ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Undying

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
UndyingПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Поддържам ранния сблъсък с Decay и поставям Tombstone така, че враговете да не могат лесно да го премахнат.

Тътрузейки се към битката, Undying принуждава враговете да вземат решение. Дали ще побегнат от неговата злост или ще бъдат разкъсани на парчета от нея. Той източва силата от неприятелите си и призовава орда от дерящи немъртви зомбита. Когато най-сетне се превърне в тромав плътски голем, вероятно враговете му вече са съкрушени.

Уменията подръка
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

05

Твърд съпорт · позиция 5

Начална препоръка

Първо помощ на линията, видимост и спасяване на съюзника; скъпите подобрения идват след необходимите отборни покупки.

03

Офлейн · позиция 3

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го за ранна продължителна битка отблизо и бой около неудобен за врага Tombstone.

От какво се пазя

Бързото унищожаване на Tombstone и разположението отдалеч лишават битката от опора. Не поставям основния обект там, където веднага ще го достигнат без риск.

Какво правя при сблъсък

Преди сблъсъка търся място с прикритие и полезна височина. Около него подкрепям отбора, вместо да гоня цел извън собствената си зона.

Какво проверявам първо

Tombstone на първото свободно място може веднага да бъде унищожен: избирам височина и прикритие.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Твърд съпорт · позиция 5

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваMekansm

    Дава ранно отборно възстановяване, когато още няма бюджет за Greaves.

  3. 03 / ОсноваHoly Locket

    Усилва лечебния план на героя и добавя отделно възстановяване в нужния момент.

  4. 04 / Следващ изборGuardian Greaves

    Съчетават подкрепа за маната и здравето на отбора; полезни са в обща продължителна битка.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Shard

    Отключва или подобрява Tombstone. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Pipe of Insight ↗

Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

Glimmer Cape ↗

Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

Lotus Orb ↗

Позволява ми да премахна подходящ отрицателен ефект и да затрудня насочения фокус на противника.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Decay

Нанася щети на вражеските герои в избраната зона и прехвърля част от силата им на притежателя на способността. Щетите по крийпове се умножават по 2.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 сек.Мана 110
Подробности и подобрения

Нанася щети на вражеските герои в избраната зона и прехвърля част от силата им на притежателя на способността. Щетите по крийпове се умножават по 2.

Aghanim’s Scepter

Увеличава кражбата на сила.

Умение

Soul Rip

Undying изтръгва здраве от всички единици наблизо и го използва, за да лекува съюзник или нанесе щети на враг. Soul Rip също може да се използва за лечение на Tombstone.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 сек.Мана 80 / 90 / 100 / 110
Умение

Tombstone

Издига надгробен камък в избраната точка, който периодично призовава зомбита до всеки враг в зоната.

↻ 80 сек.Мана 125 / 150 / 175 / 200
Подробности и подобрения

Призовава надгробна плоча за целевата точка. Зомбитата често се раждат до всяка вражеска единица в района около Tombstone и ги атакуват. Те имат умението Deathlust, което предизвиква атаките им да забавят целта и ако тя премине под определен праг здраве, увеличава атаката и скоростта за движение на зомбито.

Aghanim’s Shard

Tombstone може да бъде изпълнявано върху съюзнически герой, така че той да се скъта в Tombstone. Героите, които влязат в Tombstone, не могат да го напуснат за 2 секунди, нито могат да влязат отново, след като са излезли. Ако Tombstone е унищожен с героя в него, то той става зашеметен за 2 секунди.

Умение

Flesh Golem

Undying се преобразува в ужасяващ Flesh Golem. Докато е в това състояние, той придобива процентно увеличаване на силата, бонус скорост за движение и причинява атаките да забавят, да прилагат усилване на щетите и да призовават Tombstone зомбита.

↻ 140 сек.Мана 100 / 125 / 150
Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Ceaseless Dirge

Когато Undying умре, той незабавно ще се прероди във фонтана. Започва играта във време за изчакване. Не може да бъде опреснено.

Пълно описание

Когато Undying умре, той незабавно ще се прероди във фонтана. Започва играта във време за изчакване. Не може да бъде опреснено.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
604
Мана · базова
399
Щети · поле на Valve
55–63
Броня · поле на Valve
2.17
Скорост
295
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
22 / 2.4
Ловкост · базова / прираст
13 / 1.2
Интелект · базов / прираст
27 / 2.8

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.