KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Undying

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
UndyingKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Erken aşamada Decay temasını korur, Tombstone'u düşmanların hızla yok etmesi zor olacak şekilde yerleştiririm.

Savaşa ayaklarını sürüyerek giren Undying; düşmanlarını, gazabından kaçmak ya da onun tarafından parçalanmak arasında seçim yapmaya zorlar. Düşmanlarının kuvvetlerini emer ve onları pençeleyecek bir yaşayan ölüler sürüsü çağırır. Nihayetinde kocaman bir et yığınına dönüştüğündeyse, düşmanlarının dört bir yanı hâlihazırda sarılmış vaziyette olabilir.

Yetenekler elinin altında
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Erken uzun yakın çatışma ve rakibe zor gelen Tombstone etrafında savaş için alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Tombstone'un hızla yok edilmesi ve rakiplerin uzakta konumlanması savaşın dayanağını ortadan kaldırır. Ana yapıyı, risksiz biçimde hemen ulaşabilecekleri yere koymam.

Çatışmada ne yapıyorum

Temastan önce korunaklı ve yükseklik avantajı olan bir nokta ararım. Bu noktanın çevresinde takımı destekler, hedefin peşinden kendi alanımın dışına çıkmam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Tombstone ilk boş noktada hemen yok edilebilir: yükseklik ve koruma seçiyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelMekansm

    Greaves için bütçe yokken erken takım yenilenmesi sağlar.

  3. 03 / TemelHoly Locket

    Kahramanın iyileştirme planını güçlendirir ve gereken anda ayrı bir can kazanma aracı ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimGuardian Greaves

    Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Shard

    Tombstone yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Decay

Undying bir bölgedeki tüm düşmanlardan kuvvet çalar, düşmanların kuvvetlerini kendi için alırken onlara temel hasarı verir. Yaratıklara 2 kat hasar verir.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 snMana 110
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Undying bir bölgedeki tüm düşmanlardan kuvvet çalar, düşmanların kuvvetlerini kendi için alırken onlara temel hasarı verir. Yaratıklara 2 kat hasar verir.

Aghanim’s Scepter

Kuvvet çalımını artırır.

Yetenek

Soul Rip

Undying yakınlardaki tüm birimlerin sağlıklarını paramparça ederek bir dostu iyileştirmek ya da bir düşmana hasar vermek için kullanır. Soul Rip, Tombstone'u iyileştirmek için de kullanılabilir.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 snMana 80 / 90 / 100 / 110
Yetenek

Tombstone

Seçilen noktada, etki alanındaki her düşmanın yanında düzenli aralıklarla zombi çağıran bir mezar taşı yükseltir.

↻ 80 snMana 125 / 150 / 175 / 200
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedeflenen noktaya bir mezar taşı çağırır. Mezar taşının çevresindeki bir alanda her düşman birimin yanında sıklıkla zombiler canlanır ve onlara saldırır. Zombiler saldırılan birimleri yavaşlatan ve hedefin sağlığı belli bir miktarın altına düşerse onun hareket ve saldırı hızını yavaşlatan Deathlust yeteneğine sahiptir.

Aghanim’s Shard

Tombstone, içine sığınmak için dost kahraman üzerinde kullanılabilir. Tombstone'a giren kahramanlar 2 saniye çıkamazlar ve çıktıktan sonra tekrar giremezler. Tombsteone, içinde bir kahraman varken yok edilirse o kahraman 2 saniye sersemler.

Yetenek

Flesh Golem

Undying, korkunç bir goleme dönüşür. Bu hâldeyken, belirli bir oranda kuvvet ve fazladan hareket hızı kazanır. Ayrıca saldırıları yavaşlatır, hasar artırımı uygular ve Tombstone zombileri ortaya çıkarır.

↻ 140 snMana 100 / 125 / 150
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Ceaseless Dirge

Undying öldüğünde anında kaynakta canlanır. Yetenek, oyunun başlangıcında dolum süresindedir. Yenilenemez.

Tam açıklama

Undying öldüğünde anında kaynakta canlanır. Yetenek, oyunun başlangıcında dolum süresindedir. Yenilenemez.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
399
Hasar · Valve alanı
55–63
Zırh · Valve alanı
2.17
Hız
295
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
22 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
13 / 1.2
Zekâ · temel / artış
27 / 2.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.