英雄 / 一起弄懂

Undying

不朽屍王

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Undying英雄計劃

我想在這局做什麼

我在前期用 Decay 維持交戰,把 Tombstone 放在敵人難以迅速拆掉的位置。

蹣跚進入戰場的不朽屍王 (Undying)將迫使敵人做出決定,到底是逃離他的憤怒,還是被憤怒撕裂。他可以吸取敵軍的力量,召喚出一群拼命的亡靈。等到他最終變成魁梧的血肉傀儡,他的敵人早已被碾壓殆盡。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Undying:對局決策

什麼時候適合選Undying?

我會用它打前期持續接觸,並圍繞讓敵人難處理的 Tombstone 開戰。

Undying需要防範什麼?

Tombstone 被快速拆掉,以及對方保持遠距離站位,會讓團戰失去支點。我不會把這個關鍵單位放在對方能無風險立刻打到的位置。

Undying該怎麼打?

接戰前,我會找有掩護和有利高度的位置。圍繞它支援團隊,不會追目標追出自己的區域。

Tombstone 放在第一個能放的位置,可能馬上就被拆:我會選好高度和掩護。

«墓碑有了。接下來限制敵人靠近。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Mekansm

    還沒有預算買 Greaves 時,提供前期團隊恢復。

  3. 03 / 核心Holy Locket

    強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

  4. 04 / 下一處分岔Guardian Greaves

    同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Tombstone。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Glimmer Cape ↗

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Decay

對指定區域內的敵方英雄造成傷害,並將其部分力量轉移給技能擁有者。對小兵的傷害乘以 2。

↻ 13 / 10 / 7 / 4 秒魔法消耗 110
詳情與升級

對指定區域內的敵方英雄造成傷害,並將其部分力量轉移給技能擁有者。對小兵的傷害乘以 2。

Aghanim’s Scepter

提升力量竊取。

技能

Soul Rip

不朽屍王從附近的所有單位身上扯出生命力,並使用它治療隊友或傷害敵人。可以使用噬魂治療墓碑 (Tombstone)。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Tombstone

在指定地點立起墓碑,週期性地在作用區域內每個敵人身邊召喚殭屍。

↻ 80 秒魔法消耗 125 / 150 / 175 / 200
詳情與升級

在目標位置召喚一座墓碑。墓碑會不斷在其附近的每個敵方單位身邊產生殭屍攻擊他們。殭屍擁有死亡渴望技能,使他們的攻擊帶有減速效果,並且若目標的生命值低於一定百分比,殭屍的攻擊和移動速度會提升。

Aghanim’s Shard

允許對友方英雄使用此技能,將其藏入墓碑。友方英雄也可以右鍵點選墓碑,主動藏入。藏入墓碑後,英雄在 2 秒內無法出來,出來後同樣長的時間內無法再次藏入。如果墓碑在英雄藏於其中時被摧毀,該英雄眩暈 2 秒。

技能

Flesh Golem

不朽屍王變身為一具令人毛骨悚然的血肉傀儡。在這個狀態下,他獲得一定百分比的力量加成,移動速度加成,並且攻擊附帶減速和傷害加深效果,還會產生墓碑 (Tombstone)的殭屍。

↻ 140 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Ceaseless Dirge

不朽屍王陣亡時會立刻在泉水復活。比賽開始時處於冷卻狀態。無法被刷新。

完整描述

不朽屍王陣亡時會立刻在泉水復活。比賽開始時處於冷卻狀態。無法被刷新。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
399
傷害 · Valve 資料欄位
55–63
護甲 · Valve 資料欄位
2.17
速度
295
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
13 / 1.2
智力 · 基礎 / 成長
27 / 2.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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