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瑪西抓起一個友方或敵方目標,將其輕鬆地向她身後摔去,敵方目標將受到傷害並被減速。落地區域內所有敵方單位也會受到傷害並被減速。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我們強化隊友,迅速展開交戰;打核心時,需要自己的 Unleash 強勢期。
瑪西證明了永恆的忠誠會帶來無與倫比的力量,她進入戰場時早已準備好高舉拳頭來捍衛她的夥伴們。她能輕鬆地拋起戰場周圍的敵友,也很樂意躍入任何戰鬥,為友軍帶來致命的優勢,還能釋放出潛藏的力量,就連神明也要重新考慮與她作對是否明智。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

解鎖或強化 Unleash。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

瑪西抓起一個友方或敵方目標,將其輕鬆地向她身後摔去,敵方目標將受到傷害並被減速。落地區域內所有敵方單位也會受到傷害並被減速。

瑪西躍向友方目標單位,選好她要彈離的方向和距離。到達目標後瑪西衝向最終的目的地,對落地點的敵人造成傷害和眩暈。
英雄靠近友方目標,以其為支點向指定方向和距離跳開。落地對範圍內所有敵人造成傷害和眩暈。開啟替代施法模式時,英雄與友方目標一起跳向指定地點。作為支點的隊友獲得 +25% 移動速度,持續 4 秒。
提升傷害。回身踢可以對敵人施放,並且瑪西施放後自身也會獲得加速效果。

被動使瑪西獲得吸血和攻擊力加成。
被動給予技能擁有者吸血和攻擊傷害加成。對隊友使用時,給予對方被動加成的 75%,併為雙方生成一個共享護盾,可抵擋所有傷害型別。技能擁有者攻擊英雄時,按所造成傷害的 30% 恢復護盾生命值。

英雄釋放隱藏力量,獲得狂怒充能,可以迅速攻擊,使目標的移動和攻擊速度降低,持續 2 秒。
英雄釋放隱藏力量,獲得狂怒充能,可以迅速攻擊,使目標的移動和攻擊速度降低,持續 2 秒。每輪狂怒連擊的最後一擊,會在目標周圍產生傷害脈衝。完成一輪狂怒連擊後,英雄在 1.5 秒內無法攻擊。使用此技能給予 +15% 移動速度。
冷卻時間減少 10 秒。啟用此技能會對施放者施加基礎驅散。此技能持續期間,使用其他技能會產生脈衝。脈衝使敵人沉默 1 秒。驅散型別:基礎驅散
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

瑪西吹起口哨,立刻把她的信使傳送到她身邊。如果信使起始於泉水,它會帶上瑪西儲藏處內的物品。傳送後會把這些物品移交給瑪西,再返回泉水。
英雄吹口哨呼叫信使,使其立即傳送到自己身邊。如果信使原本在泉水,會帶上儲藏處的物品。傳送後,信使交付物品並返回泉水。被動使全隊信使等級提高 3,生命值增加到可多承受 1 次英雄攻擊。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。