
Malefice
將英雄能量集中在目標身上,使其每隔 2 秒受到傷害和眩暈。
詳情與升級
將英雄能量集中在目標身上,使其每隔 2 秒受到傷害和眩暈。
眩暈時間增加 0.3 秒,每次觸發時在目標附近生成一個無法分裂的虛靈體。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用召喚單位施壓,把 Black Hole 留給不容易被打斷的時機。
謎團 (Enigma)身懷無人不怕的終極技能,他可以召喚出使敵人動彈不得的黑洞,讓友軍將他們一網打盡。時常有一隊虛靈體陪伴左右,他無需近身就能消滅敵人。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

解鎖或強化 Black Hole。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

將英雄能量集中在目標身上,使其每隔 2 秒受到傷害和眩暈。
將英雄能量集中在目標身上,使其每隔 2 秒受到傷害和眩暈。
眩暈時間增加 0.3 秒,每次觸發時在目標附近生成一個無法分裂的虛靈體。

英雄犧牲自身生命,召喚三個可控制的自身碎片——虛靈體。它們的生命值按施放者當前生命值的 3% 提高。攻擊數次後,虛靈體會分裂,同時完全恢復生命值。

在區域內充滿黑暗共鳴,對敵人造成 5/10/15/20 + 當前生命值一定比例的傷害。

持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。
持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。
技能每秒造成相當於目標最大生命值 4% 的額外傷害。將 1000 範圍內敵人拉向黑洞中心,但不會打斷他們的行動。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

600範圍內的單位遠離謎團時會受到移速懲罰。
600範圍內的單位遠離謎團時會受到移速懲罰。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。