ヒーロー / 理解を深める

Undying

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Undyingヒーローのプラン

試合で何をしたいか

序盤からDecayで接触を保ち、敵がすぐ壊しにくい場所へTombstoneを置く。

戦場をよろよろと歩くアンダイイング (Undying)は、彼の怒りから逃れるか、それとも怒りによって引き裂かれるかを敵に委ねる。敵から力をドレインし、敵を襲うアンデッドの大群を召喚する。やがて巨大なフレッシュゴーレムへと変貌したときには、敵はすでに圧倒された後かもしれない。

すぐ確認できるアビリティ
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

序盤の長い交戦と、敵が対応しにくい Tombstone の周りの戦闘のために選ぶ。

警戒すること

Tombstone を素早く壊され、敵が遠くに配置されると、戦闘の支えを失う。リスクなくすぐ届かれる場所へ、主なオブジェクトを置かない。

交戦中にすること

交戦前に、援護と有用な高さのある地点を探す。その周りでチームを支え、自分の範囲の外へ対象を追わない。

最初に確認すること

最初に置ける場所へTombstoneを置くと、すぐ壊されるかもしれない。高低差と守りを考えて置く。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Mekansm

    Greavesを買う予算がまだない段階で、チームに回復を提供できる。

  3. 03 / 土台Holy Locket

    ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

  4. 04 / 次の分岐Guardian Greaves

    チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Shard

    Tombstone を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Decay

エリア内のすべての敵ヒーローからストレングスを奪い、同時に基本ダメージを与える。クリープには 2倍のダメージを与える。

↻ 13 / 10 / 7 / 4 秒マナ 110
詳細とアップグレード

エリア内のすべての敵ヒーローからストレングスを奪い、同時に基本ダメージを与える。クリープには 2倍のダメージを与える。

Aghanim’s Scepter

奪うストレングスが増加する。

アビリティ

Soul Rip

周囲にいるすべてのユニットからHPを奪い、味方の回復または敵へのダメージに利用する。トゥームストーン (Tombstone)の回復にも利用できる。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
アビリティ

Tombstone

指定地点に墓石を立て、効果範囲内の敵それぞれの近くに、定期的にゾンビを召喚する。

↻ 80 秒マナ 125 / 150 / 175 / 200
詳細とアップグレード

指定した位置に墓石を呼び出す。墓石の周囲にいる各敵ユニットの隣からゾンビが次々と生まれ、その敵を攻撃する。ゾンビはアビリティ「デスラスト」を持ち、攻撃した敵に減速を与える。また標的のHPが一定値を下回ると、ゾンビの攻撃と移動の速度が上昇する。

Aghanim’s Shard

味方ヒーローにも使えるようになり、そのヒーローを墓石の中に隠せる。味方ヒーロー自身も墓石を右クリックして中に入れる。中に入ったヒーローは2秒間出られず、出た後も同じ時間だけ再び隠れることができない。ヒーローが中にいる状態で墓石が破壊されると、そのヒーローは2秒間スタンする。

アビリティ

Flesh Golem

アンダイイングが恐ろしいフレッシュゴーレムへと変身する。この状態では、ストレングスが一定割合で増加し、追加の移動速度を得る。さらに、攻撃時に減速とダメージ増加を付与し、トゥームストーン (Tombstone)のゾンビを出現させる。

↻ 140 秒マナ 100 / 125 / 150
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Ceaseless Dirge

アンダイイングが死亡すると、泉で即座に復活する。ゲーム開始時はクールダウン中。リセットされない。

説明全文

アンダイイングが死亡すると、泉で即座に復活する。ゲーム開始時はクールダウン中。リセットされない。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
399
ダメージ · Valve のフィールド
55–63
アーマー · Valve のフィールド
2.17
速度
295
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
13 / 1.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
27 / 2.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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