BOHATER / POZNAJEMY

Undying

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
UndyingPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Utrzymuję wczesny kontakt przez Decay i stawiam Tombstone tak, żeby wrogom trudno było ją szybko usunąć.

Wlokąc się w kierunku bitwy, wrogowie Undyinga decydują, czy uciec przed jego gniewem, czy zostać przez niego rozszarpanymi. Może on wysysać siły swoich przeciwników oraz przyzywać hordę drapieżnych nieumarłych. Kiedy wreszcie zostaje ogromnym cielesnym golemem, jego wrogowie prawdopodobnie już są przytłoczeni.

Umiejętności pod ręką
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do wczesnego długiego zwarcia i walki wokół Tombstone ustawionego niewygodnie dla wroga.

Czego się obawiam

Szybkie zniszczenie Tombstone i ustawienie z daleka odbierają walce punkt oparcia. Nie stawiam głównego obiektu tam, gdzie wróg od razu sięgnie go bez ryzyka.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed starciem szukam osłoniętego punktu z przydatną wysokością. Wokół niego wspieram drużynę, zamiast gonić cel poza własną strefę.

Co sprawdzam najpierw

Tombstone w pierwszym dostępnym miejscu może od razu zginąć: wybieram wysokość i osłonę.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaMekansm

    Daje wczesną regenerację drużynie, gdy nie ma jeszcze budżetu na Greaves.

  3. 03 / PodstawaHoly Locket

    Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

  4. 04 / Kolejna decyzjaGuardian Greaves

    Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Shard

    Odblokowuje lub ulepsza Tombstone. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Decay

Undying kradnie Siłę od wszystkich wrogich bohaterów na wskazanym obszarze, zadając obrażenia i przywłaszczając sobie ich punkty Siły. Zadaje 2-krotne obrażenia stworom.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.Mana 110
Szczegóły i ulepszenia

Undying kradnie Siłę od wszystkich wrogich bohaterów na wskazanym obszarze, zadając obrażenia i przywłaszczając sobie ich punkty Siły. Zadaje 2-krotne obrażenia stworom.

Aghanim’s Scepter

Increases strength steal.

Umiejętność

Soul Rip

Undying wyrywa życie wszystkim pobliskim jednostkom i używa go, by uleczyć sojusznika lub zadać obrażenia wrogowi. Soul Rip można też użyć do leczenia Tombstone'a.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Umiejętność

Tombstone

Stawia we wskazanym miejscu nagrobek, który okresowo przywołuje zombie obok każdego wroga w obszarze działania.

↻ 80 s.Mana 125 / 150 / 175 / 200
Szczegóły i ulepszenia

Przywołuje w wybranym miejscu nagrobek. W pobliżu każdej wrogiej jednostki dookoła nagrobka będą pojawiały się zombie, które będą ją atakować. Zombie posiadają umiejętność Deathlust, która spowalnia ich cele przy ataku. Dodatkowo, jeśli zdrowie celu spadnie poniżej określonej wartości, szybkość ruchu i ataku zombie wzrośnie.

Aghanim’s Shard

Tombstone można rzucić na sojuszniczego bohatera, by ukryć go w nim. Bohaterowie wchodzący do nagrobka nie mogą go opuścić przez 2 s ani wejść do niego ponownie po opuszczeniu go. Jeżeli nagrobek z bohaterem w środku zostanie zniszczony, ten bohater zostaje ogłuszony na 2 s.

Umiejętność

Flesh Golem

Undying zmienia się w przerażającego cielesnego golema. Będąc w tym stanie, zyskuje procentowe zwiększenie Siły, premię do szybkości ruchu i sprawia, że jego ataki nakładają spowolnienie, wzmocnienie obrażeń oraz tworzą Zombie z Tombstone.

↻ 140 s.Mana 100 / 125 / 150
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Ceaseless Dirge

Po swojej śmierci Undying natychmiastowo odrodzi się w fontannie. Rozpoczyna grę z czasem oczekiwania. Nie da się odświeżyć.

Pełny opis

Po swojej śmierci Undying natychmiastowo odrodzi się w fontannie. Rozpoczyna grę z czasem oczekiwania. Nie da się odświeżyć.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
399
Obrażenia · pole Valve
55–63
Pancerz · pole Valve
2.17
Szybkość
295
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
13 / 1.2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
27 / 2.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.