HERO / MARI FAHAMI

Undying

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
UndyingRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mengekalkan pertembungan awal dengan Decay dan meletakkan Tombstone supaya sukar dimusnahkan musuh dengan cepat.

Ketika melangkah ke pertempuran, Undying memberi musuh pilihan: lari daripada kemarahannya atau mati kerananya. Dia merampas tenaga hidup lawan dan memanggil gerombolan mayat yang sukar dilepaskan. Apabila dia akhirnya menjadi golem mayat yang besar, mungkin tiada musuh yang masih tinggal.

Ability di hujung jari
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk pertarungan awal yang panjang dan bertarung di sekitar Tombstone yang menyusahkan musuh.

Apa yang saya bimbangkan

Penghapusan pantas Tombstone dan susunan musuh yang jauh menghilangkan asas pertarungan. Aku tidak meletakkan objek utama di tempat musuh boleh terus mencapainya tanpa risiko.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum bertarung, aku cari titik yang terlindung dengan ketinggian berguna. Aku membantu pasukan di sekitarnya, bukan mengejar sasaran keluar daripada kawasan sendiri.

Apa yang saya semak dahulu

Tombstone pada tempat pertama yang tersedia boleh terus mati: saya pilih tempat tinggi dan perlindungan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasMekansm

    Memberikan pemulihan pasukan awal ketika bajet Greaves belum tersedia.

  3. 03 / AsasHoly Locket

    Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGuardian Greaves

    Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Tombstone. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Decay

Memberikan damage kepada hero musuh dalam kawasan yang dipilih dan memindahkan sebahagian strength mereka kepada pemilik. Damage kepada creep digandakan sebanyak 2.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 110
Maklumat lanjut dan upgrade

Memberikan damage kepada hero musuh dalam kawasan yang dipilih dan memindahkan sebahagian strength mereka kepada pemilik. Damage kepada creep digandakan sebanyak 2.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan strength yang dikurangkan.

Ability

Soul Rip

Hero merampas tenaga hidup semua unit berhampiran sasaran untuk menyembuhkan kawan atau memberikan damage kepada lawan. Skill turut boleh menyembuhkan batu nisan Tombstone.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Ability

Tombstone

Mendirikan batu nisan pada titik pilihan yang memanggil zombie secara berkala di sisi setiap musuh dalam kawasan.

↻ 80 sMana 125 / 150 / 175 / 200
Maklumat lanjut dan upgrade

Mendirikan batu nisan pada titik pilihan yang memanggil zombie secara berkala di sisi setiap musuh dalam kawasan. Serangan zombie memperlahankan sasaran; jika HP sasaran jatuh di bawah paras tertentu, attack speed dan movement speed zombie meningkat.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill digunakan pada hero kawan untuk menyembunyikannya dalam batu nisan. Hero kawan juga boleh masuk sendiri melalui klik kanan pada batu nisan. Hero di dalam tidak boleh keluar selama 2 saat, kemudian tidak boleh masuk semula untuk tempoh sama. Jika batu nisan dimusnahkan dengan hero di dalam, hero itu terkena stun selama 2 saat.

Ability

Flesh Golem

Hero berubah menjadi golem daging menggerunkan. Golem mendapat peningkatan strength berasaskan peratus dan bergerak lebih pantas. Serangannya memperlahankan mangsa, meningkatkan damage yang diterima dan memanggil zombie Tombstone.

↻ 140 sMana 100 / 125 / 150
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Ceaseless Dirge

Apabila mati, hero respawn di fountain serta-merta. Skill bermula dalam keadaan cooldown pada awal permainan. Cooldown ini tidak boleh direset.

Penerangan penuh

Apabila mati, hero respawn di fountain serta-merta. Skill bermula dalam keadaan cooldown pada awal permainan. Cooldown ini tidak boleh direset.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
399
Damage · medan Valve
55–63
Armor · medan Valve
2.17
Kelajuan
295
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
13 / 1.2
Intelligence · asas / pertambahan
27 / 2.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.