БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Undying

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
UndyingБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Эрте Decay байланышын кармайм жана Tombstone душмандарга аны тез алып салуу кыйын боло тургандай коём.

Undying кармашка сүйрөлүп келип, душмандарга тандоо берет: алар анын каарынан качышат же ошол эле каардан өлүшөт. Ал каршылаштардын жашоо күчүн өзүнө алат жана жабышкак өлүктөрдүн тобун чакырат. Ал акыры эбегейсиз өлүк големге айланган учурга чейин душмандар калбай калышы мүмкүн.

Кол алдындагы жөндөмдөр
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эрте узак тийүү жана душманга ыңгайсыз Tombstone айланасындагы кармаш үчүн алам.

Эмнеден корком

Tombstone тез жок кылуу жана алыс коюу кармашты таянычынан ажыратат. Башкы объектини тобокелсиз дароо жетүүгө болгон жерге койбойм.

Тийүүдө эмне кылам

Байланыштын алдында калкалоосу жана пайдалуу бийиктиги бар чекитти издейм. Анын айланасында команданы колдойм, максатты өз аймагымдын сыртына кубалабайм.

Биринчи эмнени текшерем

Tombstone биринчи жеткиликтүү чекитте дароо өлүшү мүмкүн: бийиктикти жана жабууну тандайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизMekansm

    Greaves бюджети али жок кезде эрте командалык калыбына келүү берет.

  3. 03 / НегизHoly Locket

    Баатырдын дарылоо планын күчөтөт жана керектүү учурда өзүнчө калыбына келтирүүнү кошот.

  4. 04 / Кийинки айрыGuardian Greaves

    Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Shard

    Tombstone ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Glimmer Cape ↗

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Decay

Көрсөтүлгөн аймактагы душман баатырларга зыян берет жана алардын күчүнүн бир бөлүгүн жөндөмдүн ээсине өткөрөт. Криптерге зыян 2 эселенет.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 секунд.Манасы 110
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрсөтүлгөн аймактагы душман баатырларга зыян берет жана алардын күчүнүн бир бөлүгүн жөндөмдүн ээсине өткөрөт. Криптерге зыян 2 эселенет.

Aghanim’s Scepter буюму

Алынуучу күчтүн санын көбөйтөт.

Жөндөм

Soul Rip

Баатыр максаттын жанындагы бардык жандыктардан жашоо күчүн жулуп, өнөктөштү айыктырат же каршылашка зыян берет. Бул жөндөм менен Tombstone жөндөмүнүн мүрзөсүн да айыктырууга болот.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 секунд.Манасы 80 / 90 / 100 / 110
Жөндөм

Tombstone

Көрсөтүлгөн чекитте таасир аймагындагы ар бир душмандын жанына мезгил-мезгили менен зомби чакырган мүрзө ташын көтөрөт.

↻ 80 секунд.Манасы 125 / 150 / 175 / 200
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрсөтүлгөн чекитте мүрзө ташын көтөрөт, ал аракет аймагындагы ар бир душмандын жанында мезгил-мезгили менен зомби чакырат. Зомбилер чабуул максатын жайлатат, ал эми анын ден соолугу белгилүү деңгээлден төмөн түшсө, зомбилердин чабуул жана кыймыл ылдамдыгы көбөйөт.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдү өнөктөш баатырга колдонуп, аны мүрзөгө жашырууга мүмкүнчүлүк берет. Мындан тышкары, өнөктөш баатыр мүрзөнү чычкандын оң баскычы менен басып, өзү жашына алат. Мүрзөгө түшкөн баатыр андан 2 секунд чыга албайт, андан кийин дагы ошончо убакыт кайра жашына албайт. Эгер мүрзөнү ичинде баатыр бар кезде жок кылса, ал 2 секунд селейет.

Жөндөм

Flesh Golem

Баатыр коркунучтуу эт големине айланат. Големдин күчү пайыз менен көбөйгөн жана ал тезирээк жылат, ал эми анын чабуулдары курмандыктарды жайлатат, алар алган зыянды көбөйтөт жана Tombstone жөндөмүнөн зомби чакырат.

↻ 140 секунд.Манасы 100 / 125 / 150
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Ceaseless Dirge

Өлгөндө баатыр фонтандын жанында заматта кайра жаралат. Оюндун башында бул жөндөм кайра жүктөлөт. Бул жөндөмдүн күтүү убактысын таштоого болбойт.

Толук сүрөттөмө

Өлгөндө баатыр фонтандын жанында заматта кайра жаралат. Оюндун башында бул жөндөм кайра жүктөлөт. Бул жөндөмдүн күтүү убактысын таштоого болбойт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
399
Зыян · Valve талаасы
55–63
Соот · Valve талаасы
2.17
Ылдамдык
295
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
22 / 2.4
Шамдагайлык · база / өсүш
13 / 1.2
Акыл · негиз / өсүш
27 / 2.8

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.