EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Shadow Demon

SD

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Shadow DemonPIANO PER L'EROE

Come giocare Shadow Demon in breve

Resta dietro agli alleati. Q dà tempo per salvare un compagno o preparare il controllo su un nemico. W punisce i nemici che combattono a distanza ravvicinata. E accumula danni, mentre R rallenta il bersaglio e ne rimuove i potenziamenti dissipabili.

Se il nemico può ancora saltare addosso al tuo carry, conserva Disruption per salvarlo. In corsia allena due cose: colpire un singolo bersaglio con il veleno e farlo esplodere quando servono i danni.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Shadow Demon, decisioni in partita

Quando scegliere Shadow Demon?

Lo scelgo per il save di Disruption e per limitare un bersaglio chiave. È importante saper evitare di ostacolare il seguito degli alleati.

Cosa è pericoloso per Shadow Demon?

Disruption può fermare il focus alleato e dare tempo al nemico. Una posizione sbagliata troppo vicina lascia la squadra senza save.

Come giocare Shadow Demon?

Distinguo per ogni lancio due compiti: salvare un alleato oppure preparare il nemico. Prima dell'uscita dall'esilio preparo già il prossimo controllo disponibile.

Disruption può interrompere il focus alleato: distinguo il save di un alleato dal controllo di un nemico.

«L'ho nascosto. Meglio farlo uscire al momento giusto.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Scegli l'oggetto in base a ciò che ti impedisce di salvare l'alleato. Aether Lens aiuta a raggiungerlo, Force Staff a farlo uscire da una posizione pericolosa, Glimmer Cape a sopportare parte dei danni magici.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Arcane Boots fornisce mana per incantesimi frequenti. Shard serve quando gli alleati sono ostacolati da rallentamenti rimovibili e altri effetti gestibili con una dissipazione normale. Scepter aiuta quando è importante disattivare una passiva nemica tramite Demonic Purge.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Demonic Purge. Gli effetti esatti sono riportati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Demonic Cleanse. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Blink Dagger ↗

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Cosa fanno le abilità di Shadow Demon

Spiegazioni ed esempi di OOPS DOTA. Icone e dati di gioco di Valve. Mana e ricarica sono indicati per livello.

Abilità

Disruption

Q rimuove temporaneamente un alleato o un nemico dallo scontro. Al ritorno del bersaglio compaiono due sue illusioni sotto il tuo controllo.

Esempio. I nemici sono saltati sul tuo carry: nascondilo per la durata dell’ingaggio. Se usi Q su un nemico, avvisa la squadra perché gli alleati trattengano gli stun fino al suo ritorno.

↻ 26 / 24 / 22 / 20 sMana 120
Abilità

Disseminate

W marchia un alleato o un nemico. Quando il bersaglio marchiato viene colpito, una parte di quei danni viene inflitta ai nemici vicini, compreso il bersaglio stesso se è nemico. L'alleato sotto W continua comunque a subire i propri danni. Mentre il bersaglio è nascosto in Disruption, l'effetto è sospeso.

Esempio. Due nemici stanno colpendo il tuo offlaner da vicino. Usa W sull'offlaner: entrambi i nemici inizieranno a subire una parte dei danni che gli infliggono.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sec.Mana 100
Scopri di più

Quando il bersaglio dell'abilità subisce danni, tutti i nemici entro 675 da lui, compreso il bersaglio stesso se nemico, ne ricevono una parte. Si può usare su nemici e alleati. L'effetto si sospende se il bersaglio è sotto Disruption.

Abilità

Shadow Poison

E viaggia in linea retta e lascia veleno sui nemici. I primi cinque colpi sullo stesso bersaglio aumentano nettamente i danni accumulati. Il veleno si attiva da solo allo scadere del timer o subito premendo Release Poison. Colpisce anche i bersagli in Disruption.

Esempio. Il nemico ha diversi accumuli e si sta già allontanando con poca salute. Usa Release Poison se i danni accumulati bastano a ucciderlo adesso.

↻ 2.5 sMana 40
Scopri di più

Lancia nella direzione scelta una nube che danneggia e avvelena gli avversari. I primi 5 colpi sullo stesso bersaglio moltiplicano i danni base del veleno per 1/2/4/8/16; ogni colpo successivo aggiunge 60 danni. I danni accumulati vengono inflitti al termine dell'effetto o usando l'abilità aggiuntiva Release Poison.

Abilità

Demonic Purge

R rallenta il nemico, rimuove continuamente i suoi potenziamenti dissipabili e infligge danni alla fine. Con Aghanim’s Scepter, l'ultimate ottiene cariche e applica Break: disattiva le passive vulnerabili a questo effetto.

Esempio. Un carry pericoloso corre verso il tuo support. Usa R all'inizio dell'inseguimento: il rallentamento più forte si applica subito e dà all'alleato tempo per ritirarsi.

↻ 70 / 65 / 60 sMana 150 / 175 / 200
Dettagli e potenziamenti

Purifica il bersaglio rimuovendone tutti gli effetti positivi e rallentandolo. La velocità torna gradualmente normale. Alla fine si ripristina del tutto e il bersaglio subisce danni. Funziona sui nemici sotto Disruption. TIPO DI DISSIPAZIONE: base

Aghanim’s Scepter

La ricarica viene sostituita da 2 cariche. L'abilità applica l'interruzione delle passive alle vittime.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Demonic Cleanse

Abilità da Aghanim’s Shard. Finché è attiva rimuove dall'alleato gli effetti dissipabili con una dissipazione base e alla fine lo cura.

Esempio. Un alleato è stato rallentato da un effetto dissipabile e sta cercando di scappare. Usa Cleanse per rimuovere il rallentamento. Per rimuovere la maggior parte degli stordimenti serve una dissipazione forte.

Descrizione completa

Purifica l'alleato rimuovendone per un periodo tutti gli effetti negativi. Alla fine cura il bersaglio. Funziona sulle unità sotto Disruption. TIPO DI DISSIPAZIONE: base

Innata

Menace

Passiva innata. I tuoi attacchi normali lasciano accumuli sul bersaglio che gli fanno subire più danni, anche dagli alleati.

Esempio. In corsia colpisci il nemico alcune volte in sicurezza prima dello scambio. Il tuo alleato gli infliggerà più danni finché i marchi restano attivi.

Descrizione completa

Gli attacchi dell'eroe applicano alla vittima un effetto cumulabile che aumenta i danni subiti per 8 sec.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
339
Danni · campo Valve
51–55
Armatura · campo Valve
3
Velocità
290
Portata d'attacco
500
Forza · base / crescita
23 / 2.6
Agilità · base / crescita
18 / 2.2
Intelligenza · base / crescita
22 / 3.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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