
Disruption
Rövid időre száműzi a célpontot ebből a világból. Visszatérése után a képesség használója által irányított két, megnövelt sebzésű illúziót hoz létre az áldozatról.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVDisruptionnel megmentem a társat, és démoni kontrollal korlátozom a veszélyes célpontot.
Shadow Demon veszélyét a sebző és csatateret felderítő démoni méregfelhői adják. Rövid időre másik világba száműzi az ellenfelet, hogy társai meleg fogadtatással várhassák az áldozatot; átkokat helyez az ellenfelekre, és illúziókat idéz, saját erejüket fordítva ellenük.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Feloldja vagy fejleszti a Demonic Purge képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Rövid időre száműzi a célpontot ebből a világból. Visszatérése után a képesség használója által irányított két, megnövelt sebzésű illúziót hoz létre az áldozatról.

Amikor a képesség célpontja sebzést kap, a tőle 675 sugarú körben lévő minden ellenfél — maga a célpont is, ha ellenfél — szintén megkapja e sebzés egy részét. Ellenfélre és szövetségesre is használható.
Amikor a képesség célpontja sebzést kap, minden tőle 675 sugarú körben álló ellenfél, maga a célpont is, ha ellenséges, megkapja e sebzés egy részét. Ellenfelekre és társakra is használható. A hatás szünetel, ha a célponton Disruption van.

A választott irányba sebző és mérgező felhőt indít. Az ugyanazon célpontot érő első 5 találat 1/2/4/8/16-szorosára növeli a méreg alap sebzését, minden további találat pedig 60 sebzést ad hozzá.
Felhőt lő a kijelölt irányba, amely megsebzi és megmérgezi az ellenfeleket. Ugyanarra a célpontra az első 5 találat 1/2/4/8/16-szorosára növeli a méreg alapsebzését, a továbbiak pedig egyenként 60 sebzést adnak hozzá. A felhalmozott sebzés a hatás végén vagy a Release Poison kiegészítő képesség használatakor érvényesül.

Megtisztítja a célpontot, eltávolítva minden pozitív hatását és lelassítva őt. A célpont mozgási sebessége fokozatosan visszaáll. A hatás végére teljesen helyreáll a sebessége, és a célpont sebzést kap.
Megtisztítja a célpontot, eltávolítva minden pozitív hatását és lassítva. A mozgási sebessége fokozatosan visszatér. A végén teljesen helyreáll, a célpont pedig sebzést kap. Disruption alatt álló ellenfelekre is hat. DISPEL TÍPUSA: alap
Az újratöltődést 2 töltet váltja fel. A képesség megtörést alkalmaz az áldozatokra.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Megtisztítja a szövetséges célpontot, egy ideig minden negatív hatást eltávolítva róla. A végén gyógyítja. Disruption alatt álló lényekre is hat.
Megtisztítja a szövetséges célpontot, egy ideig minden negatív hatást eltávolítva róla. A végén gyógyítja. Disruption alatt álló lényekre is hat. DISPEL TÍPUSA: alap

A hős támadásai halmozódó hatást tesznek az áldozatra, amely 8 másodpercre növeli a kapott sebzését.
A hős támadásai halmozódó hatást tesznek az áldozatra, amely 8 másodpercre növeli a kapott sebzését.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.