हीरो / चलो समझें

Undying

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Undyingहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Decay से शुरुआती लड़ाई बनाए रखता हूँ और Tombstone ऐसी जगह लगाता हूँ, जहाँ दुश्मन उसे जल्दी न हटा सकें।

लड़ाई की ओर बढ़ते Undying दुश्मनों को दो विकल्प देता है: उसके गुस्से से भागें या उसी से मरें। वह उनकी जीवन-शक्ति छीनता है और पकड़ बनाए रखने वाले ज़ॉम्बी की भीड़ बुलाता है। जब तक वह विशाल मांस के गोलेम में बदलता है, शायद दुश्मन बचे ही न हों।

एबिलिटी एक जगह
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

शुरुआती लंबे मुकाबले और दुश्मन के लिए मुश्किल Tombstone के आसपास फाइट के लिए लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

Tombstone की तेज सफाई और दूर-दूर खड़े रहना फाइट का आधार छीनते हैं। मुख्य ऑब्जेक्ट वहाँ नहीं रखता जहाँ बिना जोखिम तुरंत उसे मार सकें।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

मुकाबले से पहले सुरक्षा और उपयोगी ऊँचाई वाली जगह ढूँढता हूँ। उसके आसपास टीम की मदद करता हूँ, अपने क्षेत्र से बाहर लक्ष्य के पीछे नहीं भागता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

पहली मिली जगह पर रखी Tombstone तुरंत मर सकती है: मैं ऊँचाई और सुरक्षा चुनता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारMekansm

    जब Greaves खरीदने के पैसे अभी न हों, तो शुरुआती गेम में टीम को हेल्थ और माना बहाल करने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

  4. 04 / अगला चुनावGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Shard

    Tombstone को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Decay

चुने क्षेत्र के दुश्मन हीरो को डैमेज देता है और उनकी स्ट्रेंथ का हिस्सा इस्तेमाल करने वाले को मिलता है। क्रीप को दिया गया डैमेज 2 गुना होता है।

↻ 13 / 10 / 7 / 4 सेकंडमाना 110
विस्तार और अपग्रेड

चुने क्षेत्र के दुश्मन हीरो को डैमेज देता है और उनकी स्ट्रेंथ का हिस्सा इस्तेमाल करने वाले को मिलता है। क्रीप को दिया गया डैमेज 2 गुना होता है।

Aghanim’s Scepter

छीनी जाने वाली स्ट्रेंथ की मात्रा बढ़ाता है।

एबिलिटी

Soul Rip

लक्ष्य के पास की सभी यूनिटों की जीवन-शक्ति खींचकर साथी को हील करता है या दुश्मन को डैमेज देता है। इस क्षमता से Tombstone का टॉम्बस्टोन भी हील कर सकते हैं।

↻ 15 / 12 / 9 / 6 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
एबिलिटी

Tombstone

चुनी हुई जगह पर टॉम्बस्टोन बनाता है, जो क्षेत्र के हर दुश्मन के पास समय-समय पर ज़ॉम्बी बुलाती है।

↻ 80 सेकंडमाना 125 / 150 / 175 / 200
विस्तार और अपग्रेड

चुनी हुई जगह पर टॉम्बस्टोन बनाता है, जो क्षेत्र के हर दुश्मन के पास समय-समय पर ज़ॉम्बी बुलाती है। ज़ॉम्बी अपने हमलों का लक्ष्य स्लो करते हैं। लक्ष्य की हेल्थ तय सीमा से नीचे आए, तो ज़ॉम्बी की अटैक और मूवमेंट स्पीड बढ़ती हैं।

Aghanim’s Shard

साथी हीरो पर क्षमता इस्तेमाल करके उसे टॉम्बस्टोन में छिपाने देता है। साथी हीरो टॉम्बस्टोन पर राइट-क्लिक करके खुद भी छिप सकता है। अंदर का हीरो पहले 2 सेकंड बाहर नहीं निकल सकता, फिर उतने ही समय तक दोबारा अंदर नहीं छिप सकता। हीरो अंदर हो और टॉम्बस्टोन टूटे, तो वह 2 सेकंड स्टन होता है।

एबिलिटी

Flesh Golem

हीरो डरावना मांस का गोलेम बनता है। गोलेम की स्ट्रेंथ प्रतिशत में बढ़ती है और वह तेज़ चलता है। उसके हमले शिकार को स्लो करते हैं, मिलने वाला डैमेज बढ़ाते हैं और Tombstone के ज़ॉम्बी बुलाते हैं।

↻ 140 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Ceaseless Dirge

मरने पर हीरो तुरंत फ़ाउंटेन पर रिस्पॉन करता है। गेम की शुरुआत में यह क्षमता कूलडाउन पर होती है। इसका कूलडाउन रीसेट नहीं कर सकते।

पूरा विवरण

मरने पर हीरो तुरंत फ़ाउंटेन पर रिस्पॉन करता है। गेम की शुरुआत में यह क्षमता कूलडाउन पर होती है। इसका कूलडाउन रीसेट नहीं कर सकते।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
399
डैमेज · Valve फ़ील्ड
55–63
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.17
स्पीड
295
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
13 / 1.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
27 / 2.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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