HÉROS / ON DÉCRYPTE

Undying

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
UndyingPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je maintiens le contact tôt avec Decay et place Tombstone pour que les ennemis aient du mal à le détruire rapidement.

Avançant nonchalamment au cœur de la bataille, Undying ne laisse que deux options à ses adversaires : fuir son courroux ou en périr. Il vole la force de ses victimes et invoque une horde morte-vivante aux griffes acérées. Quand il finit par se transformer en un golem de chair monstrueux, il est souvent déjà trop tard pour ses adversaires.

Les capacités à portée de main
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour un contact précoce prolongé et un combat autour d’une Tombstone gênante pour l’ennemi.

Ce que je redoute

La destruction rapide de Tombstone et un placement très dispersé privent le combat de son point d’appui. Je ne place pas mon objet principal là où l’ennemi peut l’atteindre immédiatement sans risque.

Ce que je fais au contact

Avant le contact, je cherche un point couvert avec une hauteur utile. Je soutiens l’équipe autour de ce point au lieu de poursuivre une cible hors de ma propre zone.

Ce que je vérifie d'abord

Un Tombstone placé au premier endroit disponible peut mourir immédiatement : je choisis la hauteur et une couverture.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseMekansm

    Apporte une récupération collective tôt dans la partie, quand le budget ne permet pas encore d'acheter Greaves.

  3. 03 / BaseHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

  4. 04 / Prochain choixGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Tombstone. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Decay

Undying vole la force des unités héroïques ennemies dans une zone et leur inflige des dégâts. Inflige 2 fois plus de dégâts aux creeps.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sMana 110
Détails et améliorations

Undying vole la force des unités héroïques ennemies dans une zone et leur inflige des dégâts. Inflige 2 fois plus de dégâts aux creeps.

Aghanim’s Scepter

Augmente le vol de force.

Capacité

Soul Rip

Undying récupère la vie de toutes les unités proches et l'utilise pour soigner une unité alliée, ou pour infliger des dégâts à une unité ennemie. Il est également possible d'utiliser Soul Rip pour soigner la Tombstone.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Capacité

Tombstone

Fait surgir une pierre tombale au point choisi, qui invoque périodiquement des zombies près de chaque ennemi dans la zone.

↻ 80 sMana 125 / 150 / 175 / 200
Détails et améliorations

Invoque une pierre tombale à l'endroit ciblé. Des zombies en surgissent fréquemment et attaquent au hasard une unité ennemie proche. Ils ont la capacité Deathlust : leurs attaques ralentissent la cible, et si les PV de celle-ci sont assez bas, leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont augmentées.

Aghanim’s Shard

Permet de lancer Tombstone sur une unité héroïque alliée afin qu'elle se loge à l'intérieur de la Tombstone. Celle-ci ne peut plus en sortir pendant 2 secondes et, quand elle en sort, ne peut plus y rentrer. Si la Tombstone est détruite alors qu'elle abrite une unité héroïque, cette dernière est étourdie pendant 2 secondes.

Capacité

Flesh Golem

Undying se transforme en un terrifiant Flesh Golem. Quand il est dans cet état, il obtient un pourcentage de force, de la vitesse de déplacement bonus, et ses attaques appliquent des ralentissements, une amplification des dégâts et elles génèrent des zombies de la Tombstone.

↻ 140 sMana 100 / 125 / 150
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Ceaseless Dirge

Quand Undying meurt, il réapparait immédiatement à la fontaine. Commence avec un temps de recharge en début de partie. Le temps de recharge ne peut pas être réinitialisé.

Description complète

Quand Undying meurt, il réapparait immédiatement à la fontaine. Commence avec un temps de recharge en début de partie. Le temps de recharge ne peut pas être réinitialisé.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
399
Dégâts · champ Valve
55–63
Armure · champ Valve
2.17
Vitesse
295
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
22 / 2.4
Agilité · base / gain
13 / 1.2
Intelligence · base / gain
27 / 2.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.