
Decay
언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다.
자세한 내용과 업그레이드
언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다.
훔치는 힘이 증가합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획Decay로 초반 교전을 유지하고 적이 빨리 파괴하기 어려운 위치에 Tombstone을 놓습니다.
Undying: 언다잉이 어기적거리며 전투 현장으로 걸어 들어오면 적은 그의 분노에 맞서 싸울 것인지 갈가리 찢길 것인지 결정을 내려야 합니다. 언다잉은 적에게서 힘을 흡수하고 날카로운 발톱을 휘두르는 언데드 무리를 불러냅니다. 언다잉이 거대한 살덩이 골렘으로 변신하면 적은 이미 궤멸당한 것이나 다름없습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

Greaves를 살 예산이 아직 없을 때 초반 팀 회복을 제공합니다.

영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

Tombstone 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다.
언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다.
훔치는 힘이 증가합니다.

언다잉이 근처에 있는 모든 유닛에게서 체력을 빼앗아 아군 한 명을 치유하거나 적 한 명에게 피해를 줍니다. 영혼 찢기로 묘비 (Tombstone) 체력도 회복할 수 있습니다.

선택한 지점에 묘비를 세웁니다. 묘비는 범위 안의 각 적 옆에 주기적으로 좀비를 소환합니다.
대상 지점에 묘비를 소환합니다. 묘비 주변 범위 내 적 유닛 수만큼 좀비가 소환되어 가까이 있는 적 유닛을 공격합니다. 좀비는 죽음의 갈망 능력으로 공격하는 대상의 속도를 감소시키고 대상 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다.
아군 영웅에게 시전하여 묘비 안에 피신시킬 수 있습니다. 묘비에 들어간 영웅은 2초 동안 나올 수 없으며, 나온 뒤 다시 들어갈 수 없습니다. 영웅이 안에 있는 상태에서 묘비가 파괴되면, 해당 영웅은 2초 동안 기절합니다.

언다잉이 끔찍한 살덩이 골렘으로 변신합니다. 이 상태에서는, 일정 비율로 힘과 이동 속도가 증가하며, 공격 시 대상을 둔화하고 피해 증폭 효과를 적용하며, 묘비 (Tombstone) 좀비를 생성합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

언다잉이 죽으면 분수에서 즉시 부활합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태입니다. 초기화할 수 없습니다.
언다잉이 죽으면 분수에서 즉시 부활합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태입니다. 초기화할 수 없습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.