هیرو / بررسی می‌کنیم

Undying

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Undyingبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

درگیری زودهنگام Decay را نگه می‌دارم و Tombstone را طوری می‌گذارم که حذف سریعش برای دشمن سخت باشد.

Undying کشان‌کشان به نبرد می‌آید و به دشمنان انتخاب می‌دهد: از خشمش فرار کنند یا به دستش بمیرند. نیروی زندگی حریفان را می‌گیرد و انبوه مردگان چسبنده را فرا می‌خواند. وقتی سرانجام به گولم جسد عظیم تبدیل شود، شاید دیگر دشمنی باقی نمانده باشد.

قابلیت‌ها دم دست
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Undying: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Undying را انتخاب کنم؟

برای درگیری طولانی زودهنگام و فایت دور Tombstone آزاردهنده برای دشمن انتخاب می‌کنم.

چه چیزی برای Undying خطرناک است؟

نابودی سریع Tombstone و چیدمان دوربرد تکیه‌گاه نبرد را از بین می‌برند. هدف اصلی را جایی نمی‌گذارم که فوراً بدون ریسک به آن برسند.

چطور با Undying بازی کنم؟

پیش از درگیری نقطه‌ای با پوشش و ارتفاع مفید پیدا می‌کنم. اطرافش تیم را پشتیبانی می‌کنم و هدف را بیرون محدودهٔ خودم تعقیب نمی‌کنم.

Tombstone در اولین نقطهٔ در دسترس ممکن است فوراً نابود شود؛ ارتفاع و پوشش را انتخاب می‌کنم.

«سنگ قبر هست. دسترسی دشمن را محدود می‌کنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهMekansm

    وقتی هنوز بودجهٔ Greaves نیست، بازسازی زودهنگام تیمی می‌دهد.

  3. 03 / پایهHoly Locket

    برنامهٔ درمانی هیرو را تقویت می‌کند و بازسازی جداگانه در لحظهٔ لازم می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیGuardian Greaves

    پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Shard

    Tombstone را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Decay

به هیروهای دشمن محدودهٔ مشخص دمیج می‌دهد و بخشی از استرنجثشان را به دارندهٔ قابلیت منتقل می‌کند. دمیج کریپ‌ها در 2 ضرب می‌شود.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثانیهمانا 110
جزئیات و ارتقاها

به هیروهای دشمن محدودهٔ مشخص دمیج می‌دهد و بخشی از استرنجثشان را به دارندهٔ قابلیت منتقل می‌کند. دمیج کریپ‌ها در 2 ضرب می‌شود.

Aghanim’s Scepter

مقدار قدرت گرفته‌شده را افزایش می‌دهد.

قابلیت

Soul Rip

هیرو از همهٔ واحدهای کنار هدف نیروی زندگی می‌گیرد تا متحد را درمان کند یا به دشمن دمیج بزند. با این قابلیت می‌توان سنگ قبر Tombstone را هم درمان کرد.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 ثانیهمانا 80 / 90 / 100 / 110
قابلیت

Tombstone

در نقطهٔ مشخص‌شده سنگ قبری بالا می‌آورد که دوره‌ای کنار هر دشمن محدوده زامبی فرا می‌خواند.

↻ 80 ثانیهمانا 125 / 150 / 175 / 200
جزئیات و ارتقاها

در نقطهٔ مشخص‌شده سنگ قبری بالا می‌آورد که دوره‌ای کنار هر دشمن محدوده زامبی فرا می‌خواند. زامبی‌ها هدف حمله‌شان را کند می‌کنند؛ اگر سلامتش از حد مشخصی کمتر شود، سرعت حمله و حرکت زامبی‌ها بیشتر می‌شود.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد این قابلیت را روی هیروی متحد استفاده کنی تا او در سنگ قبر پنهان شود. هیروی متحد همچنین می‌تواند با کلیک راست روی سنگ قبر خودش در آن پنهان شود. هیروی داخل سنگ قبر تا 2 ثانیه نمی‌تواند بیرون بیاید و سپس به همان مدت نمی‌تواند دوباره پنهان شود. اگر سنگ قبر با هیرو درونش نابود شود، آن هیرو 2 ثانیه استان می‌شود.

قابلیت

Flesh Golem

هیرو به گولم هولناک گوشت تبدیل می‌شود. گولم قدرت درصدی بیشتر و حرکت سریع‌تر دارد؛ حمله‌هایش قربانیان را کند می‌کنند، دمیج دریافتی‌شان را بیشتر می‌کنند و زامبی‌های Tombstone را فرا می‌خوانند.

↻ 140 ثانیهمانا 100 / 125 / 150
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Ceaseless Dirge

پس از مرگ، هیرو فوراً در فاونتن زنده می‌شود. در آغاز بازی این قابلیت در کول‌داون است. کول‌داون آن را نمی‌توان صفر کرد.

توضیح کامل

پس از مرگ، هیرو فوراً در فاونتن زنده می‌شود. در آغاز بازی این قابلیت در کول‌داون است. کول‌داون آن را نمی‌توان صفر کرد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
604
مانا · پایه
399
دمیج · فیلد Valve
55–63
آرمور · فیلد Valve
2.17
سرعت
295
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
22 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
13 / 1.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
27 / 2.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.