bir müddət ondan bütün mənfi effektləri götürür. Təsir bitəndə hədəfi sağaldır. Disruption bacarığının effekti altındakı məxluqlara təsir edir.

Tam təsvir

Müttəfiq hədəfi təmizləyir, bir müddət ondan bütün mənfi effektləri götürür. Təsir bitəndə hədəfi sağaldır. Disruption bacarığının effekti altındakı məxluqlara təsir edir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Anadangəlmə

Menace

Qəhrəmanın hücumları qurbana yığılan effekt qoyur. Effekt onun aldığı zərəri 8 san. artırır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın hücumları qurbana yığılan effekt qoyur. Effekt onun aldığı zərəri 8 san. artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
339
Zərər · Valve sahəsi
51–55
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
290
Hücum məsafəsi
500
Güc · baza / artım
23 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
18 / 2.2
İntellekt · baza / artım
22 / 3.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.