HERO / ALAMIN NATIN

Undying

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
UndyingPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Pinananatili ko ang maagang pressure ng Decay at ipinupuwesto ang Tombstone kung saan mahihirapan ang kalaban na sirain ito agad.

Habang mabagal na papunta sa laban, binibigyan ni Undying ang mga kalaban ng pagpipilian: tumakas sa galit niya o mamatay rito. Kinukuha niya ang life force ng mga kalaban at nagpapatawag ng mga grupo ng kumakapit na undead. Sa oras na maging napakalaking flesh golem siya, baka wala nang matirang kalaban.

Abilities na madaling tingnan
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

05

Hard support · position 5

Panimulang rekomendasyon

Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.

03

Offlane · position 3

Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko para sa maagang matagal na contact at laban sa paligid ng Tombstone na mahirap harapin ng kalaban.

Ano ang iniiwasan ko

Nawawalan ng sandigan ang laban kapag mabilis nasira ang Tombstone at magkakalayo ang posisyon. Hindi ko inilalagay ang pangunahing object kung saan agad maaabot nang walang panganib.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Bago lumaban, naghahanap ako ng lugar na may cover at magandang elevation. Sinusuportahan ko ang team sa paligid nito, hindi humahabol sa target sa labas ng sarili kong area.

Ano ang una kong sinusuri

Puwedeng agad mamatay ang Tombstone sa unang bakanteng puwesto: pinipili ko ang high ground at proteksiyon nito.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Hard support · position 5

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangArcane Boots

    Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

  2. 02 / Core itemsMekansm

    Nagbibigay ng maagang health at mana restoration sa team kapag wala pang budget para sa Greaves.

  3. 03 / Core itemsHoly Locket

    Pinapalakas ang healing plan ng hero at nagdaragdag ng hiwalay na regeneration sa tamang sandali.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianGuardian Greaves

    Pinagsasama ang suporta sa mana at health ng team; kapaki-pakinabang sa matagalang laban nang magkakasama.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianAghanim's Shard

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Tombstone. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Pipe of Insight ↗

Nagbibigay ng team protection laban sa malaking magic damage.

Glimmer Cape ↗

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Lotus Orb ↗

Puwedeng magtanggal ng angkop na debuff at gawing mas mahirap para sa kalaban ang targeted focus.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Decay

Nagda-damage sa enemy heroes sa napiling area at inililipat ang bahagi ng strength nila sa may-ari ng ability. Ang damage sa creeps ay minumultiply sa 2.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 seg.Mana 110
Mga detalye at upgrade

Nagda-damage sa enemy heroes sa napiling area at inililipat ang bahagi ng strength nila sa may-ari ng ability. Ang damage sa creeps ay minumultiply sa 2.

Aghanim’s Scepter

Dinadagdagan ang strength na ninanakaw.

Ability

Soul Rip

Humihigop ang hero ng life force mula sa lahat ng unit sa paligid ng target para i-heal ang kakampi o i-damage ang kalaban. Maaari ring gamitin ang ability para i-heal ang tombstone mula sa Tombstone.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 seg.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Ability

Tombstone

Naglalagay ang hero ng tombstone sa napiling lugar, na pana-panahong nagpapatawag ng zombie malapit sa bawat kalaban sa area.

↻ 80 seg.Mana 125 / 150 / 175 / 200
Mga detalye at upgrade

Naglalabas ng tombstone sa napiling puwesto na regular na nagpapatawag ng zombie sa tabi ng bawat kalaban sa area. Pinapabagal ng mga zombie ang target ng kanilang mga atake, at kapag bumaba sa takdang limit ang health nito, tumataas ang attack speed at movement speed ng mga zombie.

Aghanim’s Shard

Pinapayagang gamitin ang ability sa allied hero para itago ito sa tombstone. Maaari ring magtago nang kusa ang kakampi sa pag-right-click sa tombstone. Hindi maaaring lumabas ang hero sa unang 2 seg., at pagkatapos lumabas ay hindi maaaring pumasok muli sa parehong tagal. Kapag nasira ang tombstone habang may hero sa loob, mai-stun ito nang 2 seg.

Ability

Flesh Golem

Nagiging nakakatakot na flesh golem ang hero. Nakakakuha ang golem ng percentage-based na dagdag na strength at mas mabilis gumalaw. Pinapabagal ng mga atake nito ang mga biktima, pinapataas ang damage na natatanggap nila, at nagpapatawag ng mga zombie mula sa Tombstone.

↻ 140 seg.Mana 100 / 125 / 150
Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Ceaseless Dirge

Kapag namatay, agad na mabubuhay ang hero sa fountain. Naka-cooldown ang ability sa simula ng game. Hindi puwedeng i-refresh ang cooldown nito.

Buong paglalarawan

Kapag namatay, agad na mabubuhay ang hero sa fountain. Naka-cooldown ang ability sa simula ng game. Hindi puwedeng i-refresh ang cooldown nito.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
604
Mana · base
399
Damage · field ng Valve
55–63
Armor · field ng Valve
2.17
Speed
295
Attack range
150
Strength · base / gain
22 / 2.4
Agility · base / growth
13 / 1.2
Intelligence · base / gain
27 / 2.8

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.