
Dispose
Hero menangkap unit kawan atau musuh dan mudah melontarnya melepasi diri, memberikan damage serta slow kepada musuh di kawasan pendaratan. Jika sasaran ialah musuh, sasaran itu turut menerima damage dan slow.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROKami memperkuat kawan dan memulakan pertembungan pantas; peranan core memerlukan peluang Unleash sendiri.
Membuktikan bahawa kesetiaan yang tidak berbelah bahagi memberikan kekuatan luar biasa, Marci sentiasa sedia bertempur dan menggunakan penumbuknya untuk melindungi teman. Dia mudah melontar kawan dan musuh merentasi medan, gemar menerjah mana-mana pertarungan, memberikan kelebihan yang sangat diperlukan kepada pasukan dan menggunakan kuasa tersembunyi yang membuat para dewa sendiri enggan berkonflik dengannya.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Membuka atau menaik taraf Unleash. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero menangkap unit kawan atau musuh dan mudah melontarnya melepasi diri, memberikan damage serta slow kepada musuh di kawasan pendaratan. Jika sasaran ialah musuh, sasaran itu turut menerima damage dan slow.

Hero menghampiri sasaran kawan dan melantun daripadanya ke arah serta jarak pilihan. Pendaratan memberikan damage dan stun kepada semua musuh dalam radius kesan.
Hero menghampiri sasaran kawan dan melantun daripadanya ke arah serta jarak pilihan. Pendaratan memberikan damage dan stun kepada semua musuh dalam radius kesan. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, hero melompat ke titik pilihan bersama sasaran kawan. Kawan yang menjadi tempat tolakan mendapat +25% movement speed selama 4 saat.
Meningkatkan damage skill dan membolehkan penggunaan pada musuh. Penggunaan turut memberikan bonus movement speed kepada pemilik.

Memberikan pemilik bonus lifesteal dan attack damage secara pasif.
Memberikan pemilik bonus lifesteal dan attack damage secara pasif. Penggunaan pada kawan memberikan 75% bonus pasif serta barrier dikongsi dengan pemilik yang melindungi daripada semua jenis damage. Apabila menyerang hero, pemilik memulihkan HP barrier sebanyak 30% damage yang diberikan.

Hero menggunakan kuasa tersembunyinya dan mendapat charge kemarahan untuk menyerang dengan pantas, memperlahankan pergerakan dan serangan mangsa selama 2 saat.
Hero menggunakan kuasa tersembunyinya dan mendapat charge kemarahan untuk menyerang dengan pantas, memperlahankan pergerakan dan serangan mangsa selama 2 saat. Pukulan terakhir setiap kombo kemarahan mencipta denyutan damage di sekitar sasaran. Selepas satu kombo, hero tidak boleh menyerang selama 1.5 saat. Menggunakan skill ini memberikan +15% movement speed.
Mengurangkan cooldown sebanyak 10 saat. Pengaktifan mengenakan basic dispel pada pemilik. Semasa skill aktif, penggunaan skill lain mencipta denyutan yang mengenakan silence 1 saat pada musuh. JENIS DISPEL: asas
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero bersiul kepada courier untuk teleportnya kepada diri sendiri serta-merta. Jika courier berada di fountain, ia membawa item dari stash. Selepas teleport, courier menyerahkan item dan kembali ke fountain.
Hero bersiul kepada courier untuk teleportnya kepada diri sendiri serta-merta. Jika courier berada di fountain, ia membawa item dari stash. Selepas teleport, courier menyerahkan item dan kembali ke fountain. Secara pasif, meningkatkan level semua courier pasukan sebanyak 3 dan HP mereka sebanyak 1 serangan hero.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.