ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Undying

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
UndyingՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Պահում եմ վաղ Decay շփումը և Tombstone դնում եմ այնպես, որ թշնամիներին դժվար լինի այն արագ հանել։

Կռվին քարշ գալով՝ Undying թշնամիներին ընտրություն է տալիս. կամ փախչել նրա կատաղությունից, կամ զոհվել հենց դրանից։ Նա իրեն է վերցնում հակառակորդների կենսական ուժերը և կանչում է կպչուն մեռելների ամբոխներ։ Այն պահին, երբ նա վերջապես կվերածվի զանգվածեղ դիակի գոլեմի, թշնամիներն արդեն կարող են չլինել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ վաղ երկար շփման և թշնամու համար անհարմար Tombstone շուրջ կռվի համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Tombstone արագ ոչնչացումն ու հեռու դասավորությունը կռիվը զրկում են հենարանից։ Գլխավոր օբյեկտը չեմ դնում այնտեղ, որտեղ դրան անմիջապես կհասնեն առանց ռիսկի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Շփումից առաջ փնտրում եմ ծածկով և օգտակար բարձրությամբ կետ։ Դրա շուրջը պահում եմ թիմին և նպատակին չեմ հետապնդում սեփական գոտուց դուրս։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Tombstone առաջին հասանելի կետում կարող է անմիջապես զոհվել. ընտրում եմ բարձունքն ու ծածկը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքMekansm

    Տալիս է վաղ թիմային վերականգնում, երբ Greaves համար դեռ բյուջե չկա։

  3. 03 / ՀիմքHoly Locket

    Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGuardian Greaves

    Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Tombstone կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Decay

Վնաս է հասցնում նշված հատվածի թշնամի հերոսներին և նրանց ուժի մի մասը փոխանցում է կարողության տիրոջը։ Կրիպերին վնասը բազմապատկվում է 2 անգամ։

↻ 13 / 10 / 7 / 4 վայրկյանՄանա 110
Ավելին և բարելավումներ

Վնաս է հասցնում նշված հատվածի թշնամի հերոսներին և նրանց ուժի մի մասը փոխանցում է կարողության տիրոջը։ Կրիպերին վնասը բազմապատկվում է 2 անգամ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է խլվող ուժի չափը։

Կարողություն

Soul Rip

Հերոսը պոկում է կենսական ուժը նպատակի մոտ գտնվող բոլոր էակներից՝ բուժելով դաշնակցին կամ վնաս հասցնելով հակառակորդին։ Այս կարողությամբ կարելի է նաև բուժել Tombstone կարողության տապանաքարը։

↻ 15 / 12 / 9 / 6 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Կարողություն

Tombstone

Նշված կետում բարձրացնում է տապանաքար, որը պարբերաբար կանչում է զոմբիներ գործողության շրջանի ամեն թշնամու մոտ։

↻ 80 վայրկյանՄանա 125 / 150 / 175 / 200
Ավելին և բարելավումներ

Նշված կետում բարձրացնում է տապանաքար, որը պարբերաբար զոմբի է կանչում ազդեցության շրջանի յուրաքանչյուր թշնամու մոտ։ Զոմբիները դանդաղեցնում են իրենց հարձակումների նպատակը, իսկ եթե նրա առողջությունն իջնում է որոշակի մակարդակից, զոմբիների հարձակման և շարժման արագությունը մեծանում է։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել դաշնակից հերոսի վրա՝ նրան տապանաքարի մեջ թաքցնելու համար։ Բացի այդ, դաշնակից հերոսը կարող է ինքը թաքնվել՝ տապանաքարին սեղմելով մկնիկի աջ կոճակով։ Տապանաքարի մեջ հայտնված հերոսը 2 վայրկյան չի կարողանա դուրս գալ դրանից, իսկ հետո ևս նույնքան ժամանակ չի կարողանա հետ թաքնվել։ Եթե տապանաքարը ոչնչացնեն ներսում հերոսով, նա կշշմեցվի 2 վայրկյանով։

Կարողություն

Flesh Golem

Հերոսը վերածվում է մարմնից սարսափելի գոլեմի։ Գոլեմն ունի տոկոսով մեծացած ուժ և ավելի արագ է շարժվում, իսկ նրա հարձակումները դանդաղեցնում են զոհերին, մեծացնում են նրանց ստացած վնասը և կանչում են զոմբիներ Tombstone կարողությունից։

↻ 140 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Ceaseless Dirge

Մահանալով՝ հերոսն ակնթարթորեն կվերածնվի շատրվանի մոտ։ Խաղի սկզբում այս կարողությունը վերալիցքավորվում է։ Այս կարողության սպասման ժամանակը չի կարելի զրոյացնել։

Ամբողջական նկարագրություն

Մահանալով՝ հերոսն ակնթարթորեն կվերածնվի շատրվանի մոտ։ Խաղի սկզբում այս կարողությունը վերալիցքավորվում է։ Այս կարողության սպասման ժամանակը չի կարելի զրոյացնել։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
399
Վնաս · Valve դաշտ
55–63
Զրահ · Valve դաշտ
2.17
Արագություն
295
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
13 / 1.2
Բանականություն · բազա / աճ
27 / 2.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։