البطل / لنتعرّف إليه

Undying

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Undyingخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أحافظ على الاشتباك المبكر بـ Decay وأضع Tombstone حيث يصعب على الأعداء تدميرها سريعًا.

يتقدم Undying إلى المعركة ويمنح الأعداء خيارًا: الهرب من غضبه أو الموت به. يسلب قوة حياتهم ويستدعي جموعًا من الموتى المتشبثين. وعندما يتحول أخيرًا إلى غولم جثث ضخم، قد لا يبقى أعداء أصلًا.

القدرات في متناولك
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لمواجهة مبكرة طويلة وللقتال حول Tombstone مزعجة للعدو.

ما أحذر منه

التدمير السريع لـTombstone والتمركز البعيد يحرم القتال من ركيزته. لا أضع العنصر الرئيسي حيث يصلون إليه فورًا بلا مخاطرة.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل المواجهة أبحث عن نقطة مغطاة وارتفاع مفيد. أدعم الفريق حولها، ولا أطارد الهدف خارج منطقتي.

ما أتحقق منه أولًا

قد تموت Tombstone فورًا في أول موقع متاح: أختار مرتفعًا وحماية.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسMekansm

    تمنح الفريق استعادة مبكرة حين لا تتوفر ميزانية لـ Greaves بعد.

  3. 03 / الأساسHoly Locket

    تعزز خطة الشفاء للبطل وتضيف استعادة منفصلة في اللحظة المطلوبة.

  4. 04 / الاختيار التاليGuardian Greaves

    تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Shard

    يفتح أو يطور Tombstone. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Glimmer Cape ↗

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Decay

يُلحق الضرر بالأبطال الأعداء في المنطقة المحددة وينقل جزءًا من قوتهم إلى صاحب القدرة. يتضاعف الضرر على الكريبات بمقدار 2.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثالمانا 110
التفاصيل والترقيات

يُلحق الضرر بالأبطال الأعداء في المنطقة المحددة وينقل جزءًا من قوتهم إلى صاحب القدرة. يتضاعف الضرر على الكريبات بمقدار 2.

Aghanim’s Scepter

تزيد مقدار القوة المسلوبة.

قدرة

Soul Rip

يسحب البطل قوة الحياة من كل الوحدات قرب الهدف، فيشفي الحليف أو يُلحق الضرر بالخصم. يمكن بهذه القدرة شفاء شاهد القبر من Tombstone أيضًا.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
قدرة

Tombstone

يرفع شاهد قبر في الموقع المحدد يستدعي دوريًا زومبي قرب كل عدو في نطاق التأثير.

↻ 80 ثالمانا 125 / 150 / 175 / 200
التفاصيل والترقيات

ترفع شاهد قبر في النقطة المحددة، فيستدعي زومبي دوريًا بجانب كل عدو ضمن نطاق التأثير. تبطئ الزومبي أهداف هجماتها، وإذا انخفضت صحة الهدف عن مستوى معين، تزيد سرعة هجوم الزومبي وحركتها.

Aghanim’s Shard

تتيح استخدام هذه القدرة على بطل حليف لإخفائه داخل شاهد القبر. يستطيع البطل الحليف أيضًا الاختباء بنفسه عبر النقر بزر الفأرة الأيمن على شاهد القبر. لا يستطيع البطل داخل الشاهد الخروج لمدة 2 ثانية، وبعدها لا يستطيع الاختباء من جديد لمدة مماثلة. إذا دُمر الشاهد والبطل داخله، يُصعق لمدة 2 ثانية.

قدرة

Flesh Golem

يتحول البطل إلى غولم مرعب من اللحم. يحصل الغولم على زيادة نسبية في القوة ويتحرك أسرع، وتبطئ هجماته الضحايا وتزيد الضرر الذي يتلقونه وتستدعي زومبي من قدرة Tombstone.

↻ 140 ثالمانا 100 / 125 / 150
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Ceaseless Dirge

عند الموت، يُبعث البطل فورًا عند الفاونتن. تبدأ المباراة وهذه القدرة في وقت إعادة الاستخدام. لا يمكن إعادة تجهيز هذه القدرة.

الوصف الكامل

عند الموت، يُبعث البطل فورًا عند الفاونتن. تبدأ المباراة وهذه القدرة في وقت إعادة الاستخدام. لا يمكن إعادة تجهيز هذه القدرة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
604
المانا · القيمة الأساسية
399
الضرر · حقل Valve
55–63
الدرع · حقل Valve
2.17
السرعة
295
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 2.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
13 / 1.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
27 / 2.8

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.