
Decay
对指定区域内的敌方英雄造成伤害,并将其部分力量转移给技能拥有者。对小兵的伤害乘以 2。
详情与升级
对指定区域内的敌方英雄造成伤害,并将其部分力量转移给技能拥有者。对小兵的伤害乘以 2。
提升力量窃取。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我在前期用 Decay 维持交战,把 Tombstone 放在敌人难以迅速拆掉的位置。
蹒跚进入战场的不朽尸王 (Undying)将迫使敌人做出决定,到底是逃离他的愤怒,还是被愤怒撕裂。他可以吸取敌军的力量,召唤出一群拼命的亡灵。等到他最终变成魁梧的血肉傀儡,他的敌人早已被碾压殆尽。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

还没有预算买 Greaves 时,提供前期团队恢复。

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

解锁或强化 Tombstone。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

对指定区域内的敌方英雄造成伤害,并将其部分力量转移给技能拥有者。对小兵的伤害乘以 2。
对指定区域内的敌方英雄造成伤害,并将其部分力量转移给技能拥有者。对小兵的伤害乘以 2。
提升力量窃取。

不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑 (Tombstone)。

在指定地点立起墓碑,周期性地在作用区域内每个敌人身边召唤僵尸。
在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。
允许对友方英雄使用此技能,将其藏入墓碑。友方英雄也可以右键点击墓碑,主动藏入。藏入墓碑后,英雄在 2 秒内无法出来,出来后同样长的时间内无法再次藏入。如果墓碑在英雄藏于其中时被摧毁,该英雄眩晕 2 秒。

不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡。在这个状态下,他获得一定百分比的力量加成,移动速度加成,并且攻击附带减速和伤害加深效果,还会产生墓碑 (Tombstone)的僵尸。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

不朽尸王阵亡时会立刻在泉水复活。比赛开始时处于冷却状态。无法被刷新。
不朽尸王阵亡时会立刻在泉水复活。比赛开始时处于冷却状态。无法被刷新。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。