
Decay
對指定區域內的敵方英雄造成傷害,並將其部分力量轉移給技能擁有者。對小兵的傷害乘以 2。
詳情與升級
對指定區域內的敵方英雄造成傷害,並將其部分力量轉移給技能擁有者。對小兵的傷害乘以 2。
提升力量竊取。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我在前期用 Decay 維持交戰,把 Tombstone 放在敵人難以迅速拆掉的位置。
蹣跚進入戰場的不朽屍王 (Undying)將迫使敵人做出決定,到底是逃離他的憤怒,還是被憤怒撕裂。他可以吸取敵軍的力量,召喚出一群拼命的亡靈。等到他最終變成魁梧的血肉傀儡,他的敵人早已被碾壓殆盡。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

還沒有預算買 Greaves 時,提供前期團隊恢復。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

解鎖或強化 Tombstone。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

對指定區域內的敵方英雄造成傷害,並將其部分力量轉移給技能擁有者。對小兵的傷害乘以 2。
對指定區域內的敵方英雄造成傷害,並將其部分力量轉移給技能擁有者。對小兵的傷害乘以 2。
提升力量竊取。

不朽屍王從附近的所有單位身上扯出生命力,並使用它治療隊友或傷害敵人。可以使用噬魂治療墓碑 (Tombstone)。

在指定地點立起墓碑,週期性地在作用區域內每個敵人身邊召喚殭屍。
在目標位置召喚一座墓碑。墓碑會不斷在其附近的每個敵方單位身邊產生殭屍攻擊他們。殭屍擁有死亡渴望技能,使他們的攻擊帶有減速效果,並且若目標的生命值低於一定百分比,殭屍的攻擊和移動速度會提升。
允許對友方英雄使用此技能,將其藏入墓碑。友方英雄也可以右鍵點選墓碑,主動藏入。藏入墓碑後,英雄在 2 秒內無法出來,出來後同樣長的時間內無法再次藏入。如果墓碑在英雄藏於其中時被摧毀,該英雄眩暈 2 秒。

不朽屍王變身為一具令人毛骨悚然的血肉傀儡。在這個狀態下,他獲得一定百分比的力量加成,移動速度加成,並且攻擊附帶減速和傷害加深效果,還會產生墓碑 (Tombstone)的殭屍。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

不朽屍王陣亡時會立刻在泉水復活。比賽開始時處於冷卻狀態。無法被刷新。
不朽屍王陣亡時會立刻在泉水復活。比賽開始時處於冷卻狀態。無法被刷新。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。