영웅 / 함께 알아보기

Undying

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Undying영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Decay로 초반 교전을 유지하고 적이 빨리 파괴하기 어려운 위치에 Tombstone을 놓습니다.

Undying: 언다잉이 어기적거리며 전투 현장으로 걸어 들어오면 적은 그의 분노에 맞서 싸울 것인지 갈가리 찢길 것인지 결정을 내려야 합니다. 언다잉은 적에게서 힘을 흡수하고 날카로운 발톱을 휘두르는 언데드 무리를 불러냅니다. 언다잉이 거대한 살덩이 골렘으로 변신하면 적은 이미 궤멸당한 것이나 다름없습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

초반의 긴 교전과 적에게 불편한 Tombstone 주변에서 싸우는 플레이를 위해 이 영웅을 골라요.

제가 경계하는 것

Tombstone을 빠르게 파괴하거나 멀리 떨어져 서는 적은 싸움의 기반을 없애요. 적이 위험 없이 바로 닿을 곳에 핵심 오브젝트를 놓지 않아요.

교전 중 제가 하는 일

교전 전에 엄호와 유용한 고지대가 있는 지점을 찾아요. 그 주변에서 팀을 지원하고, 제 영역 밖으로 대상을 쫓아가지는 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

첫 번째 가능한 자리에 놓은 Tombstone은 바로 파괴될 수 있습니다. 높은 지형과 엄호를 고릅니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Mekansm

    Greaves를 살 예산이 아직 없을 때 초반 팀 회복을 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Holy Locket

    영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Guardian Greaves

    팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Shard

    Tombstone 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Glimmer Cape ↗

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Decay

언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 초마나 110
자세한 내용과 업그레이드

언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다.

Aghanim’s Scepter

훔치는 힘이 증가합니다.

스킬

Soul Rip

언다잉이 근처에 있는 모든 유닛에게서 체력을 빼앗아 아군 한 명을 치유하거나 적 한 명에게 피해를 줍니다. 영혼 찢기로 묘비 (Tombstone) 체력도 회복할 수 있습니다.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 초마나 80 / 90 / 100 / 110
스킬

Tombstone

선택한 지점에 묘비를 세웁니다. 묘비는 범위 안의 각 적 옆에 주기적으로 좀비를 소환합니다.

↻ 80 초마나 125 / 150 / 175 / 200
자세한 내용과 업그레이드

대상 지점에 묘비를 소환합니다. 묘비 주변 범위 내 적 유닛 수만큼 좀비가 소환되어 가까이 있는 적 유닛을 공격합니다. 좀비는 죽음의 갈망 능력으로 공격하는 대상의 속도를 감소시키고 대상 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다.

Aghanim’s Shard

아군 영웅에게 시전하여 묘비 안에 피신시킬 수 있습니다. 묘비에 들어간 영웅은 2초 동안 나올 수 없으며, 나온 뒤 다시 들어갈 수 없습니다. 영웅이 안에 있는 상태에서 묘비가 파괴되면, 해당 영웅은 2초 동안 기절합니다.

스킬

Flesh Golem

언다잉이 끔찍한 살덩이 골렘으로 변신합니다. 이 상태에서는, 일정 비율로 힘과 이동 속도가 증가하며, 공격 시 대상을 둔화하고 피해 증폭 효과를 적용하며, 묘비 (Tombstone) 좀비를 생성합니다.

↻ 140 초마나 100 / 125 / 150
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Ceaseless Dirge

언다잉이 죽으면 분수에서 즉시 부활합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태입니다. 초기화할 수 없습니다.

전체 설명

언다잉이 죽으면 분수에서 즉시 부활합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태입니다. 초기화할 수 없습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
604
마나 · 기본값
399
피해량 · Valve 필드
55–63
방어력 · Valve 필드
2.17
속도
295
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
22 / 2.4
민첩 · 기본값 / 성장
13 / 1.2
지능 · 기본값 / 성장
27 / 2.8

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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