هیرو / بررسی می‌کنیم

Enigma

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Enigmaبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با یونیت‌ها فشار می‌سازم و Black Hole را برای فرصتی نگه می‌دارم که قطع کردنش سخت باشد.

خیلی‌ها از Enigma می‌ترسند چون می‌تواند سیاه‌چاله بسازد، دشمنان را نگه دارد و به هدف آسان تبدیل کند. همراه ایدولون‌های همه‌جاحاضر خودی، از دور به دشمنان حمله می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Enigma: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Enigma را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که تیم بتواند حول فرصت بزرگ Black Hole بازی کند و با یونیت‌ها به فشار روی منطقه کمک کند.

چه چیزی برای Enigma خطرناک است؟

قطع‌کننده‌هایی که می‌توانند با وجود ابزارهای دفاعی من چنل را متوقف کنند، از تعداد هیروهای گرفتار مهم‌ترند. به خط عقب آزاد دشمن توجه ویژه دارم.

چطور با Enigma بازی کنم؟

لازم نیست پنج نفر را بگیرم. اول هدفی را پیدا می‌کنم که فایت به او بستگی دارد و می‌بینم چه کسی بیرون می‌ماند تا من را متوقف کند.

قرار نیست هر دشمنی داخل Black Hole بیفتد؛ گرفتن کسی که فایت را تعیین می‌کند مهم‌تر است.

«پنج نفر زیباست. یک نفرِ لازم مفیدتر است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیRefresher Orb

    اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Black Hole را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Guardian Greaves ↗

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Malefice

انرژی هیرو را روی هدف متمرکز می‌کند تا هر 2 ثانیه دمیج و استان بگیرد.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
جزئیات و ارتقاها

انرژی هیرو را روی هدف متمرکز می‌کند تا هر 2 ثانیه دمیج و استان بگیرد.

Aghanim’s Shard

مدت استان را 0.3 ثانیه افزایش می‌دهد و با هر بار فعال شدن، کنار قربانی ایدولونی می‌سازد که نمی‌تواند دو تا شود.

قابلیت

Demonic Summoning

هیرو به قیمت سلامت خودش، سه تکهٔ تحت کنترل از وجودش به نام ایدولون فرا می‌خواند. سلامت آن‌ها به‌اندازهٔ 3% سلامت فعلی صاحبشان بیشتر می‌شود. پس از چند حمله دو تا می‌شوند و هم‌زمان سلامتشان کاملاً پر می‌شود.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 ثانیهمانا 70 / 80 / 90 / 100
قابلیت

Midnight Pulse

محیط را با تشدید تاریک پر می‌کند که به دشمنان دمیجی برابر با 5/10/15/20 + بخشی از سلامت فعلی‌شان می‌زند.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 ثانیهمانا 65 / 90 / 115 / 140
قابلیت

Black Hole

چنلینگ — گردابی ایجاد می‌کند که همهٔ دشمنان محدوده را می‌مکد. آن‌ها نمی‌توانند حرکت کنند، حمله کنند یا قابلیت اجرا کنند.

↻ 180 / 170 / 160 ثانیهمانا 300 / 400 / 500
جزئیات و ارتقاها

چنلینگ — گردابی ایجاد می‌کند که همهٔ دشمنان محدوده را می‌مکد. آن‌ها نمی‌توانند حرکت کنند، حمله کنند یا قابلیت اجرا کنند.

Aghanim’s Scepter

قابلیت هر ثانیه دمیج اضافه‌ای برابر با 4% حداکثر سلامت قربانیان می‌زند. دشمنان شعاع 1000 را بدون قطع کردن کارشان به مرکز سیاه‌چاله می‌کشد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Event Horizon

دشمنان شعاع 600 هنگام تلاش برای دور شدن از صاحب این قابلیت کندتر حرکت می‌کنند.

توضیح کامل

دشمنان شعاع 600 هنگام تلاش برای دور شدن از صاحب این قابلیت کندتر حرکت می‌کنند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
303
دمیج · فیلد Valve
19–25
آرمور · فیلد Valve
3.33
سرعت
280
برد حمله
500
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.5
اگیلیتی · پایه / رشد
14 / 1
اینتلیجنس · پایه / رشد
19 / 3.6

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.