HELD / GENAUER BETRACHTET

Undying

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
UndyingSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich halte frühen Kampfkontakt mit Decay und platziere Tombstone so, dass Gegner ihn nur schwer schnell beseitigen können.

Mit schlurfendem Gang zwingt Undying seine Feinde dazu, sich zwischen der Flucht vor seinem Zorn oder der Option, in Stücke gerissen zu werden, zu entscheiden. Er raubt seinen Gegnern ihre Stärke und ruft eine Horde Untoter herbei. Wenn er schließlich zu einem gewaltigen Fleischgolem wird, sind seine Feinde möglicherweise schon längst überfordert.

Fähigkeiten griffbereit
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für frühen, längeren Kontakt und einen Kampf rund um eine für den Gegner ungünstige Tombstone.

Wovor ich mich hüte

Schnelles Zerstören von Tombstone und eine weite Aufstellung nehmen dem Kampf seine Grundlage. Ich setze das Hauptobjekt nicht dort, wo man es sofort ohne Risiko erreichen kann.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Kontakt suche ich einen Punkt mit Deckung und nützlicher Höhe. Um ihn herum unterstütze ich das Team, statt das Ziel über meine eigene Zone hinaus zu verfolgen.

Was ich zuerst prüfe

Tombstone an der ersten verfügbaren Stelle kann sofort zerstört werden: Ich wähle Höhe und Deckung.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernMekansm

    Gibt frühe Regeneration für das Team, wenn das Budget für Greaves noch fehlt.

  3. 03 / KernHoly Locket

    Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

  4. 04 / Nächste EntscheidungGuardian Greaves

    Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Shard

    Schaltet Tombstone frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Decay

Undying stiehlt Stärke von allen gegnerischen Helden innerhalb des Wirkungsbereichs und fügt diesen außerdem noch Schaden zu. Die gestohlenen Stärkepunkte werden temporär seinen eigenen hinzugefügt. Fügt niederen Einheiten den 2-fachen Schaden zu.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 Sek.Mana 110
Details und Upgrades

Undying stiehlt Stärke von allen gegnerischen Helden innerhalb des Wirkungsbereichs und fügt diesen außerdem noch Schaden zu. Die gestohlenen Stärkepunkte werden temporär seinen eigenen hinzugefügt. Fügt niederen Einheiten den 2-fachen Schaden zu.

Aghanim’s Scepter

Erhöht geraubte Stärke.

Fähigkeit

Soul Rip

Undying entzieht allen Einheiten in der Nähe des Ziels einen Teil ihrer Lebensenergie und nutzt diese zum Heilen eines Verbündeten oder um einem Gegner Schaden zuzufügen. Bei Anwendung auf den Tombstone, wird dieser geheilt.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Fähigkeit

Tombstone

Errichtet am gewählten Punkt einen Grabstein, der in regelmäßigen Abständen Zombies neben jedem Gegner im Wirkungsbereich beschwört.

↻ 80 Sek.Mana 125 / 150 / 175 / 200
Details und Upgrades

Beschwört einen Grabstein am Zielort, neben dem regelmäßig Zombies erscheinen. Die Zombies greifen einen zufälligen Gegner in der Nähe an und haben die Fähigkeit „Deathlust“, wodurch ihre Angriffe getroffene Ziele verlangsamen und, falls das Ziel einen bestimmten LP-Schwellenwert unterschreitet, ihr Angriffs- und Bewegungstempo erhöht wird.

Aghanim’s Shard

Tombstone kann auf einen verbündeten Helden gewirkt werden, um diesen im Inneren des Grabsteins einzubunkern. Helden, die einen Grabstein betreten, können ihn für 2 Sekunden nicht verlassen und ihn auch nicht erneut betreten. Falls der Grabstein zerstört wird, währenddessen sich ein Held im Inneren befindet, wird dieser Held für 2 Sekunden betäubt.

Fähigkeit

Flesh Golem

Undying verwandelt sich in einen schrecklichen Fleischgolem. In diesem Zustand werden seine Stärke und sein Bonusbewegungstempo um einen Prozentsatz erhöht. Seine Angriffe verlangsamen das Ziel, belegen es mit Schadensverstärkung und erschaffen Tombstone-Zombies.

↻ 140 Sek.Mana 100 / 125 / 150
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Ceaseless Dirge

Wenn Undying stirbt, steigt er sofort wieder am Brunnen ein. Beginnt die Partie mit einer Abklingzeit. Die Abklingzeit kann nicht aufgehoben werden.

Vollständige Beschreibung

Wenn Undying stirbt, steigt er sofort wieder am Brunnen ein. Beginnt die Partie mit einer Abklingzeit. Die Abklingzeit kann nicht aufgehoben werden.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
399
Schaden · Valve-Datenfeld
55–63
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.17
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
13 / 1.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
27 / 2.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.