ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Undying

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Undyingแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้ Decay เพื่อปะทะตั้งแต่ช่วงต้น และวาง Tombstone ในจุดที่ศัตรูทำลายเร็ว ๆ ได้ยาก

เดินลากขาเข้าสู่การต่อสู้ Undying บีบคั้นให้ศัตรูเลือกว่าจะวิ่งหนีความโกรธของเขาหรือจะถูกฉีกออกโดยมัน เขาสูบความแข็งแกร่งจากศัตรูของเขา และเรียกฝูงซอมบี้ตะเกียกตะกาย เมื่อเขาได้กลายเป็น Flesh Golem ร่างยักษ์ในที่สุด ศัตรูของเขาอาจถูกกำจัดไปเรียบร้อยแล้ว

สกิลพร้อมให้ดู
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อปะทะต่อเนื่องต้นเกม และสู้รอบ Tombstone ที่ศัตรูจัดการลำบาก

สิ่งที่ผมระวัง

การเก็บ Tombstone เร็วและการยืนไกลทำให้ไฟต์เสียหลัก ผมไม่วางเป้าหลักในจุดที่ศัตรูถึงได้ทันทีโดยไม่เสี่ยง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนปะทะ ผมหาจุดที่มีคุ้มกันและความสูงที่มีประโยชน์ ช่วยทีมรอบจุดนั้น ไม่ไล่เป้าจนออกจากพื้นที่ตัวเอง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

วาง Tombstone ในจุดแรกที่วางได้อาจถูกทำลายทันที ผมเลือกที่สูงและการคุ้มกัน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักMekansm

    ให้การฟื้นฟูแก่ทีมช่วงต้นเมื่อยังไม่มีงบออก Greaves

  3. 03 / แกนหลักHoly Locket

    เสริมแผนการฮีลของฮีโร่และเพิ่มการฟื้นฟูแยกต่างหากในจังหวะที่ต้องการ

  4. 04 / ทางแยกถัดไปGuardian Greaves

    ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Shard

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Tombstone ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Decay

Undying ขโมยพละกำลังจากฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งเขาจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และนำค่า Strength ของศัตรูมาเป็นของตัวเอง สร้างความเสียหายแก่ครีป 2 เท่า

↻ 13 / 10 / 7 / 4 วินาทีมานา 110
รายละเอียดและการอัปเกรด

Undying ขโมยพละกำลังจากฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งเขาจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และนำค่า Strength ของศัตรูมาเป็นของตัวเอง สร้างความเสียหายแก่ครีป 2 เท่า

Aghanim’s Scepter

เพิ่มจำนวนการขโมย Strength

สกิล

Soul Rip

Undying สูบพลังชีวิตจากยูนิตใกล้เคียงทั้งหมด เพื่อใช้ฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมหรือสร้างความเสียหายกับศัตรู นอกจากนี้ Soul Rip ยังสามารถฟื้นฟูพลังชีวิต Tombstone ได้อีกด้วย

↻ 15 / 12 / 9 / 6 วินาทีมานา 80 / 90 / 100 / 110
สกิล

Tombstone

ตั้งป้ายหลุมศพที่จุดเลือก เรียกซอมบี้เป็นช่วง ๆ ข้างศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่

↻ 80 วินาทีมานา 125 / 150 / 175 / 200
รายละเอียดและการอัปเกรด

อัญเชิญ Tombstone มายังจุดที่กำหนด Zombie จะเกิดขึ้น มาข้างยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่รอบ ๆ Tombstone และ โจมตีพวกมัน โดย Zombie มีสกิล Deathlust ซึ่งทำให้การ โจมตีของพวกมันสามารถทำให้เป้าหมายช้าลงได้ และหาก เป้าหมายเหลือพลังชีวิตต่ำกว่าปริมาณที่กำหนดจะเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่และการโจมตีของ Zombie

Aghanim’s Shard

Tombstone สามารถร่ายใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเพื่อให้มุดหลบภัยข้างในได้ ฮีโร่ที่เข้าไปใน Tombstone จะไม่สามารถออกได้เป็นเวลา 2 วินาที และยูนิตที่ออกมาจะไม่สามารถเข้าไปอีกครั้ง หาก Tombstone ถูกทำลายขณะมีฮีโร่อยู่ข้างใน ฮีโร่นั้นจะถูกสตันเป็นเวลา 2 วินาที

สกิล

Flesh Golem

Undying แปลงร่างเป็น Flesh Golem อันน่าสะพรึงกลัว ในขณะที่อยู่ในสถานะนี้ เขาจะได้รับค่า Strength เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และทำให้การโจมตีติดดีบัฟลดความเร็วและเพิ่มความเสียหาย และสร้างซอมบี้จาก Tombstone

↻ 140 วินาทีมานา 100 / 125 / 150
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Ceaseless Dirge

เมื่อ Undying ตาย เขาจะเกิดใหม่ในบ่อน้ำพุในทันที โดยจะติดคูลดาวน์ในตอนเริ่มเกม ไม่สามารถล้างคูลดาวน์ได้

คำอธิบายเต็ม

เมื่อ Undying ตาย เขาจะเกิดใหม่ในบ่อน้ำพุในทันที โดยจะติดคูลดาวน์ในตอนเริ่มเกม ไม่สามารถล้างคูลดาวน์ได้

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
604
มานา · พื้นฐาน
399
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
55–63
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.17
ความเร็ว
295
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
13 / 1.2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
27 / 2.8

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น