
Disruption
Nakratko proteruje metu iz ovog sveta. Posle povratka stvara dve iluzije žrtve sa povećanom štetom pod kontrolom vlasnika sposobnosti.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAČuvam saveznika kroz Disruption i ograničavam opasnu metu demonskom kontrolom.
Shadow Demon je opasan zbog sposobnosti da nanosi štetu i izviđa bojno polje oblacima demonskog otrova. Nakratko proteruje neprijatelja u drugi svet, omogućava drugovima da žrtvi prirede topao doček, proklinje protivnike i priziva iluzije, okrećući snagu suparnika protiv njih samih.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Otključava ili unapređuje Demonic Purge. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Nakratko proteruje metu iz ovog sveta. Posle povratka stvara dve iluzije žrtve sa povećanom štetom pod kontrolom vlasnika sposobnosti.

Kada meta sposobnosti primi štetu, svi neprijatelji u krugu od 675 od nje (uključujući samu metu ako je neprijatelj) takođe primaju deo te štete. Može da se koristi i na neprijateljima i na saveznicima.
Kada meta sposobnosti primi štetu, svi protivnici u radijusu 675 od nje, uključujući samu metu ako je protivnik, takođe primaju deo te štete. Može da se koristi i na protivnicima i na saveznicima. Efekat se pauzira ako je meta pod Disruption.

Ispaljuje oblak u izabranom smeru, nanosi štetu i truje protivnike. Prvih 5 pogodaka na istoj meti povećavaju osnovnu štetu otrova 1/2/4/8/16 puta, a svaki naredni dodaje po 60 štete.
Šalje oblak u odabranom smeru, nanosi štetu i truje protivnike. Prvih 5 pogodaka iste mete povećavaju osnovnu štetu otrova 1/2/4/8/16 puta, a naredni dodaju po 60 štete. Nagomilana šteta nanosi se po isteku efekta ili upotrebom dodatne sposobnosti Release Poison.

Pročišćava metu, uklanja joj sve pozitivne efekte i usporava je. Brzina kretanja mete postepeno se vraća. Po isteku dejstva brzina se potpuno obnavlja, a meta prima štetu.
Pročišćava metu uklanjanjem svih pozitivnih efekata i usporava je. Brzina kretanja mete postepeno se vraća. Po isteku se brzina potpuno obnovi, a meta primi štetu. Deluje na protivnike pod efektom Disruption. VRSTA DISPELA: osnovni
Vreme ponovne upotrebe zamenjuje se sa 2 punjenja. Sposobnost primenjuje break na žrtve.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Pročišćava savezničku metu i neko vreme uklanja sa nje sve negativne efekte. Po isteku leči metu. Deluje na jedinice pod efektom Disruption.
Pročišćava savezničku metu i neko vreme uklanja sa nje sve negativne efekte. Po isteku leči metu. Deluje na jedinice pod efektom Disruption. VRSTA DISPELA: osnovni

Napadi heroja primenjuju na žrtvu efekat koji se sabira i na 8 sek. povećava štetu koju ona prima.
Napadi heroja primenjuju na žrtvu efekat koji se sabira i na 8 sek. povećava štetu koju ona prima.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.