
Decay
エリア内のすべての敵ヒーローからストレングスを奪い、同時に基本ダメージを与える。クリープには 2倍のダメージを与える。
詳細とアップグレード
エリア内のすべての敵ヒーローからストレングスを奪い、同時に基本ダメージを与える。クリープには 2倍のダメージを与える。
奪うストレングスが増加する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン序盤からDecayで接触を保ち、敵がすぐ壊しにくい場所へTombstoneを置く。
戦場をよろよろと歩くアンダイイング (Undying)は、彼の怒りから逃れるか、それとも怒りによって引き裂かれるかを敵に委ねる。敵から力をドレインし、敵を襲うアンデッドの大群を召喚する。やがて巨大なフレッシュゴーレムへと変貌したときには、敵はすでに圧倒された後かもしれない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

Greavesを買う予算がまだない段階で、チームに回復を提供できる。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

Tombstone を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

エリア内のすべての敵ヒーローからストレングスを奪い、同時に基本ダメージを与える。クリープには 2倍のダメージを与える。
エリア内のすべての敵ヒーローからストレングスを奪い、同時に基本ダメージを与える。クリープには 2倍のダメージを与える。
奪うストレングスが増加する。

周囲にいるすべてのユニットからHPを奪い、味方の回復または敵へのダメージに利用する。トゥームストーン (Tombstone)の回復にも利用できる。

指定地点に墓石を立て、効果範囲内の敵それぞれの近くに、定期的にゾンビを召喚する。
指定した位置に墓石を呼び出す。墓石の周囲にいる各敵ユニットの隣からゾンビが次々と生まれ、その敵を攻撃する。ゾンビはアビリティ「デスラスト」を持ち、攻撃した敵に減速を与える。また標的のHPが一定値を下回ると、ゾンビの攻撃と移動の速度が上昇する。
味方ヒーローにも使えるようになり、そのヒーローを墓石の中に隠せる。味方ヒーロー自身も墓石を右クリックして中に入れる。中に入ったヒーローは2秒間出られず、出た後も同じ時間だけ再び隠れることができない。ヒーローが中にいる状態で墓石が破壊されると、そのヒーローは2秒間スタンする。

アンダイイングが恐ろしいフレッシュゴーレムへと変身する。この状態では、ストレングスが一定割合で増加し、追加の移動速度を得る。さらに、攻撃時に減速とダメージ増加を付与し、トゥームストーン (Tombstone)のゾンビを出現させる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

アンダイイングが死亡すると、泉で即座に復活する。ゲーム開始時はクールダウン中。リセットされない。
アンダイイングが死亡すると、泉で即座に復活する。ゲーム開始時はクールダウン中。リセットされない。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。