
Dispose
Qəhrəman müttəfiq və ya düşmən məxluqu tutur və onu öz üstündən asanlıqla atır, eniş sahəsindəki düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Hədəf düşmən idisə, o da zərər alır və yavaşlayır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiqə gücləndirmə veririk və kəskin təmas yaradırıq; əsas qəhrəman rolu öz Unleash pəncərəsini tələb edir.
Sübut edərək ki, tükənməz sədaqət misilsiz güc verir, Marci həmişə döyüşə girməyə hazırdır və yoldaşlarını qorumaq üçün yumruqlarını əsirgəmir. Dostları və düşmənləri döyüş meydanında asanlıqla ataraq hər dueldə sevinclə içəri atılır, müttəfiqlərə çox lazım olan üstünlüyü verir və elə gizli güc işlədir ki, onu görəndə hətta tanrılar da qəhrəmanla münaqişəyə girməməyi üstün tutur.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Fiziki təması gücləndirir; sağlamlığa və işəsalma anına diqqət tələb edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Unleash açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman müttəfiq və ya düşmən məxluqu tutur və onu öz üstündən asanlıqla atır, eniş sahəsindəki düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Hədəf düşmən idisə, o da zərər alır və yavaşlayır.

Qəhrəman müttəfiq hədəfə yaxınlaşır və ondan göstərilən istiqamətə seçilmiş məsafəyə sıçrayır. Eniş təsir radiusundakı bütün düşmənlərə zərər verir və onları keyləşdirir.
Qəhrəman müttəfiq hədəfə yaxınlaşır və ondan göstərilən istiqamətdə seçilmiş məsafəyə sıçrayır. Eniş təsir radiusundakı bütün düşmənlərə zərər verir və onları keyləşdirir. Alternativ tətbiq açıqdırsa, qəhrəman seçilmiş nöqtəyə müttəfiq hədəflə birlikdə tullanır. İtilənən müttəfiq 4 san. hərəkət sürətinə +25% alır.
Bu bacarığın zərərini artırır və onu düşmənlərə tətbiq etməyə imkan verir. Tətbiq sahibə hərəkət sürəti bonusu da verir.

Bacarıq sahibinə vampirizmə və hücum zərərinə passiv bonus verir.
Bacarıq sahibinə vampirizmə və hücum zərərinə passiv bonus verir. Müttəfiqə tətbiq ona passiv bonusların 75% verir, həmçinin ona və bacarıq sahibinə bütün zərər növlərindən qoruyan ortaq sədd verir. Qəhrəmanlara hücum edərkən bacarıq sahibi səddin sağlamlığını vurulan zərərin 30% qədər bərpa edir.

Qəhrəman gizli gücünə müraciət edir və qurbanın hərəkətini və hücumunu 2 san. yavaşladan sürətli zərbələr vurmağa imkan verən qəzəb yükləri alır.
Qəhrəman gizli gücünə müraciət edir və qurbanın hərəkətini və hücumunu 2 san. yavaşladan sürətli zərbələr vurmağa imkan verən hirs yükləri alır. Hər hirs kombinasiyasının axırıncı zərbəsi hədəfin ətrafında zərər verən pulsasiya yaradır. Hirs kombinasiyasını tamamlayan qəhrəman 1.5 san. hücum edə bilmir. Bu bacarığın tətbiqi hərəkət sürətinə +15% verir.
Gözləmə müddətini 10 san. azaldır. Bu bacarığın aktivləşməsi sahibinə normal dağıtma tətbiq edir. Bacarıq təsir edərkən başqa bacarıqların tətbiqi pulsasiya yaradır. Pulsasiyalar düşmənlərə 1 san. susdurma qoyur. DAĞITMA NÖVÜ: normal
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman kuryerinə fit çalır ki, onu ani olaraq özünə teleport etsin. Kuryer fəvvarədə idisə, anbardan əşyaları özü ilə götürəcək. Teleportdan sonra kuryer əşyaları verib fəvvarəyə geri yollanacaq.
Qəhrəman kuryerinə fit çalır ki, onu dərhal yanına teleport etsin. Kuryer fəvvarədə idisə, anbardan əşyaları özü ilə götürəcək. Teleportdan sonra kuryer əşyaları verəcək və fəvvarəyə qayıdacaq. Passiv olaraq komandanın bütün kuryerlərinin səviyyəsini 3, sağlamlığını isə qəhrəmanın 1 hücumu qədər artırır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.