HERÓI / VAMOS ENTENDER

Undying

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
UndyingPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Mantenho a troca inicial com Decay e posiciono Tombstone para dificultar que os inimigos a destruam rapidamente.

Ao se arrastar para a batalha, Undying dá uma escolha aos inimigos: fugir de sua fúria ou morrer por ela. Ele toma para si a força vital dos adversários e invoca multidões de mortos persistentes. Quando finalmente se transforma em um enorme golem de carne, talvez já não reste nenhum inimigo.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego para um confronto longo cedo e luta ao redor de uma Tombstone incômoda para o inimigo.

O que me preocupa

Destruir Tombstone rápido e se posicionar de longe tiram a base da luta. Não coloco o objetivo principal onde podem alcançá-lo imediatamente sem risco.

O que faço na troca

Antes do confronto, procuro um ponto com cobertura e altura útil. Apoio o time ao redor dele, sem perseguir alvos para fora da minha área.

O que confiro primeiro

Tombstone no primeiro lugar disponível pode cair na hora: escolho altura e cobertura.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseMekansm

    Dá recuperação para a equipe cedo, quando ainda não há orçamento para Greaves.

  3. 03 / BaseHoly Locket

    Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

  4. 04 / Próxima escolhaGuardian Greaves

    Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Shard

    Libera ou aprimora Tombstone. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Glimmer Cape ↗

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Decay

Causa dano aos heróis inimigos na área indicada e transfere parte da força deles para o dono da habilidade. O dano a creeps é multiplicado por 2.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 s.Mana 110
Detalhes e aprimoramentos

Causa dano aos heróis inimigos na área indicada e transfere parte da força deles para o dono da habilidade. O dano a creeps é multiplicado por 2.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o roubo de Força.

Habilidade

Soul Rip

O herói drena a força vital de todas as unidades próximas ao alvo, curando um aliado ou causando dano a um inimigo. Também é possível usar esta habilidade para curar a lápide de Tombstone.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Habilidade

Tombstone

Ergue uma lápide no ponto indicado, que invoca periodicamente zumbis ao lado de cada inimigo na área de efeito.

↻ 80 s.Mana 125 / 150 / 175 / 200
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Tombstone Invoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.

Aghanim’s Shard

Permite usar esta habilidade em um herói aliado para escondê-lo na lápide. Um herói aliado também pode entrar por conta própria, clicando nela com o botão direito. Depois de entrar, o herói não pode sair por 2 s. e, após sair, não pode voltar a entrar pelo mesmo tempo. Se a lápide for destruída com um herói dentro, ele fica atordoado por 2 s.

Habilidade

Flesh Golem

O herói se transforma em um terrível golem de carne. O golem recebe força adicional em porcentagem e se move mais rápido; seus ataques aplicam lentidão às vítimas, aumentam o dano que elas recebem e invocam zumbis de Tombstone.

↻ 140 s.Mana 100 / 125 / 150
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Ceaseless Dirge

Em inglês: Ceaseless Dirge Quando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.

Descrição completa

Em inglês: Ceaseless Dirge Quando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
604
Mana · base
399
Dano · campo da Valve
55–63
Armadura · campo da Valve
2.17
Velocidade
295
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
22 / 2.4
Agilidade · base / ganho por nível
13 / 1.2
Inteligência · base / ganho por nível
27 / 2.8

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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