HŐS / MEGÉRTJÜK

Undying

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
UndyingHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Decay-jel tartom a korai összecsapást, a Tombstone-t pedig úgy teszem le, hogy az ellenfelek nehezen szedjék le gyorsan.

A csatába vánszorgó Undying választás elé állítja az ellenfeleket: vagy menekülnek dühe elől, vagy belehalnak. Elveszi életerejüket, és kapaszkodó holtak tömegét idézi meg. Mire végül hatalmas húsgólemmé változik, talán már ellenfél sem marad.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Undying: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Undying?

Korai, hosszú összecsapásra és az ellenfélnek kényelmetlen Tombstone körüli harcra választom.

Mi veszélyes Undying számára?

A Tombstone gyors elpusztítása és a távoli felállás elveszi a harc támaszát. Nem teszem a fő objektumot oda, ahol kockázat nélkül rögtön elérik.

Hogyan játssz Undying hőssel?

Összecsapás előtt fedezett, hasznos magasságú pontot keresek. Körülötte támogatom a csapatot, nem üldözöm a célpontot a saját zónámon túl.

Az első elérhető pontra tett Tombstone rögtön meghalhat: magaslatot és fedezetet választok.

„Sírkő van. Az ellenség hozzáférését korlátozzuk.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapMekansm

    Korai csapatregenerációt ad, amikor még nincs keret Greaves tárgyra.

  3. 03 / AlapHoly Locket

    Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

  4. 04 / A következő elágazásGuardian Greaves

    A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Tombstone képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Decay

Sebzi a megadott terület ellenséges hőseit, és erejük egy részét a képesség hordozójának adja. A creepek elleni sebzés 2-szeres.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 másodpercMana 110
Részletek és fejlesztések

Sebzi a megadott terület ellenséges hőseit, és erejük egy részét a képesség hordozójának adja. A creepek elleni sebzés 2-szeres.

Aghanim’s Scepter

Növeli az elvett erő mennyiségét.

Képesség

Soul Rip

A hős életerőt tép ki a célpont közelében lévő összes egységből, meggyógyítva a szövetségest vagy megsebezve az ellenfelet. A képességgel a Tombstone képesség sírköve is gyógyítható.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Képesség

Tombstone

Sírkövet emel a kijelölt ponton, amely rendszeres időközönként zombikat idéz minden, a hatóterületen lévő ellenfél mellé.

↻ 80 másodpercMana 125 / 150 / 175 / 200
Részletek és fejlesztések

Sírkövet emel a kijelölt ponton, amely rendszeresen zombikat idéz a hatókör minden ellenfele mellé. A zombik lassítják támadásaik célpontját; ha annak életereje egy meghatározott szint alá csökken, a zombik támadási és mozgási sebessége nő.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi e képesség szövetséges hősre használatát, hogy elrejtse a sírkőben. A szövetséges hős maga is elrejtőzhet, ha jobb egérgombbal a sírkőre kattint. A bent lévő hős 2 másodpercig nem jöhet ki, utána pedig ugyanennyi ideig nem bújhat vissza. Ha a sírkövet a hőssel együtt elpusztítják, a hős 2 másodpercre elkábul.

Képesség

Flesh Golem

A hős rettenetes húsgólemmé változik. A gólem százalékosan megnövelt erővel rendelkezik és gyorsabban mozog; támadásai lassítják az áldozatokat, növelik az általuk kapott sebzést, és zombikat idéznek a Tombstone képességből.

↻ 140 másodpercMana 100 / 125 / 150
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Ceaseless Dirge

Halálakor a hős azonnal újraéled a szökőkútnál. A játék kezdetén ez a képesség újratöltődésen van. E képesség újratöltődése nem frissíthető.

Teljes leírás

Halálakor a hős azonnal újraéled a szökőkútnál. A játék kezdetén ez a képesség újratöltődésen van. E képesség újratöltődése nem frissíthető.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
399
Sebzés · Valve-adatmező
55–63
Páncél · Valve-adatmező
2.17
Sebesség
295
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
22 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
13 / 1.2
Intelligencia · alap / növekedés
27 / 2.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.