HERO / MARI FAHAMI

Marci

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MarciRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Kami memperkuat kawan dan memulakan pertembungan pantas; peranan core memerlukan peluang Unleash sendiri.

Membuktikan bahawa kesetiaan yang tidak berbelah bahagi memberikan kekuatan luar biasa, Marci sentiasa sedia bertempur dan menggunakan penumbuknya untuk melindungi teman. Dia mudah melontar kawan dan musuh merentasi medan, gemar menerjah mana-mana pertarungan, memberikan kelebihan yang sangat diperlukan kepada pasukan dan menggunakan kuasa tersembunyi yang membuat para dewa sendiri enggan berkonflik dengannya.

Ability di hujung jari
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

01

Carry · posisi 1

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk menguatkan rakan sepasukan dan pertarungan dekat yang mendadak. Aku bezakan carry dengan posisi empat melalui bajet dan tanggungjawab memberikan damage.

Apa yang saya bimbangkan

Disarm, kiting dan kehilangan akses kepada sasaran menghalang Unleash. Rancangan support tidak patut menunggu item mahal sebelum mula membantu.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku gunakan Rebound dan Dispose sebagai pergerakan ke titik pilihan. Pada posisi empat, aku sediakan fokus serangan pasukan dan save; sebagai carry, tempoh serangan sendiri yang terlindung.

Apa yang saya semak dahulu

Di posisi empat, saya ubah laluan core ini kepada Blink dan save jika farm sedikit.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasArmlet of Mordiggian

    Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaSkull Basher

    Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Unleash. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Blink Dagger ↗

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Solar Crest ↗

Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Dispose

Hero menangkap unit kawan atau musuh dan mudah melontarnya melepasi diri, memberikan damage serta slow kepada musuh di kawasan pendaratan. Jika sasaran ialah musuh, sasaran itu turut menerima damage dan slow.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 80
Ability

Rebound

Hero menghampiri sasaran kawan dan melantun daripadanya ke arah serta jarak pilihan. Pendaratan memberikan damage dan stun kepada semua musuh dalam radius kesan.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menghampiri sasaran kawan dan melantun daripadanya ke arah serta jarak pilihan. Pendaratan memberikan damage dan stun kepada semua musuh dalam radius kesan. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, hero melompat ke titik pilihan bersama sasaran kawan. Kawan yang menjadi tempat tolakan mendapat +25% movement speed selama 4 saat.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan damage skill dan membolehkan penggunaan pada musuh. Penggunaan turut memberikan bonus movement speed kepada pemilik.

Ability

Bodyguard

Memberikan pemilik bonus lifesteal dan attack damage secara pasif.

↻ 20 sMana 60
Maklumat lanjut

Memberikan pemilik bonus lifesteal dan attack damage secara pasif. Penggunaan pada kawan memberikan 75% bonus pasif serta barrier dikongsi dengan pemilik yang melindungi daripada semua jenis damage. Apabila menyerang hero, pemilik memulihkan HP barrier sebanyak 30% damage yang diberikan.

Ability

Unleash

Hero menggunakan kuasa tersembunyinya dan mendapat charge kemarahan untuk menyerang dengan pantas, memperlahankan pergerakan dan serangan mangsa selama 2 saat.

↻ 80 / 70 / 60 sMana 100 / 125 / 150
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menggunakan kuasa tersembunyinya dan mendapat charge kemarahan untuk menyerang dengan pantas, memperlahankan pergerakan dan serangan mangsa selama 2 saat. Pukulan terakhir setiap kombo kemarahan mencipta denyutan damage di sekitar sasaran. Selepas satu kombo, hero tidak boleh menyerang selama 1.5 saat. Menggunakan skill ini memberikan +15% movement speed.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown sebanyak 10 saat. Pengaktifan mengenakan basic dispel pada pemilik. Semasa skill aktif, penggunaan skill lain mencipta denyutan yang mengenakan silence 1 saat pada musuh. JENIS DISPEL: asas

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Special Delivery

Hero bersiul kepada courier untuk teleportnya kepada diri sendiri serta-merta. Jika courier berada di fountain, ia membawa item dari stash. Selepas teleport, courier menyerahkan item dan kembali ke fountain.

Penerangan penuh

Hero bersiul kepada courier untuk teleportnya kepada diri sendiri serta-merta. Jika courier berada di fountain, ia membawa item dari stash. Selepas teleport, courier menyerahkan item dan kembali ke fountain. Secara pasif, meningkatkan level semua courier pasukan sebanyak 3 dan HP mereka sebanyak 1 serangan hero.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
29–33
Armor · medan Valve
3.33
Kelajuan
315
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
23 / 3.2
Agility · asas / pertambahan
20 / 2.2
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 1.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.