HERO / KITA PAHAMI

Undying

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
UndyingRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menjaga kontak awal dengan Decay dan menempatkan Tombstone agar musuh sulit menghancurkannya dengan cepat.

Undying menyeret diri menuju pertempuran dan memberi musuh pilihan: lari dari amarahnya atau mati karenanya. Ia mencuri daya hidup lawan dan memanggil gerombolan mayat hidup yang tak mau lepas. Saat akhirnya berubah menjadi golem mayat raksasa, mungkin sudah tak ada musuh tersisa.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk pertarungan awal yang panjang dan fight di sekitar Tombstone yang menyulitkan lawan.

Yang saya waspadai

Tombstone yang cepat dihancurkan dan posisi berjauhan menghilangkan penopang fight. Aku tidak menempatkan objek utama di tempat yang langsung bisa dijangkau lawan tanpa risiko.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum fight, aku mencari titik dengan perlindungan dan ketinggian yang menguntungkan. Aku mendukung tim di sekitarnya, bukan mengejar target keluar dari area sendiri.

Yang saya periksa pertama

Tombstone di titik pertama yang tersedia bisa langsung hancur: aku memilih ketinggian dan perlindungan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiMekansm

    Memberikan pemulihan tim sejak awal saat anggaran untuk Greaves belum tersedia.

  3. 03 / FondasiHoly Locket

    Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaGuardian Greaves

    Memadukan dukungan mana dan HP untuk tim; berguna dalam teamfight panjang bersama.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Shard

    Membuka atau meningkatkan Tombstone. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Glimmer Cape ↗

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Decay

Memberikan damage kepada hero lawan dalam area yang dipilih dan memindahkan sebagian strength mereka kepada pemilik kemampuan. Damage terhadap creep dikalikan 2.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 detikMana 110
Detail dan upgrade

Memberikan damage kepada hero lawan dalam area yang dipilih dan memindahkan sebagian strength mereka kepada pemilik kemampuan. Damage terhadap creep dikalikan 2.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan jumlah strength yang dikuras.

Skill

Soul Rip

Hero menguras daya hidup semua unit di dekat target untuk menyembuhkan rekan atau memberikan damage ke musuh. Ability ini juga bisa menyembuhkan batu nisan Tombstone.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 detikMana 80 / 90 / 100 / 110
Skill

Tombstone

Mendirikan batu nisan di lokasi yang dipilih. Batu ini secara berkala memanggil zombie di dekat setiap musuh dalam area efeknya.

↻ 80 detikMana 125 / 150 / 175 / 200
Detail dan upgrade

Mendirikan batu nisan di titik pilihan yang secara berkala memanggil zombie di dekat setiap musuh dalam area efek. Zombie memperlambat target serangannya. Jika HP target turun di bawah batas tertentu, attack speed dan movement speed zombie meningkat.

Aghanim’s Shard

Memungkinkan ability digunakan pada hero rekan untuk menyembunyikannya di batu nisan. Hero rekan juga bisa bersembunyi sendiri dengan klik kanan batu nisan. Hero di dalam tidak bisa keluar selama 2 detik, lalu tidak bisa masuk kembali selama durasi yang sama. Jika batu nisan dihancurkan saat hero berada di dalam, hero terkena stun selama 2 detik.

Skill

Flesh Golem

Hero berubah menjadi golem daging yang mengerikan. Golem mendapat peningkatan strength dalam persentase dan bergerak lebih cepat. Serangannya memperlambat korban, meningkatkan damage yang mereka terima, dan memanggil zombie dari Tombstone.

↻ 140 detikMana 100 / 125 / 150
Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Ceaseless Dirge

Saat mati, hero langsung respawn di fountain. Kemampuan ini sedang cooldown pada awal permainan. Cooldown-nya tidak bisa di-refresh.

Deskripsi lengkap

Saat mati, hero langsung respawn di fountain. Kemampuan ini sedang cooldown pada awal permainan. Cooldown-nya tidak bisa di-refresh.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
604
Mana · dasar
399
Damage · kolom Valve
55–63
Armor · kolom Valve
2.17
Kecepatan
295
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
22 / 2.4
Agility · dasar / pertumbuhan
13 / 1.2
Intelligence · dasar / pertumbuhan
27 / 2.8

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.