HŐS / MEGÉRTJÜK

Enigma

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
EnigmaHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Egységekkel nyomást teremtek, a Black Hole-t pedig olyan alkalomra tartom meg, amikor nehéz megszakítani.

Sokan félnek Enigma képességétől, amellyel fekete lyukat hoz létre, fogva tartja az ellenfeleket, és könnyű célponttá teszi őket. Mindenütt jelen lévő szövetséges eidolonjaival távolról támadja az ellenfeleket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Enigma: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Enigma?

Akkor választom, ha a csapat a Black Hole nagy lehetőségéhez tud igazodni, és egységekkel segíthet területet nyomni.

Mi veszélyes Enigma számára?

A védelmi eszközeimen át is ható csatornamegszakítások fontosabbak, mint az elkapott hősök száma. Külön figyelek az ellenfél szabad hátsó sorára.

Hogyan játssz Enigma hőssel?

Nem kell ötöt elkapnom. Előbb megtalálom a harcot meghatározó célpontot, és megnézem, ki marad kívül, hogy megállítson.

Nem kell minden ellenfélnek a Black Hole-ba kerülnie: fontosabb azt elkapni, aki eldönti a harcot.

„Ötöt elkapni szép. Az egy fontosat hasznosabb.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásRefresher Orb

    Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Black Hole képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Guardian Greaves ↗

A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Malefice

A hős energiáját a célpontra összpontosítja, amely 2 másodpercenként sebzést és kábítást kap.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Részletek és fejlesztések

A hős energiáját a célpontra összpontosítja, amely 2 másodpercenként sebzést és kábítást kap.

Aghanim’s Shard

0.3 mp-cel növeli a kábítás időtartamát, és minden aktiválódáskor létrehoz az áldozat mellett egy osztódásra képtelen eidolont.

Képesség

Demonic Summoning

A hős életereje árán megidézi saját három irányítható töredékét, az eidolonokat. Életerejük a használó aktuális életerejének 3%-ával nő. Néhány támadás után kettéválnak, eközben teljesen visszatöltve életerejüket.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 másodpercMana 70 / 80 / 90 / 100
Képesség

Midnight Pulse

Sötét rezonanciával tölti meg a területet, amely 5/10/15/20 + az ellenfelek aktuális életerejének egy hányadával egyenlő sebzést okoz nekik.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 másodpercMana 65 / 90 / 115 / 140
Képesség

Black Hole

FENNTARTÁST IGÉNYEL — örvényt hoz létre, amely beszív minden ellenfelet a hatóterületen. Ezalatt nem mozoghatnak, támadhatnak vagy használhatnak képességeket.

↻ 180 / 170 / 160 másodpercMana 300 / 400 / 500
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — örvényt hoz létre, amely beszív minden ellenfelet a hatóterületen. Ezalatt nem mozoghatnak, támadhatnak vagy használhatnak képességeket.

Aghanim’s Scepter

A képesség másodpercenként az áldozatok maximális életerejének 4%-ával egyenlő további sebzést okoz. A fekete lyuk közepére húzza az 1000 sugarú körzetben lévő ellenfeleket, cselekvéseik megszakítása nélkül.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Event Horizon

A 600 sugarú körzetben lévő ellenfelek lassabban mozognak, amikor e képesség tulajdonosától próbálnak távolodni.

Teljes leírás

A 600 sugarú körzetben lévő ellenfelek lassabban mozognak, amikor e képesség tulajdonosától próbálnak távolodni.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
19–25
Páncél · Valve-adatmező
3.33
Sebesség
280
Támadási hatótáv
500
Erő · alap / növekedés
21 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 1
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 3.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.