英雄 / 一起弄懂

Enigma

謎團

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Enigma英雄計劃

我想在這局做什麼

我用召喚單位施壓,把 Black Hole 留給不容易被打斷的時機。

謎團 (Enigma)身懷無人不怕的終極技能,他可以召喚出使敵人動彈不得的黑洞,讓友軍將他們一網打盡。時常有一隊虛靈體陪伴左右,他無需近身就能消滅敵人。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Enigma:對局決策

什麼時候適合選Enigma?

團隊能圍繞 Black Hole 的大視窗行動,並藉助單位壓制地盤時,我會選擇它。

Enigma需要防範什麼?

能穿過我的保護手段、打斷持續施法的技能,比控住多少人更重要。我會特別留意敵方那些還能自由行動的後排。

Enigma該怎麼打?

我不一定要抓五個人。先找到決定團戰的目標,再看誰會留在外面阻止我。

不需要把所有敵人都拉進 Black Hole:抓住能決定團戰的人更重要。

«打中五個很漂亮。打中該打的那一個更有用。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Refresher Orb

    允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Black Hole。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Guardian Greaves ↗

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Malefice

將英雄能量集中在目標身上,使其每隔 2 秒受到傷害和眩暈。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
詳情與升級

將英雄能量集中在目標身上,使其每隔 2 秒受到傷害和眩暈。

Aghanim’s Shard

眩暈時間增加 0.3 秒,每次觸發時在目標附近生成一個無法分裂的虛靈體。

技能

Demonic Summoning

英雄犧牲自身生命,召喚三個可控制的自身碎片——虛靈體。它們的生命值按施放者當前生命值的 3% 提高。攻擊數次後,虛靈體會分裂,同時完全恢復生命值。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Midnight Pulse

在區域內充滿黑暗共鳴,對敵人造成 5/10/15/20 + 當前生命值一定比例的傷害。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒魔法消耗 65 / 90 / 115 / 140
技能

Black Hole

持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。

↻ 180 / 170 / 160 秒魔法消耗 300 / 400 / 500
詳情與升級

持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。

Aghanim’s Scepter

技能每秒造成相當於目標最大生命值 4% 的額外傷害。將 1000 範圍內敵人拉向黑洞中心,但不會打斷他們的行動。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Event Horizon

600範圍內的單位遠離謎團時會受到移速懲罰。

完整描述

600範圍內的單位遠離謎團時會受到移速懲罰。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
303
傷害 · Valve 資料欄位
19–25
護甲 · Valve 資料欄位
3.33
速度
280
攻擊距離
500
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
14 / 1
智力 · 基礎 / 成長
19 / 3.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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