EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Undying

zombi

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
UndyingPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Mantengo il contatto iniziale con Decay e piazzo Tombstone dove per i nemici sia difficile eliminarla rapidamente.

Trascinandosi verso la battaglia, Undying offre ai nemici una scelta: fuggire dalla sua furia o morirne. Ruba la forza vitale degli avversari ed evoca orde di morti tenaci. Quando infine si trasforma in un enorme golem di carne, i nemici potrebbero essere già spariti.

Abilità a portata di mano
DecaySoul RipTombstoneFlesh Golem
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Undying, decisioni in partita

Quando scegliere Undying?

Lo scelgo per scontri prolungati iniziali e per combattere intorno a una Tombstone scomoda per il nemico.

Cosa è pericoloso per Undying?

La distruzione rapida di Tombstone e una disposizione nemica a distanza tolgono il punto d’appoggio al fight. Non piazzo l’elemento principale dove possano raggiungerlo subito senza rischi.

Come giocare Undying?

Prima dello scontro cerco un punto con copertura e altezza utile. Sostengo la squadra intorno a quel punto, senza inseguire il bersaglio fuori dalla mia zona.

Una Tombstone piazzata nel primo punto disponibile può morire subito: scelgo altezza e copertura.

«Tombstone c’è. Limitiamo l’accesso ai nemici.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseMekansm

    Fornisce un recupero di squadra iniziale quando il budget per Greaves non c'è ancora.

  3. 03 / BaseHoly Locket

    Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

  4. 04 / La prossima diramazioneGuardian Greaves

    Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Tombstone. Gli effetti esatti sono riportati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Decay

Infligge danni agli eroi nemici nell'area scelta e trasferisce parte della loro forza al possessore dell'abilità. I danni ai creep sono moltiplicati per 2.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sec.Mana 110
Dettagli e potenziamenti

Infligge danni agli eroi nemici nell'area scelta e trasferisce parte della loro forza al possessore dell'abilità. I danni ai creep sono moltiplicati per 2.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la quantità di forza sottratta.

Abilità

Soul Rip

L'eroe strappa la forza vitale a tutte le unità vicine al bersaglio, curando un alleato o infliggendo danni a un nemico. Questa abilità può curare anche la lapide di Tombstone.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Abilità

Tombstone

Fa sorgere nel punto indicato una lapide che evoca periodicamente uno zombi vicino a ogni nemico nell'area.

↻ 80 sec.Mana 125 / 150 / 175 / 200
Dettagli e potenziamenti

Fa sorgere nel punto indicato una lapide che evoca periodicamente uno zombie vicino a ogni nemico nell’area d’effetto. Gli zombie rallentano il bersaglio dei propri attacchi e, se la sua salute scende sotto una certa soglia, aumentano la propria velocità d’attacco e di movimento.

Aghanim’s Shard

Permette di usare questa abilità su un eroe alleato per nasconderlo nella lapide. Inoltre, un eroe alleato può nascondersi da solo facendo clic destro sulla lapide. Un eroe all’interno non può uscire per 2 s e, dopo essere uscito, non può rientrare per altrettanto tempo. Se la lapide viene distrutta con un eroe dentro, questi viene stordito per 2 s.

Abilità

Flesh Golem

L'eroe si trasforma in un terrificante golem di carne. Il golem ha forza aumentata in percentuale e si muove più velocemente; i suoi attacchi rallentano le vittime, aumentano i danni che subiscono ed evocano zombi di Tombstone.

↻ 140 sMana 100 / 125 / 150
Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Ceaseless Dirge

Alla morte, l'eroe rinasce istantaneamente alla fontana. L'abilità è in ricarica all'inizio della partita. La sua ricarica non può essere azzerata.

Descrizione completa

Alla morte, l'eroe rinasce istantaneamente alla fontana. L'abilità è in ricarica all'inizio della partita. La sua ricarica non può essere azzerata.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
399
Danni · campo Valve
55–63
Armatura · campo Valve
2.17
Velocità
295
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
22 / 2.4
Agilità · base / crescita
13 / 1.2
Intelligenza · base / crescita
27 / 2.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.