
Disruption
ပစ်မှတ်ကို ဒီလောကက ခဏနှင်ထုတ်တယ်။ ပြန်လာရင် damage ပိုများတဲ့ သားကောင် illusion နှစ်ခု ဖန်တီးပြီး ability ပိုင်ရှင်က ထိန်းချုပ်တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Disruption နဲ့ အသင်းဖော်ကယ်ပြီး နတ်ဆိုးထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အန္တရာယ်ရှိတဲ့ပစ်မှတ်ကို ကန့်သတ်မယ်။
Shadow Demon က မိစ္ဆာအဆိပ်တိမ်တွေနဲ့ damage ပေးပြီး စစ်မြေပြင်စူးစမ်းနိုင်လို့ အန္တရာယ်ရှိတယ်။ ရန်သူကို တခြားလောက ခဏနှင်ထုတ်လို့ အဖော်တွေ သားကောင်ကို ကြိုဆိုဖို့ ပြင်နိုင်တယ်။ ရန်သူကို ကျိန်စာတင်ပြီး illusion ခေါ်ကာ သူတို့ရဲ့အင်အားကို သူတို့ဆီ ပြန်သုံးတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

Demonic Purge ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ပစ်မှတ်ကို ဒီလောကက ခဏနှင်ထုတ်တယ်။ ပြန်လာရင် damage ပိုများတဲ့ သားကောင် illusion နှစ်ခု ဖန်တီးပြီး ability ပိုင်ရှင်က ထိန်းချုပ်တယ်။

Ability ပစ်မှတ် damage ရရင် သူ့ပတ်လည် အကွာအဝေး 675 အတွင်းက ရန်သူအားလုံးက အဲဒီ damage ရဲ့အချိုးတစ်ခု ရတယ်။ ပစ်မှတ်ကိုယ်တိုင် ရန်သူဆို သူလည်းပါဝင်တယ်။ ရန်သူနဲ့ မဟာမိတ် နှစ်မျိုးလုံးပေါ် သုံးနိုင်တယ်။
Ability ပစ်မှတ် damage ခံရရင် သူ့အချင်းဝက် 675 အတွင်းက ရန်သူအားလုံးလည်း အဲဒီ damage အစိတ်အပိုင်းကို ခံရတယ်။ ပစ်မှတ်က ရန်သူဆို သူကိုယ်တိုင်ပါ ပါတယ်။ ရန်သူရော အသင်းဖော်ပေါ်ပါ သုံးနိုင်တယ်။ ပစ်မှတ်မှာ Disruption ability သက်ရောက်ရင် effect ခဏရပ်တယ်။

ရွေးထားတဲ့ဦးတည်ချက်ဆီ တိမ်လွှတ်ပြီး ရန်သူတွေကို damage နဲ့ အဆိပ်ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်တစ်ခုတည်းကို ပထမ 5 ကြိမ်ထိတာက အဆိပ်ရဲ့ မူလ damage ကို 1/2/4/8/16 ဆ တိုးစေပြီး နောက်ထပ်ထိတိုင်း damage 60 စီ ထပ်တိုးတယ်။
ရွေးထားတဲ့ဘက်ကို တိမ်တိုက်လွှတ်ပြီး ရန်သူတွေကို damage ပေးကာ အဆိပ်သင့်စေတယ်။ ပစ်မှတ်တစ်ဦးတည်းကို ပထမဆုံး 5 ကြိမ် ထိမှန်မှုက အဆိပ်ရဲ့ အခြေခံ damage ကို 1/2/4/8/16 ဆအထိ တိုးစေပြီး နောက်ထပ်တစ်ကြိမ်စီအတွက် damage 60 ထပ်တိုးတယ်။ စုထားတဲ့ damage ကို အာနိသင်ကုန်ချိန် ဒါမှမဟုတ် ထပ်ဆင့်စွမ်းရည် Release Poison သုံးချိန်မှာ ပေးတယ်။

ပစ်မှတ်ကို သန့်စင်ပြီး buff အားလုံး ဖယ်ကာ slow ပေးတယ်။ Movement speed က တဖြည်းဖြည်း ပြန်တက်တယ်။ ပြီးရင် speed အပြည့်ပြန်ရပြီး ပစ်မှတ် damage ခံရတယ်။
ပစ်မှတ်ကို သန့်စင်ပြီး buff အားလုံး ဖယ်ကာ slow ပေးတယ်။ Movement speed က တဖြည်းဖြည်း ပြန်တက်တယ်။ ပြီးရင် speed အပြည့်ပြန်ရပြီး ပစ်မှတ် damage ခံရတယ်။ Disruption ability အတွင်းက ရန်သူတွေပေါ် သက်ရောက်တယ်။ DISPEL အမျိုးအစား — basic
Cooldown အစား charge 2 ခု ပြောင်းတယ်။ Ability က ပစ်မှတ်တွေကို break ချတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

မိတ်ဖက်ပစ်မှတ်ကို သန့်စင်ပြီး အချိန်တစ်ခုအတွင်း debuff အားလုံး ဆက်ဖယ်ပေးတယ်။ ပြီးရင် ပစ်မှတ်ကို heal ပေးတယ်။ Disruption ability သက်ရောက်နေတဲ့ unit တွေပေါ် သက်ရောက်တယ်။
မိတ်ဖက်ပစ်မှတ်ကို သန့်စင်ပြီး အချိန်တစ်ခုအတွင်း debuff အားလုံး ဆက်ဖယ်ပေးတယ်။ ပြီးရင် ပစ်မှတ်ကို heal ပေးတယ်။ Disruption ability သက်ရောက်နေတဲ့ unit တွေပေါ် သက်ရောက်တယ်။ DISPEL အမျိုးအစား — basic

ဟီးရိုးရဲ့ attack တွေက ပစ်မှတ်ပေါ် ထပ်ပေါင်းနိုင်တဲ့ effect တင်ပြီး သူခံရမယ့် damage ကို 8 စက္ကန့်ကြာ တိုးတယ်။
ဟီးရိုးရဲ့ attack တွေက ပစ်မှတ်ပေါ် ထပ်ပေါင်းနိုင်တဲ့ effect တင်ပြီး သူခံရမယ့် damage ကို 8 စက္ကန့်ကြာ တိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။